Posts bleus du 9 septembre
Posts bleus du jour
09/09/2010 à 13:30 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Changement des raciaux à Cataclysm (Traduction - Source)
Nous n’allons pas opérer une refonte des talents raciaux dans Cataclysm à l’image de ce que nous avons fait pour les arbres de talent. Nous sommes sur le point de faire des propositions, donc si vous avez des attentes spécifiques concernant Cataclysm c’est le bon moment pour nous en faire part. Dans ce cas là, un retour spécifique nous sera beaucoup plus utile que des concepts comme : « je pense que les raciaux devraient fonctionner d’une manière complètement différente ».
Ghostcrawler sur Sur-capes de l'Opération Gnomeregan / Chute de Zalazane sur les royaume live (Traduction - Source)
Il est vrai que la cape donnée en récompense avait une fonctionnalité de sur-cape*, quand ces deux évènements étaient sur les royaumes publics de test, il y a quelques mois. Au final, nous avons décidé que, implémenter des capes d’une manière que les joueurs pourraient utiliser d’une façon uniquement esthétique ferait un mauvais précédent. Nous aimons la personnalisation et les objets de goût, mais nous ne voulons pas commencer à implémenter des objets esthétiques dans le jeu qui autoriseraient les joueurs à ressembler à ce qu’ils veulent avec les statistiques qu’ils veulent. Nous avons le sentiment que les sur-capes transgressaient un peu trop cette limite.
Nous avons exploré plusieurs pistes concernant la personnalisation de l’équipement, mais nous voulons être certains qu’il y a des limites appropriées à un tel système. Le timer de buff de la sur-cape n’était pas suffisant, au regard du fait qu’il pouvait masquer une cape de n’importe quel niveau. Nous continuerons à chercher d’autres idées pour une personnalisation amusante et esthétique de l’équipement, mais nous n’avons pas l’impression que ceci soit adéquat avec ce type de système.
*NDLR : skin se superposant à la place de celle de la cape d’origine
Ghostcrawler sur Donjons trop faciles à WOTLK (Traduction - Source)
C’est assez juste. Le coût des sorts était plus cher lors du beta-test de LK mais nous avons fait marche arrière là-dessus. Ce n’est pas la seule raison pour laquelle les donjons héroïques et les raids se terminaient plus facilement que prévu. C’était la combinaison de plusieurs facteurs : nous nous sommes améliorés sur la conception des talents (moins de points gaspillés) ; les glyphes offraient plus de puissance aux joueurs ; des petites choses comme les sorts d’effet de masse performants ; plus de buffs de raid à l’échelle du raid entier ; chacune des spécialisation ayant accès à des AOE efficace en terme de coût en mana ; plus d’outils de survie ; des spécialisations de classe, qui historiquement ne raidaient jamais, se retrouvaient subitement avec le autres et apportaient des habilités uniques, etc.
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