Les Experts : analyse de l'armurerie

une analyse pointue pour optimiser votre personnage

08/09/2010 à 10:00 - Actualités -  9 commentaires

Cet article débutera une nouvelle rubrique, consacrée à l'examen et l'optimisation des fiches Armurerie. Chaque semaine choisirai parmi tous les mails envoyés une personne dont j'étudierai la fiche. Quelle que soit sa classe et son rôle je ferai le bilan de ce qui ne va pas, ce qui est peut être amélioré avec quelques changements, et l'orientation générale qu'il faudra prendre par la suite.

Avec le lien de la fiche armurerie, il faudra que vous m'indiquiez le problème que vous rencontrez et que vous me donniez quelques informations supplémentaires concernant votre latence, le fps que vous avez en instance, ainsi que le format des raids auxquels vous participez (10 ou 25, normal ou HM). Plus vous serez précis, mieux je pourrais répondre.

Cette semaine je vais commencer par un guerrier furie du nom d'Orcatueur du serveur Les Sentinelles.

Message :

Bonjour, voila j'ai un petit problème avec mon dps en raid icc normal mode. Je monte à 6-7k de dps alors que les autres montent environ à 8-9k sur les boss. Coté avancée pve ICC 25 normal mode a 7/12 et ICC 10 à 6/12. J'ai un gear score de 5715 et mon cycle dps s'exprime par bloodthirst>whirlwind>si proc j'utilise Slam>pendant que bloodthirst est en recharge j'utilise Heroic Strike > mais pour booster un peu mon dps je passe vite en battle stance pour use shattering throwe.

Orcatueur

Lien de la fiche armurerie : ici. Si l'armurerie ne fonctionne pas : ici

Tous les commentaires qui suivront vont tenir compte du fait que dans ton raid, tous les buffs et tous les debuffs sont présent. Avec l'équipement que tu possèdes, tu devrais pouvoir monter à 8k6 dps au max environ sur un boss poteau (ce chiffre ne compte pas le buff 30% d'ICC). Suivant le combat, ton fps et ta latence ce dps théorique va baisser. Donc si tu arrives à 6-7k dps c'est qu'il y a différentes choses qui baissent ton dps :


- Il est possible que certains buffs/debuffs importants manquent. Cela dépend de la compositition de ton raid. Par exemple s'il n'y a pas de druide féral ou de guerrier spé armes c'est 400 dps de moins environ pour toi. Pas de totem furie des vents ou DK frost et c'est 1k dps en moins. Donc si les dps magiques ont tout leurs buffs/debuffs contrairement au dps physiques, cela peut expliquer une telle différence.


- Une autre raison de ce manque de dps peut aussi venir de ton cycle, même s'il paraît à première vue correct. L'utilisation de ta frappe héroïque doit être permanente, dès qu'une frappe est partie il faut que tu relances la suivante. Ensuite il est possible que tu décales trop tes sanguinaires et tourbillons avec l'utilisation du heurtoir. Si tu utilises par exemple ton proc alors qu'il reste moins d'une seconde de cooldown sur ton sanguinaire cela va le decaler. Sur un combat entier de 5 minutes tu peux perdre un nombre important de sanguinaire voire de tourbillon. Tu peux aussi manquer certains proc d'afflux sanguin. L'utilisation d'un mod comme power aura est extrêmement pratique pour une visualisation rapide et facile des procs. Tu peux consulter l'article fait par Ultra concernant power aura pour les guerriers furies, disponible ici.


- À côté de cela, tu peux aussi avoir des soucis de placement /déplacement. Si tu ne te mets pas derrière ta cible mais devant ou sur le coté tu peux avoir des parades sur tes coups ce qui baissera le dps. Pour les déplacements, si tu ne mets du temps à te replacer ou que tu cherches une trop grande sécurité par rapport aux "events" d'un combat tu peux aussi perdre là-dessus.

 

Changements immédiats

Au niveau du template il y a plusieurs points à revoir. La première chose qui ne va pas du tout c'est les 2 points sur 3 dans le talent Spécialisation arme à 2 mains. Ce talent doit être pris à 3/3 vu que tu as 2 armes à 2 mains. L'ajout de ce troisième point va te faire gagner presque 200 dps.
La rage berserker améliorée n'est pas forcément utile, vue que tu as pris colère déchainée au niveau rage tu ne devrais pas avoir de soucis. Les deux points que tu as mis dedans peuvent être mis ailleurs, en specialisation arme à 2 mains et en fureur héroïque si tu as des soucis de déplacement. Avoir ton intervention disponible quand tu veux peut te permettre de gagner du temps sur les déplacements et donc de faire du dps plus.
L'exécution améliorée est aussi une source de points supplémentaires. À ton niveau, l'exécution et le heurtoir doivent sensiblement faire les mêmes dégâts. Donc remplacer les talents et les glyphes peut être une source de dps supplémentaire en les attribuant à d'autres talents/glyphes

Pour les glyphes tu devrais remplacer le glyphe de charge par le glyphe de commandement. Tu ne gagneras pas de dps avec mais si tu es chargé de ce cri, devoir le relancer moins souvent t'économisera quelques GCD. Pour le glyphe d'exécution, tu peux le retirer si tu change ton cycle en utilisant heurtoir à la place. Dans ce cas là, tu peux le remplacer par le glyphe d'enchaînement.

Il y a beaucoup d'incohérences dans tes gemmes. Première chose à faire, change ta méta-gemme, utilise plutot un Diamant siègeterre implacable. Il nécessite une gemme bleue de moins sur ton équipement que la méta que tu portes actuellement. Ensuite tu utilises beaucoup de gemmes différentes, des 20 crit, du 20 arp, du 20 force, du 10 force/10 au crit, des 10 force/ 15 endu, du 10 all stat et du 20 expertise. Certaines de ces gemmes ne doivent pas être utilisées : supprime les 10 force /15 endurance et 20 crit. Pour activer ta méta gemme il suffit d'une seule gemme bleue et tu l'activeras avec la Larme de cauchemar.

Ensuite il va falloir atteindre le cap expertise ou s'en rapprocher le plus possible. Pour cela on va mettre des gemmes expertises dans les chasses rouges et bleues. Pour toutes les chasses jaunes à l'exception des jambes il faudra mettre des gemmes 10 forces / 10 crit. Et pour finir sur toutes les chasses rouges on comblera avec des gemmes 20 pénétration d'armure. À ton niveau de stuff, la force et la pénétration d'armure apportent le même gain de dps. Gemmer arp t'évitera de changer tes gemmes par la suite et cela te donnera 10 dps de plus que gemmer force.

Pour les enchantements il faut que tu modifies celui sur tes gants, mets à la place l'enchantement 44 à la puissance d'attaque. Pour les bottes, remplace l'actuel par un vitalité du rohart ou bien un rapidité du félin. Tu ne perdras que 12 au score de critique pour gagner de la vitesse de déplacement. Ceci pourra s'avérer fort utile sur les combats où les déplacements sont nombreux.

Pour finir ta bague de réputation n'est pas bonne. Même si la force est une caractéristique primordiale pour guerrier, la version avec de l'agilité t'apportera plus de dps. Pour toi ça sera un gain de 30-50 dps.

Avec tous ces changements tu devrais arriver à cette combinaison de gemmes/enchantements/équipement. En terme de dps cela va te faire passer d'un dps théorique max de 8650 à 9030. Un peu de moins de 400 dps soit une augmentation de 4%.

 

Changements ultérieurs
Ensuite pour pouvoir gagner encore plus il va te falloir récupérer le 4 pièces T10 et surtout baisser ton toucher. Tu es surcap de près de 3%. Il te suffit d'avoir 5% de toucher sur ton équipement pour être capé. À côté de cela il faudra garder le cap expertise. Sans compter sur les loots, tu peux récupérer une cape, le casque T10 et les jambières T10. Cela va nécessiter beaucoup de marques de givres mais cela ne requiert aucun loot, juste du farm. Ces changements devraient te donner cet équipement . Ton dps max théorique devrait passer à 9220.

Monter des metiers pourra aussi te faire gagner du dps, par exemple si tu prenais joaillerie en métier tu pourrais gagner environ 100 dps. Avec deux métiers optimisés(forgeron/joaillier pour la meilleure combinaison) ce serait un gain léger mais un gain tout de même. À toi de voir si tu peux monter ces professions.

 

Pour résumer voici ce que tu dois faire ou changer :

- change tes gemmes, enchantements et ta bague de réputation. Tu peux gagner 400 dps voire 600.
- améliore tes déplacements, grâce aux talents ou enchantements de bottes.
- maximise bien tes frappes héroïques et les procs heurtoir.Aucun proc ne doit être oublié et il ne faut pas décaler ta technique sanguinaire. L'utilisation d'un addon pour surveiller les procs est vivement conseillé.
- vérifie bien que tous les buff et debuffs qui vont augmenter ton dps sont présents.
- essaye de monter des métiers de craft pour pouvoir profiter des avantages. Cela peut aller jusqu'à 200-250 dps de gain avec 2 métiers optimisés. Minage et herborisme sont très vivement déconseillés en terme d'optimisation.

Voilà, le gain principal de dps va surtout venir de ton gameplay et de l'optimisation du raid. Tous les autres points évoqués vont t'ameliorer mais avec une moindre importance.

J'espère que tous ces conseils t'aideront et que ton dps en raid ira en s'améliorant.

Si vous souhaitez aussi que j'analyse votre armurerie, envoyez moi un message en détaillant le plus possible votre problème, vos conditions de raid, votre latence,  et votre format d'instance (groupe, raid 10, raid 25) à eskrau@millenium.org

Eskrau

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

yeino

14/10/2010 à 04h07

Encore une chose : j'suis informaticien programmeur de métier (au cas où vous remettriez ce qui va suivre en doute). Laissez-moi vous dire que la latence, c'est la vitesse d'aller-retour d'une information entre l'ordinateur d'un joueur et le serveur. Sauf que l'interface peut quand même prendre en compte le spam d'une touche clavier avec une latence élevée. La seule chose qui risquera d'influer sur son DPS, c'est le FPS (ips en Français), à condition que celui-ci descende sous les 25 FPS (l'oeil humain détecte au maximum 25 images par seconde) mais certainement pas la latence. Alors après tout ça, que peut-on en déduire ? Je vous laisse le soin de répondre, ou même d'effacer ce message si le coeur vous en dit. Les gens sauront de toute façon qui peut et qui ne peut pas se permettre de conseiller les autres ;)

yeino

14/10/2010 à 03h55

D'ailleurs, y a pas à se poser de question : le meilleur WAR Fury Européen disposant d'un stuff T10 264 culmine à 15,8k DPS à ICC 25 Normal (buff 30%), et à 12,8k DPS en dehors d'ICC, cherchez l'erreur...

yeino

14/10/2010 à 03h48

J'suis pas d'accord concernant le gemmage. Avec les caps Toucher et Expertise atteints, son cap Critiques est sensiblement au même niveau que son stuff lui donnerait de base. Donc quitte à mettre une gemme dans un slot jaune, autant mettre une +20 Force ou une +20 ArPen, quitte à ne pas avoir le bonus de sertissage (+6 Force), ce qui est un gain direct de DPS. D'accord, le cap Critiques ne concerne que les techniques, mais elles représentent normalement à peu de choses près 70-75% de son DPS. Au final, on y gagne plus que de respecter la couleur de sertissage.
Deuxième chose, il est dit dans un guide du WAR Fury du site que passé 57xx PA unbuff, la Force et l'ArPen deviennent chacune plus intéressante l'une par rapport à l'autre au fur-et-à-mesure du gemmage, et cela à l'époque d'un stuff full T9. Autant dire qu'à un stuff full T10, il DOIT gemmer à 50%/50% ArPen ET Force pour avoir un gain maximisé de DPS (celui qui avait balancé le post citait ElitistJerks, je n'invente rien). A un niveau de stuff équivalent au sien s'il acquérait le bonus 4 pièces T10, un WAR Fury doit faire sur boss poteau au minimum 10k DPS, et j'en ai même vu monter jusqu'à des 12k DPS sur boss poteau en mono-cible. Alors je sais pas trop comment vous calculez le gain de DPS, mais vous devriez revoir vos chiffres.
A l'époque de votre publication, donc début septembre, avec un stuff sensiblement similaire à celui dont je dispose aujourd'hui (Bryntoll 25 Normal remplacé aujourd'hui par Tranchant de l'ombre), en spé Armes, je dépassais déjà le "DPS théorique" de ce que vous annoncez pour ce WAR Fury (à peu près 10k sur monocible), qui comme tout le monde le sait devrait faire plus de DPS qu'un spé Armes. Bien sûr, ça dépend du combat et des déplacements vous allez me dire, m'enfin quand j'faisais du 9k DPS sur Anub'Arak 25 Normal en me coltinant 1 kit d'Anub, ce qui est déjà à peu près similaire au DPS que vous lui donneriez avec son augmentation de stuff + gemmage + enchantage + le bon cycle, a priori, y a un problème quelque part... Pour ma part, j'ai poutré le DPS théorique donné par le logiciel Rawr, alors les fake calculs de DPS théoriques, ça va bien 2 minutes mais bon, ça vaut pas l'expérience de jeu, un gameplay calibré comme il faut, et surtout des calculs officiels d'ElitistJerks !
"5% de toucher sur l'équipement" : comment il calcule ça ? Autant qu'on lui dise directement qu'il lui faut un score de toucher de 164 tout pile et 26 en expertise, d'aller ensuite chercher son cap Critiques (42,5% tout pile quand capé toucher et expertise) grace à son stuffage futur, et surtout un changement d'armes.
Pourquoi un changement d'armes ? Le bryntoll fera une bonne arme en main gauche, par contre le Tranche-tête tyrannique... Avec sa vitesse d'attaque plutôt rapide pour une arme à 2 mains, sa plage de dégâts est assez faible, et tous les dégâts infligés sont justement basés sur cette plage de dégâts. Autant un Tranchant de l'ombre à grande plage de dégâts et à vitesse 3,70. C'est quand même ce qu'il y a de mieux.
Au jour d'aujourd'hui, le patch 4.0.1 est sorti sur les serveurs EU, donc plus d'ArPen. Là on peut dire que gemmer +10 Force/+10 Critique sur un emplacement jaune est avantageux, et la hâte sur le stuff va vraiment être rentabilisée.

Talep

11/09/2010 à 15h44

Ben un fainéant de content ^^

Hotoris

09/09/2010 à 15h34

@Talep: Justement, je ne vois pas trop l’intérêt de répéter une énième fois les même choses.

Talep

08/09/2010 à 16h47

Hotoris c'est pas comme si c'était ce qui se passe déjà sur tout les forums de classe...

Hotoris

08/09/2010 à 15h01

Salut,
Belle analyse. Cependant je reste un peu perplexe. Le gros avantage de ce genre d'analyse est de faire une analyse personnalisé donc c'est très bien, mais c'est un peu prendre par la main les gens.
Bien que l'analyse soit super, tous ce qui est dis Orcatueur aurait pus le lire dans le guide du war fury sur ce site, ou bien sur d'autre guide.
Donc je salue l'initiative, mais je plaint Eskrau qui va se voir spammer de mail par des personnes qui n'auront même pas pris la peine de parcourir un peu le net pour s'informer sur leur classe =/

Cedrix

08/09/2010 à 12h42

Eskrau@millenium.org pour les demandes d'analyse.
On fera un rappel demain !

derylmalok

08/09/2010 à 12h35

Trés belle annalyse !
Tiens et c'est Orcatueur qui en profite, GG Orcatueur ^^
Derylmalok, mage "Les Sentinelles"

Par contre, aucune indication pour savoir où envoyer les mails de demande !