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League of Legends [Guides], le 01/08/2016 09:47:44

Guide Ezreal, ADC, S6

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Build, counter, items, maîtrises et runes

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    ADC Guides Index

Ezreal

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Ezreal dans son rôle de carry AD. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 6 de League of Legends.

 Build Guide Ezreal

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Le Saut éclair est toujours utile, même si Ezreal dispose de Transfert arcanique (E).
LoL Soin Le Soin permet de guérir vos blessures, à vous et à un allié : parfait étant donné que vous êtes deux sur la botlane. Cependant vous pourrez opter pour une Purge si vous allez rencontrer beaucoup de contrôles agressifs.
Runes

Grande marque de dégâts d'attaque (AD)
0,95 dégâts d'attaque

Afin de profiter des bons ratios physiques d'Ezreal et d'augmenter les dégâts de ses attaques de base, ces runes sont les plus adaptées.

Grand sceau d'armure (ARM)
+1 armure

L'armure permettra à Ezreal d'encaisser un peu mieux les dégâts physiques, principalement infligés par le carry AD adverse. Vous pouvez mixer ces runes avec de grands sceaux de PV qui permettent d'encaisser également des dégâts magiques ou bruts, souvent infligés par le support.

Grand glyphe de résistance magique (RM)
+1,34 résistance magique

Afin de résister davantage aux dégâts magiques, ces runes seront très utiles. Vous pouvez ajouter quelques grands glyphes de régénération du mana qui vous permettront de moins facilement être à court de mana en début de partie.

Grande quintessence de vitesse d'attaque (AS)
+4,5% vitesse d'attaque

La vitesse d'attaque est essentielle pour un carry AD. Étant donné qu'Ezreal n'en aura pas beaucoup via son équipement, les runes et son passif seront les principales sources d'AS de l'Explorateur prodigue.

Maîtrises

Maitrises Ezreal

Pour les maîtrises, nous mettrons 18 points en Férocité pour la Ferveur de combat qui est particulièrement puissante sur les AD Carrys ici elle "synergise" particulièrement bien avec le Tir mystique (A) . Nous passons par Fureur, Festin, Talent innéOppresseur ainsi que Coups cinglants pour plus de dégâts dans une optique offensive. 

Pour les 12 points restants, nous irons chercher plus d'agressivité et de dégâts dans l'arbre Ingéniosité. Nous prendrons Sauvagerie, Impitoyable et Jeu dangereux. Enfin Réserve secrète sera plus "utilitaire".

Actuellement il n'y a pas vraiment d'alternative intéressante.

Compétences
lol ezreal passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
lol ezreal A A                          
lol ezreal Z Z                          
lol ezreal E E                          
lol ezreal R R                              
Le principal sort de dégâts est Tir mystique (A), on le monte donc en premier. On prendra ensuite des points dans Transfert arcanique (E) pour accroître la mobilité de l'Explorateur prodigue. Le dernier sort à maxer sera le Z.
Équipement
Début de partie
  lol lame doran Commencer avec une Lame de Doran est la meilleure option car elle vous apporte de la vie, de l'AD et du vol de vie. Vous pourrez en prendre une seconde pour accumuler les statistiques et passer un bon début de partie.
Équipement principal
Soif de sang

Sur Ezreal, la Muramana est un excellent objet, elle octroie beaucoup de mana, pas mal de dégâts physiques ainsi qu'un passif très puissant en fin de partie. Vous pouvez donc commencer par une Larme de la Déesse accompagnée d'une Brillance en vu du Gantelet givrant, puis compléter votre Manamune.

Ezreal joue principalement sur ses sorts. Il voudra donc profiter du passif Lame enchantée qu'offre la Gantelet givrant. De plus, celui ci offre un ralentissement qui empêchera vos ennemi de vous atteindre. Le Gantelet offre également de l'armure (jamais inutile) ainsi que de la mana (augmente l'efficacité de votre Muramana). La Soif de sang vous apportera beaucoup de dégâts d'attaque ainsi que du vol de vie. De plus, cette item vous fournira un bouclier. Vous pourrez ainsi mieux résister dans les combats et infliger plus de dégâts. Il vous permettra également de retourner à la base moins souvent.  

Pour les bottes, un seul choix s'impose : les Bottes de lucidité.

Équipement complémentaire
Vol de vie Dernier Item Relique
mercuriel   LoL Lame Roi Dechu   Rappel   Dominik LoL Totem Baliseur Ensuite altération

Une fois vos quatre premiers objets équipés, il vous faudra vous munir de vol de vie, pour vous régénérer et rester plus longtemps en combat. Vous aurez trois choix :

- Le Cimeterre mercuriel pour vous libérer d'entraves et vous munir de résistances magiques. Vous pourrez contrer des ultimes de Lissandra ou Warwick par exemple.

- La Lame du Roi déchu si vous affrontez des tanks capables d'arriver au corps à corps tel qu'Olaf ou Dr. Mundo.

Enfin, après le vol de vie, de la pénétration d'armure s'avérera souvent indispensable. Pour celle-ci vous pouvez choisir entre :

- Le Rappel mortel pour appliquer Hémorragie et contrer une régénération massive.

- Les Salutations de Dominik contre des champions disposants de beaucoup de points de vie.

Vous pouvez aussi de finir avec un item défensif, si vous ne vous sentez pas assez protégés comme un Voile de la banshee ou un Ange gardien.

Gameplay
Rôle du champion
Ezreal est un carry AD particulier qui aura pour but d'asséner des dégâts réguliers avant les phases de combat d'équipes. En effet, son but sera d'affaiblir les adversaires plutôt que de les affronter de front. En combat d'équipes, il fera tout pour tenir ses adversaires à distance et utiliser ses sorts et attaques de base pour décimer les rangs adverses.
Début de partie

Ezreal n'est clairement pas roi en début de partie. Vous subirez la plupart des matchups de par votre petite portée et le fait que Tir mystique (A) soit stoppé par les sbires. Heureusement, celui-ci vous permettra de tuer tranquillement les sbires éloignés.

Gardez votre Transfert arcanique (E) en cas de grosse agression ou de gank car c'est votre seul outil de survie. N'utilisez pas votre Flux essentiel (Z) sauf en cas de gros affrontements, car il vous faudra économiser votre mana pour pouvoir rester sur votre lane le plus longtemps possible.

Un Rappel dès l'atteinte des 750 pièces d'or peut s'avérer intéressant pour acheter une Larme de la déesse et commencer à la charger au plus tôt.

Si vous sentez que l'ennemi se dirige sur le Héraut de la Faille, tenter un Dragon et lancer votre ultime sur le Héraut.

Milieu de partie
Quand vous commencerez à avoir des objets, la partie deviendra plus intéressante. N'hésitez alors pas à commencer les regroupements pour prendre une tourelle ou disputer un Dragon, avec toujours le même objectif : affaiblir les adversaires pour qu'ils ne soient pas en mesure de combattre.

Ezreal
est cependant très dépendant des objets qu'il a pour infliger des dégâts. Continuez donc à farmer.
Fin de partie

En fin de partie vous avez des dégâts et un poke monstrueux. Il vous faudra être très présent avec votre équipe. Pokez un maximum et n'hésitez pas à abuser de votre ultime. Veillez à toujours bien vous placer et utilisez ce dernier pour tuer les vagues de sbires qui attaquent vos bâtiments.

Durant les Dragon et Nashor, zonez un maximum l'équipe adverse avec vos sorts.

Soyez toujours groupé avec votre équipe pour forcer les combats. Bien que vous disposez d'un Saut éclair et de Transfert arcanique (E) pour fuir, ne surestimez pas vos capacités et restez autant que possible derrière vos coéquipiers.

Matchups
lol graves Des carrys AD comme Graves ou Sivir possèdent une petite portée et devront se tenir à distance. De plus, leurs sorts peuvent facilement être esquivés par Ezreal.
Bard Les supports comme Bard qui ont une petite portée et des sorts assez lent, permettent à Ezreal de les esquiver assez facilement grâce à son Transfert arcanique (E).
lol sion Les champions résistants comme Sion ou Dr. Mundo sauront encaisser les coups pour leurs alliés sans concession et pourraient totalement contrer votre jeu.

Les carrys AD très forts en début de partie de par leurs dégâts ou leurs portées comme Caitlyn ou Draven sont des dangers pour l'explorateur.

Synergie
Ezreal saura très bien se marier dans une composition possédant beaucoup de moyens de poke comme Varus, Xerath ou Ziggs. En support, il appréciera jouer avec un champion distance capable de palier son faible début de partie comme Sona, Nami ou Zyra.
Trucs et astuces

- Utilisez Flux essentiel (Z) sur vos alliés leur procure de la vitesse d'attaque pendant 5 secondes et accumule votre passif pour chaque cible touché. Servez-vous-en pour prendre des tours ou des objectifs neutres rapidement;

- Utilisez Barrage térébrant (R) sur des cibles immobilisées pour être certain d'atteindre l'objectif;

- Barrage térébrant (R) peut être usité pour tuer une vague de sbires à l'autre bout de la carte, ce qui permet à votre équipe de continuer à vaquer à ses occupations sans avoir à revenir à la base pour défendre une tourelle;

- Les délais de récupération d'Ezreal sont réduits de 1 seconde si Tir Mystique (A) touche une cible, utilisez donc vos sorts sur des sbires ou des monstres pour récupérer vos sorts à gros délai comme votre ultime;

- Quand Ezreal touche une cible avec une compétence, sa vitesse d'attaque augmente de 10/12/14% (aux niveaux 1/7/13) pendant 6 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois. Utilisez donc vos sorts régulièrement, sur des sbires ou des monstres de la jungle pour être prêt à vous battre.

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Ravius

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Commentaires (108)

1
swocros il y a 7 mois

pourquoi des runes de vitesses d'attaque et pas de degats sur ez svp ?

1
Klaygunt il y a 5 mois

pour aider a farm car de toutes façon il n'a pas d'AS dans son blue build

1
Shuya il y a 9 mois

Le guide est à jour pour la présaison 6 !

1
Indestrotivel il y a 1 an

quelqun peut me gift son skin seducteur ? :D

1
Balteur il y a 2 ans

Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !

1
Z0nEx il y a 2 ans

Oo une MAJ, super continuer car sa fait lomptemps ^^

1
Spinoo il y a 2 ans

Prendre le tir mystique rang 2 au lvl3 est quand même carrément plus rentable je trouve ;)

1
iro18 il y a 2 ans

Ils auraient pu mettre :
Faible contre : Meta actuelle :D

1
Kikadeur il y a 2 ans

Perso je trouve le match-up Ez-Tristana plutôt équilibré et même relativement à l'avantage de tristana en very early : Il suffit de se placer dans ses creeps et de placer un E + auto sur le ez, pour l'out-poke rapidement, et éventuellement pouvoir tenter une engage si il tombe assez bas en points de vie (Tristana faisant très mal dans les tous premiers niveaux). Après si la botlane est parfaitement even en cs et en kill, c'est vrai qu'Ez sera bcp plus au taquet dans la phase de mid-game que Trist, mais bon ça c'est vrai pour quasi tous les adc populaires ^^

1
Fizzilliard il y a 3 ans

Ok c'est bien ce que je pensais mci du renseignement ^^

1
Icesword il y a 3 ans

Oui moi aussi j'adorai ce combo Statikk/Gantelet xD.
Oui c clair que la nouvelle trinité fait mal et très vite.
Mais je ne pourrais jamais oublier ce petit gantelet sur Ez: juste trop cool a jouer

1
Xarcan il y a 3 ans

Haaa je me souviens de l'époque BT/Statikk/Gantelet où avec un peu de chance, on pouvait 2Shot un ADC :D

Sinon je trouve le Blue build (core Muramana/Gantelet/LW) toujours très fort, le soucis c'est qu'il a besoin de la Muramana/Gantelet pour faire de bon dégâts (25 min environ), alors que maintenant la Trinité fait mal dès son acquisition (moins de 20 min).

1
Icesword il y a 3 ans

Et puis imagine les dégats avec un Q spell en crit + statik + bonus IE + triforce. Ce serait un peu trop fort

1
Icesword il y a 3 ans

@Fizzilliard
Il me semble que non sinon il serait jouer avec beacoup de crit ;p

1
Icesword il y a 3 ans

Vous pensez quoi du gantelet givrant, depuis l'up triforce... Je trouve cette item op mais vu le fait de rush la triforce on perdrait p-t trop de stat sur le gantelet?

1
Xarcan il y a 3 ans

De plus, La Muramana Proc sur le A.

1
Fizzilliard il y a 3 ans

Salut ! Je me pose une question depuis pas mal de temps à propos d'Ez : Vu qu'il applique les effets a l'impact (lifesteal, triforce...) est ce que le q spell d'Ezreal peut crit ?

1
jenclaud il y a 3 ans

@Nostradivirus
Peut etre que t'as raison, que la muramana est valable seulement sur les blue builds, mais quand je vois qu'au worlds, elle est sortie avec des build trinité, je me dit que ptet que les pros ont plus théory crafté que toi ;p

1
jenclaud il y a 3 ans

Et j'ai pas compté les crit sur le build avec muramana, ce qui devrais augmenter encore plus tes dégats globaux. Si on regarde juste entre IE et muramana, sans autre stuff que ça, t'as 40.9 bonus AD avec muramana + 123 dégats avec le toogle. = 163 dégats. Juste IE, ça fait : 70 + 25% x 250% x 70
= 113.75 dégats.Sans compter le mana. Donc, oui, la muramana est a la fois moins chere, plus de dégats, et procure l'harass infini, ce qui est pratique sur un ez, qui dépend completement de ses sorts

1
jenclaud il y a 3 ans

J'espère que ça te vas comme explications

1
jenclaud il y a 3 ans

@vivant
Le calcul est plutot simple. T'as en tout : 1000 + 1045 + 200 = 2245 mana lvl 18. ça te fait un bonus d'AD de 45. donc la muramana te rapporte 65 d'AD. Donc 5 d'AD de moins que l'IE. Mais ton bonus te donne 134.7 points de dmg en plus. donc quasiment 200 points de dégats sur ton auto.

L'IE rapporte 70 AD + 25% de crit. Si tu totalise tout ça, t'arrive a 35% de crit, sur le stuf proposé par millenium, donc un crit sur 3 attaque en moyenne.
ça te fais une fois sur 3 (pour le crit, avec 240 d'AD) : 240*250% = 600. Donc en global, avec 35% de crit, t'atteint environ 240 point de dmg sur tes attaques. c'est+ que le muramana.
Mais le truc, c'est que le muramana t'offre 1000 points de mana, qui te permettent de harass tes adversaires a l'infini, en gros d'avoir des réserves de mana a l'infini. donc si tu vas a la base, puis revient en tf en 3 sec, ptet que l'IE est plus profitable, mais si tu veux jouer vraiment aggressif est pas etre limité, pour 40 points de dmg, franchement, la muramana est completement plus rentable qu'une IE.

Et la muramana, tu la fais pas en last item, évidemment

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