Guide Zerg : Premières stratégies
Trois tactiques Zerg, build orders détaillés sur Starcraft 2
05/08/2010 à 11:05 - Stratégies -
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Guide tactique Zerg de Llewellys : premières stratégies.
Comparable aux ouvertures dans les échecs, Starcraft 2 possède lui aussi ses débuts de partie formatés que les joueurs ont pris pour habitude d'appeller "BO", comme Build Order ou Ordre de construction en français.
Je vous propose dans cet article 3 Build Orders Zergs qui, j'espère, vous permettront d'améliorer vos performances sur battle.net.
Pour éviter de perdre ceux qui viennent tout juste d'acheter le jeu, je vais rappeller 3 notions importantes :
Les ressources : L'économie est le nerf de la guerre et elle est représentée par 2 ressources, le minerai et le gaz.
Pour bien extraire le gaz, il suffit de 3 drones par extracteur que vous devrez construire sur les geysers de gaz vespène.
Au sujet du minerai, il faut une vingtaine de drones pour bien le récolter, mais vous verrez dans ce guide que la vitesse à laquelle vous construisez ces 20 drones va impacter toute votre stratégie de départ, mais en milieu de partie, il ne faudra pas oublier d'arriver à ce nombre clé.
La population : Vous ne pouvez pas toujours construire des unités dans Starcraft 2, en effet, il faut pouvoir les nourrir et chez les Zergs, ce sont les dominants (Overlord) et les couveuses (Hatchery) qui vous le permettent. Les dominants augmentent de 8 la limite de votre population et les couveuses de 2.
C'est pourquoi, il faudra régulièrement en créer pour vous permettre d'avoir une armée conséquente.
Elle s'affiche sur votre écran sous la forme X / Y, où X est le nombre de population utilisé par votre armée et Y le nombre de population total que vous pouvez créer. En sachant que cette limite ne peut pas dépasser 200, ce qu'on nomme communément la "Psi Limit".
Le Mucus (creep) : Les couveuses permettent de créer du mucus sur lequel vous pouvez créer vos bâtiments, durant la partie, vous pourrez grâce aux reines (Queen) le développer. Il est très important d'y penser régulièrement, car il permettra aussi à vos unités de se déplacer plus rapidement.

Ces petits rappels faits, je vais vous introduire les 3 build orders que je compte vous présenter, d'une durée de 4 minutes chacun, sauf le rush baneling 5 minutes, moment de l'attaque.
Le classique : Il vise à avoir la meilleure économie possible en début de partie
Le fast expand : Il vise à prendre très vite une seconde base afin d'avoir en milieu de partie, une économie très performante
Le rush baneling : Il permet d'être très agressif en début de partie, en créant le plus rapidement possible des banelings, unités dévasatrices.
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