Power Auras : guerrier dps
06/12/2009 à 23:45 - Guides -
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La procédure pour charger ma configuration de Power Auras étant la suivante :
- Télécharger Power Auras
- Tapez /powa dans le jeu
- Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur import
- Sélectionnez le bloc de texte en gras en dessous de Chacune des capacité annoncées ci-dessous, et copiez le dans la fenêtre d’import
- Tapez /rl afin de recharger l’interface
L'image ci-dessous vous montre la configuration complète que j'utilise :

Le sort Exécution est utilisable :
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\INV_Sword_48; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu200; x:nu-156; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu104; DurationExpired:bofalse; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; TimeShown:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; tooltipCheck:st; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:botrue; inParty:nu0; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu1; HideRequest:bofalse; Active:botrue; customtex:bofalse; spec1:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:botrue; anim2:nu0; buffname:stExécution; begin:nu1; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1
Le sort Ivresse de la victoire est utilisable :
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Devastate; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu200; x:nu0; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu106; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; tooltipCheck:st; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:botrue; inParty:nu0; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu3; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:stIvresse de la victoire; begin:nu1; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1
La technique Fulgurance est utilisable :
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_MeleeDamage; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu200; x:nu159; customname:st; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stOnly for raid/group.; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu15; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; tooltipCheck:st; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; InactiveDueToState:botrue; inParty:nu0; randomcolor:bofalse; aurastextfont:nu1; id:nu4; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:stFulgurance; begin:nu1; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1
Le debuff Pourfendre est activé sur la cible, avec un timer affiché :
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Gouge; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu64; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; randomcolor:bofalse; inParty:nu0; aurastextfont:nu1; id:nu5; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:stPourfendre; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.dual:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.cents:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.id:nu5; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu30; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.x:nu145; timer.Texture:stDefault
La technique Frappe mortelle est disponible :
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_SavageBlow; size:nu0.20999999344349; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu16; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; tooltipCheck:st; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; randomcolor:bofalse; inParty:nu0; aurastextfont:nu1; id:nu6; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:stFrappe mortelle; begin:nu1; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1
Affichage de la phrase Max Rage lorsque votre rage disponible est supérieure à 90% :
gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu4; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\icons\Spell_fire_meteorstorm; size:nu4; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-68; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu10; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu67; alpha:nu0.30000001192093; aurastext:stMax Rage !!!; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu90; exact:bofalse; textaura:botrue; tooltipCheck:st; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; randomcolor:bofalse; inParty:nu0; aurastextfont:nu6; id:nu7; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; customtex:bofalse; spec1:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:botrue; stance:nu10; inRaid:nu0; spec2:botrue; Showing:bofalse; anim2:nu0; buffname:st???; begin:nu1; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1
En espérant que le fait de partager mes configurations pour ce fabuleux addon vous aide à comprendre un peu plus son fonctionnement.
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