Guide Mimiron
27/04/2009 à 02:15 - Guides Raid - boss -
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Présentation de la rencontre
Vous ne combattez pas vraiment Mimiron lui-même, mais vous participez aux derniers tests des différentes parties de son chef-oeuvre, un robot de combat qu'il a conçu. Trois phases vous font combattre les différentes parties (phases séparées par de longues séquences de monologue de Mimiron, qui durent 30s à 1 minute selon les phases et qui permet notamment à vos healers de récupérer la plupart de leur mana). Les trois phases sont très variées et n'ont pas du tout le même rythme ni la même intensité.
Enfin, après la troisième phase, Mimiron achève sa création et assemble les 3 éléments que vous venez de combattre pour former l'unité de combat ultime, qui regroupe des capacités des 3 phases précédentes qu'il faudra gérer en même temps.
Composition suggérée
- 1 tank
- 6 soigneurs de raid (chaman avec improved chain heal / priest holy / druid) dont au minimum 2 prêtres sacré (spécialisation Esprit Gardien)
- 1 soigneur de tank
- 17 dps (coprs à corps c et ranged, équilibré)
Exemple :

Phase 1 : Châssis
C'est une phase classique au cours de laquelle le boss est tanké et dps. La phase se termine lorsque le boss atteint 0%.

Point de vie : 6,900,000 HP
Les capacités du boss
Lance des mines de proximité au hasard. Elles atterrissent 15 mètres plus loin et se déclenchent si un ennemi s'en approche à moins de 3 mètres, infligeant 25000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 3 mètres.
Tire un obus rempli de napalm sur une cible ennemie aléatoire. L'obus explose à l'impact et inflige instantanément 7540 to 8460 points de dégâts de Feu puis 32000 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. Cet effet tente de cibler des ennemis se trouvant à plus de 15 mètres si possible.
Du plasma jaillit du canon et inflige 30000 points de dégâts de Feu-sorcier par seconde pendant 6 sec. On ne peut résister à cet effet.
Inflige 100000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres.
Lance une roquette vers un ennemi aléatoire. Lorsqu'elle atteint sa destination, elle inflige 5e+006 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 3 mètres.
La stratégie

Le boss est tanké bien au centre de la salle. Les dps à distance et les soigneurs sont répartis dans la salle (pas trop près des cops à corps).
4 soigneurs de raid sont assignés aux soins des Obus Napalm. Les 3 autres soigneurs sont assignés au tank.
Lorsque le boss lance une Explosion de Plasma, le tank va prendre énormément de dégâts (30k par seconde pendant 6 secondes) qui doivent être massivement soignés. En principe le boss doit passer en P2 (à 0%) avant la 4ème Explosion de Plasma, on peut donc utiliser la rotation de cooldown de survie suivante :
- 1ème Explosion de Plasma : premier Esprit Gardien
- 2ème Explosion de Plasma : second Esprit Gardien
- 3ème Explosion de Plasma : cooldown de survie du tank (Protection divine / Mur protecteur / Bulle anti-magie / etc)
Entre 2 Explosion de Plasma, le boss va lancer un Horion explosif. C'est une aoe qui tue n'importe qui se trouvant à portée (~15m de portée). Les mélées, y compris le tank, doivent immédiatement s'éloigner du boss (en courant et pas en reculant) dès le début du cast.
Il faut être très vigilant en s'éloignant, car des mines seront semées sur un cercle tout autours du boss. Il faut donc s'éloigner sans marcher dessus sous peine de mourir. L'astuce consiste à préparer son déplacement à l'avance en observant où sont déposées les mines.
Exceptionellement le tank peut marcher sur une mine (mais pas deux), cela ne devrait pas le tuer.
Dès l'explosion de Horion explosif, le boss fonce sur le tank, qui doit se replacer tout de suite au centre, rejoint également par les mélées. Les mines sont encore présentes donc il faut également les éviter sur le chemin du retour.
Le Obus Napalm est aléatoire sur le raid, fait assez mal mais avec 4 soigneurs raid bien répartis dans la salle il est impossible d'en mourir. Se déplacer pour sortir de l'effet visuel de flammes est inutile : il s'agit juste d'un effet visuel, le dot de feu restera présent même si l'on en sort.
Il est revanche important d'être espacés les uns des autres (à au moins 5-6m environ) afin qu'une seule personne subisse le dot à la fois.
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