Résultats trimestriels de Blizzard

World of Warcraft Diablo 3 Starcraft 2 Heart of the Swarm

10/02/2012 à 10:48 - Actualités -  30 commentaires

Blizzard

Vendredi 10 février 2012


La conférence aux investisseurs d'Activision-Blizzard s'est tenue hier soir à partie de 22h30 (heure française). Cet évènement est comme chaque trimestre très attendu par ceux qui ont des intérêts économiques dans la machine à rêve et par les joueurs qui y trouvent régulièrement une source d'annonce sur l'avenir de Blibli.

Comme à chaque fois, cela a donc parlé gros chiffres et dates, en présence de Bob Kotick et Mike Morhaime, respectivement le président du groupe et celui de Blizzard. Voyons donc quels furent les chiffres et annonces faites pour ce Conference call du quatrième trimestre 2011.

 

 

World of Warcraft


Comme les fois précédentes, le chiffre emblématique reste celui des abonnés de World of Warcraft. Pour les trois derniers mois de 2011, la baisse du nombre de clients semble se stabiliser avec 100 000 joueurs de moins. Le MMORPG de Blizzard redescend donc à 10,2 millions d'abonnements actifs.

Cette baisse est à mettre en parallèle avec celle du troisième trimestre qui atteignait les 800 000. Si la tendance n'est toujours pas inversée, et que les pertes cumulées atteignent 1,8 million depuis octobre 2010, les dégâts sont néanmoins amoindris. C'est donc autour des 10 millions de joueurs que le titre se stabilise. Mists of Pandaria inversa peut-être enfin la tendance pour la firme californienne qui doit enfin commencer à souffler.

La sortie du concurrent de taille qu'est SWTOR aurait d'ailleurs pu faire craindre le pire au studio californien, mais les mesures prises par Blizzard commencent en tout cas à porter leurs fruits. Les offres promotionnelles, le lancement de WoW au Brésil ou l'engagement d'abonnement pour 1 an à World of Warcraft auront eu des effets pour les courbes.

En parlant du pass annuel de WoW, les chiffres sont plutôt bons puisqu'un million a été écoulé par le studio californien. Pour mémoire, ce pass donnait accès aux éléments suivants si un joueur s'engager à rester abonné à WoW pour une année : Diablo III offert, une monture exclusive dans World of Warcraft et un accès d'office à la bêta de Mists of Pandaria.

 

 

Diablo III


Du côté de Diablo III la seule annonce faite aura concerné la date de sortie. Le feuilleton se poursuit donc puisque Blizzard « vise » à présent le deuxième trimestre 2012 en lieu et place du début de l'année. Cela ne manquera de faire hurler certains qui n'en peuvent plus d'attendre le titre, d'autant que ce n'est là qu'un objectif et pas une date confirmée.

Plus de dix ans après la sortie de dernier épisode, les fans ont du mal à contenir leur impatience. Le perfectionnisme de Blizzard commence à se retrouver contre lui. À l'heure de l'instantanéité de l'information, de l'époque où les publics sont habitués à tout avoir tout de suite et de la sortie de nouveautés régulières, Diablo III commence à faire figure d'ovni.

 

 

Starcraft II


Concernant Starcraft II, aucune annonce fracassante n'a été faite. Le développement de la campagne d'Heart of the Swarm poursuit son cours et a bien avancé. La firme communiquera sur l'extension dans les mois à venir. Les choses sont à peu près les mêmes concernant Blizzard DOTA dont le développement continue et sur lequel la compagnie communiquera plus tard. L'aspect eSport de Starcraft satisfait pleinement le studio qui continuera de le promouvoir face au succès actuel du titre à travers le monde.


Malgré la légère baisse des abonnés de WOW et le retard pris par Diablo III Blizzard peut donc envisager l'avenir plus sereinement que ces derniers mois à présent que le gros de la tempête est passé sur son titre le plus important et que le développement de ses prochains jeu a encore avancé. Enfin, si la transcription complète de la conférence vous intéresse, vous pouvez la retrouver à cette adresse.

 


 

Samedi 21 janvier 2012

 

Le site officiel d'Activision Blizzard a annoncé la date à laquelle se tiendrait leur prochaine conférence de rapport d'activité trimestriel, cela sera donc le 9 février. Le gros du contenu n'a absolument rien d'intéressant pour les joueurs, mais on peut souvent découvrir quelques informations intéressantes. Par exemple, les chiffres sur les pertes d'abonnés de World of Warcraft proviennent des trois dernières conférences.

Sur une note plus positive, on peut parfois y découvrir quelles seront les prochaines orientations et quels seront les prochains projets de l'entreprise. Pour finir, ces conférences sont souvent l'occasion d'annoncer plus ou moins officiellement la date de sortie des prochains jeux, et la nous pensons tous à Diablo III, et à la phase de bêta test de Starcraft II : Heart of the Swarm, on peut aussi espérer découvrir dans quelle "très large" tranche Blizzard compte sortir Mists of Pandaria. La réponse dans quelques semaines.

 

Activision Blizzard sur Annonce de la Conférence d'activité du quatrième trimestre 2011 d'Activision Blizzard (Source)

ASANTA MONICA, Calif., Jan. 19, 2012 /PRNewswire/ -- Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) intends to release its fourth quarter and calendar year 2011 results after the close of the market on Thursday, February 9, 2012. In conjunction with this release, Activision Blizzard will host a conference call that will be broadcast over the Internet.

Thursday, February 9, 2012
1:30 pm Pacific Time (4:30 pm Eastern Time)

To listen to the call, please log onto:
http://ir.activisionblizzard.com/events.cfm

Or dial:

U.S. and Canada:  888-481-2845
International:   719-325-2122
Passcode:  8472934

Anyone planning to dial in to the call should RSVP to Pam Beaver at:
E-mail:  PBeaver@activision.com
 

A presentation corresponding with the conference call will be available in Adobe Acrobat format at http://ir.activisionblizzard.com/events.cfm. A replay of the call will also be available approximately three hours after the call's conclusion and archived for one year in the Investor Relations section at www.activisionblizzard.com..

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Ilizur

11/02/2012 à 22h56

Belle réponse ! Merci de bien l'argumenter !
Au niveau de la communauté je ne peux qu'approuver, malheureusement cela ne se cantonne pas uniquement à Wow mais de nombreux jeux en ligne :/ Mais c'est clairement le gros défaut du système de recherche de donjon. Une solution serait de remettre de gros donjons inaccessibles à la recherche, mais qui rapporteraient 2 fois plus par exemple.

Pour le reste je regrette l'accès à Onyxia qui était vraiment extra, j'aimerais un retour de ce genre de quètes (mais quand on voit le nombre de personnes qui pleuraient pour avoir l'entrée du throne des marées :/ c'est mal parti). Il faudrait des quètes qui avantagent (par des raccourcis par exemple) le joueur, sans pour autant lui empecher l'accès. Car finalement ce qu'il manque c'est le coté "secret" de ces choses.

Mais bref pour le sujet principal Wow se stabilise, ils ne seront donc pas en grand stress pour rameuter un trop large public mais assez pour garder les plus exigeants. Nous verrons d'ici un mois ce que propose MoP !

Quenain

11/02/2012 à 18h48

Plop, en effet je suis d'accord avec toi Ilizur sur les points que tu abordes.

Cependant, je ne critique pas la simplification du jeu dans le sens où les casus et les hardcore gamers n'ont plus moyen de se différencier (ce qui n'est pas vrai, regardez le HM). Je critique les effets que cela a eu sur la communauté :

Les gens savent qu'ils doivent faire 6 randoms héro pour avoir tel item, si le groupe est trop lent, ils leavent et se disent que c'est pas grave, c'est rapide à retrouver du monde ou je ne sais quoi. Et ici je dis que le passé me manque parce que les instances étaient plus longues, on recherchait des gens dans le serveur, on discutait en instance, on établissait des strats et on tomber tel boss était une réussite de groupe.
Qui, à cette heure, n'a pas vu un mec leave une instance parce qu'il a perdu le loot? Je ne dis pas qu'avant ça n'existait pas, je dis juste que maintenant, ce genre de joueur a considérablement augmenté parce que tu peux directement re-tag, retrouver un groupe, et choper ton item en moins de 15mn.
Conséquence : montée de l'individualisme.
C'est un exemple parmi d'autres.

Maintenant je voudrais répondre à tes trois exemples :

En ce qui concerne les montures, je dis juste que ce n'est pas réaliste d'avoir une monture qui coûte 1 po sachant que tu vends un bâton en mousse à 1 po. En d'autres termes, tu échanges de la merde contre un loup/bélier/tigre, etc.

En ce qui concerne les accès, avant, cela se faisait pas boss. Par exemple, pour accéder à tel raid, tu devais tuer tel boss de raid et tel boss de raid. Je trouvais ça sympa, ça reprenait l'idée RPG du style "Vous devez obtenir l'oeil de X pour ouvrir la porte". Bon ici c'est la quête de zone, comme tu dis, c'est autre chose, ça se vaut, mais je préfère l'ancien système.

L'accès à de l'épique facile, je l'ai développé plus haut.

Voilà pour conclure, tu as les hardcore nostalgiques qui te disent que le jeu est casu et que les gens casu peuvent se stuff aussi bien qu'eux (ce qui est faux : voir le HM). Mais je dis juste que je ne critique pas la casualisation du jeu mais les effets qu'elle a pu produire sur l'ensemble de la communauté.

Voilà en espérant avoir été clair, merci de m'avoir lu et bon jeu.

Ilizur

11/02/2012 à 03h47

Tout ce que dis Quenain est juste, mais je pense que cela serait une erreur de se cantonner simplement au passé perdu et de ne pas voir ce que le jeu a a offrir.

-Plus de quêtes pour les montures ? Désormais celles des hauts faits permettent d'obtenir du prestige en se pavanant dans les lieux fréquentés.

-Plus de quêtes d'accès aux donjons ? Désormais ils s'inscrivent directement dans la trame des quêtes de zone.

-Un accès a de l'épique facile ? Désormais c'est l'ilvl qui différencie les joueurs.

On critique aussi beaucoup le jeu pour sa "casualisation", certes, mais moi je vois ça plutôt comme une hausse énorme du niveau des faibles joueurs. Autrefois oui on ne les voyait tout simplement pas en raid, est ce réellement noble que de souhaiter que les raids ne soient accessibles qu'aux joueurs les plus hardcore ? Juste pour que ceux ci puissent bien sentir le fossé de compétence qui les séparent des "noobs", sans même leur laisser l'espoir d'essayer ?
Désolé mais je trouve que cette mentalité n'a pas lieu d'être, c'est ça la réelle mentalité égoiste qui parcourt le jeu actuellement, celle véhiculée par "ceux qui se croient plus forts" , et non l'inverse. Ce sont eux les "impatients", incapables de laisser le temps qu'eux même ont eu besoin pour comprendre les mécanismes du jeu.
Une entente est possible ! Aux HGM de faire l'effort d'attendre, et aux plus débutants de montrer leur envie de progresser !

Nahux

10/02/2012 à 21h45

Quenain, bravo. Need un carquois... Je trouve cet exemple plein de sens. Juste dommage.

Sakharov

10/02/2012 à 19h36

"Plus de dix ans après la sortie de dernier épisode, les fans ont du mal à contenir leur impatience. Le perfectionnisme de Blizzard commence à se retrouver contre lui. À l'heure de l'instantanéité de l'information, de l'époque où les publics sont habitués à tout avoir tout de suite et de la sortie de nouveautés régulières, Diablo III commence à faire figure d'ovni."

Etant donné tout le bien que je pense du "public habitué à tout avoir tout de suite", j'aime autant qu'ils prennent leur temps, le perfectionnisme me parait plutôt être une qualité :p.
Quand on voit SWTor, qui n'a manifestement pas bénéficié d'autant d'attention, ça laisse perplexe...

Touch

10/02/2012 à 17h11

J'ai lu ton post Quenain et c'est vrai je suis d'accord avec toi, j'ai un peu généralisé dans ce que j'ai dis, ce n'est pas le cas de tout le monde, cependant c'est ce que j'ai constaté pour énormément de gens, et je trouve ça dommage. Néanmoins il y a quand même des gens qui ont des raisons de ne pas aimer telle ou telle chose, après c'est également une question de goût.

Quenain

10/02/2012 à 15h25

Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi Touch. Je suis un joueur de WoW de la première heure, j'ai joué dès sa sortie et je pense donc pouvoir me présenter comme un ancien.

Je sens que je vais m'attirer les foudres de beaucoup de gens, mais je veux affirmer mes idées. J'ai beaucoup aimé le jeu jusqu'à TBC et à WOTLK, pour moi, le jeu a changé. Je l'ai vu se simplifier, notamment en PVE :
- les accès supprimés
- les instances héros de 20 à 30 minutes de durée (et faciles)
- l'accès au stuff bien plus simple...
et j'en passe. Mais j'accepte le fait que le HM fut la vraie difficulté, mais le contenu du jeu simplifié pour la généralité des gens, les instances inter-serveurs mises en place, la communauté s'est modifiée et a fait place à bien plus d'individualisme, de gens égoïstes et rageux.

Ainsi, CATA n'a pas été une opération qui a comblé ces problèmes, les services payants se sont multipliés, les items héritages encore plus, les raids ne furent pas incroyablement variés et la communauté sombrait dans plus d'individualisme.

Voilà qu'on annonce MoP, et honnêtement, bien qu'elle me semble être une extension prometteuse, je n'y jouerai pas et je me suis renseigné, comme tu le dis.
Pour moi, le jeu a perdu son âme, ce qui faisait son charme. Je sens que MoP va encore être une opération qui se répète puis se répète. On va sur la première terre, on fait les quêtes, on up, on se stuff, on fait les raids, on attend les maj puis la prochaine extension et puis voilà. Au-delà du simple dégoût du jeu, il y a une certaine lassitude que l'on peut éprouver, et l'on peut très bien apprécier MoP (bon personnellement elle ne me plait pas mais je la trouve prometteuse quand même).
Il y a sûrement encore beaucoup de gens qui jouent encore à WoW et qui ont commencé depuis le début. Ils aiment sûrement encore le jeu, sont attirés par MoP mais d'autres, comme moi par exemple, et beaucoup de gens que je connais, ressentent une lassitude (tout se répète, et moi aussi je me répète) et un déception (on a du mal à reconnaître l'ancien jeu sur tous les plans : PvE, RP, services, talents, sorts, coût des objets, enfin bref, tous ces petits trucs qui font un RPG).

Eh oui, car à mon sens, WoW se détache du style RPG sur pas mal de points, des choses toutes bêtes (cela touche au côté réaliste du style RPG). Ce qui est excellent au jeu de rôle, c'est tous les petits éléments réalistes qui font que vous rentrez parfaitement dans la peau de votre personnage.
Avant, le hunt avait une giberne/carquois pour placer ces munitions, ce qui est "réaliste". Aujourd'hui, on n'achète même plus de munitions et ces conteneurs ont été supprimés. C'est bête mais ça avait son charme.
Les quêtes du druide pour acquérir la forme d'ours rentrait parfaitement dans un RP sympa : on était un jeune druide qui apprenait les forces de la nature et on doit faire une réelle quête de plénitude de soi, trouver l'ours, lui parler, écouter ses conseils. Là, on l'a directement au lvl 15 pour commencer les instances randoms inter-serveur. Bon bah, d'accord.
Ah oui! La monture. Le coût est incroyable. Vendez [Vieux bâton moisi et à moitié brûlé]et vous avez l'argent pour obtenir votre monture. C'est vrai que le côté réaliste n'est pas top.
Et je passe énormément d'exemples. Je vous laisse réfléchir sur tous les petits éléments qui étaient des contraintes réalistes et qui ont été supprimées. Ne vous manquent-elles pas? Peut-être que non, et je ne vous blâmerai pas car la facilité est aussi une aide fidèle.

Je vais arrêter mon roman parce que je crois que cela ne servirait à rien, je réponds juste à ta question : on peut ne pas aimer MoP et s'être renseigné dessus. On peut ne pas aimer MoP mais la trouver objectivement prometteuse. On peut ne pas aimer MoP pour beaucoup de raisons et on peut l'aimer pour autant de raisons.

Voilà, merci de m'avoir lu, bon jeu à tous.

Eleswina

10/02/2012 à 14h21

Aussi étonnant que ça puisse paraître, on peut être très au courant de MoP et le fuir pour autant. N’en déplaise aux amateurs de MoP, certains joueurs ne voient pas en lui le saint graal, mais la continuité ou l’aboutissement de la descente aux enfers, liées à nos attentes.

Maintenant je ne doute pas du succès de MoP. La plupart de ces détracteurs ont déjà quitté le navire, il ne restera donc qu’un public d’amateur du genre et c’est parfait pour eux.

Sinon +1 boubou. Blibli est en pleine forme et ce n’est pas la baisse de popularité d’un de ces titres qui va changer les choses. En Asie, il dise bien, baisse du nombre d’abonné, mais augmentation du chiffre…

Si un MMO doit couler WoW en termes de popularité, pour ma part, je mise fortement sur Titan.

bouboou

10/02/2012 à 12h17

Il ne faut pas oublier que la communauté blizzard ne s'arrete pas seulement a son RPG principal (WoW), cette dernière s'illustre sur plusieurs jeux différents, certes le nombres de players sur WoW baisse mais vous semblez oublier le nombre de joueurs qu'il y a sur SC2, et avec tout prochainement la sortie de Diablo III, la société blizzard n'est pas prete de sombrer

mythfrith

10/02/2012 à 12h16

sans compter les gens qui gens se sont abonner un an mais qui ne jouent pas : ))))