Guide des classes de tanks
12/11/2008 à 22:24 - Guides -
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Le Maître des épées
Les trois specialisations du Maître des épées sont les dégats de mêlée, les dégats magiques et le tanking.
Ses coups spéciaux sont dépendants de danses qu’il doit exécuter.
Chacune de ses attaques est associée à un rang (numéroté de 1 à 3).
Les attaques de rang 1 sont disponibles immédiatement lors d’un combat, les rangs supérieurs requièrent une attaque du rang précédent pour être accessibles. Ainsi, les enchainements qu’il exécute sont séquencés ( 1 1 1 ou 1 2 1 2 ou encore 1 2 3 1 2 3).
Il vous faudra 4 à 5 secondes avant de pouvoir activer une attaque de rang 3.
La difficulté du Maître des épées réside dans le choix et le timing de ses attaques.
Ses trois spécialités sont :
- Voie de Vaul : spécialisation defensive, vous apprendrez à mieux utiliser votre bouclier ainsi que vos talents de protection
- Voie de Khaine : Vous serez un maître des épées à deux mains et augmenterez sensiblement vos dégats au corps à corps
- Voie de Hoeth : Orienté vers la magie, cette voie confère des améliorations de vos sorts de défenses et d’attaque. Des sorts à effets de zone seront mis à votre disposition
L’orque noir
Une version plus costaud du Maître des épées. Il utilise aussi le système des rangs pour ses attaques. Mais là où le Maître des épées augmente ses statistiques de combats et les dégats qu’il inflige, l’Orque noir diminue celles de ses adversaires jusqu’à un niveau proche de zéro, les menant vers la mort ou vers la fuite.
L’Orque noir compte beaucoup sur sa résistance pour tenir suffisamment longtemps et voir diminuer sensiblement la force de ses ennemis.
Spécialisations
- Path of Da Browler : pour booster vos dégats !
- Path of Da Toughest : pour être le plus résistant et tenir tête à n’importe qui
- Path of Da Boss : améliore les cris de l’Orque noir, buffs et debuffs.
La mécanique de jeu Maître des Epées / Orque noir
En JcE :
En tant que guerrier même sans spécialisation défensive, le Maitre des Épées et l'Orc Noir sont des tanks redoutables. Vous utiliserez une épée à une main et un bouclier. Cependant, il est possible de tanker avec l'arme à deux mains si la composition du groupe le permet.
Vous utiliserez alors une combinaison de coups favorisant l'augmentation de la menace en alternance avec ceux qui vous font bénéficier de protections et ceux qui provoquent des dommages affaiblissants. La spécialisation défensive vous permet d'augmenter votre menace efficacement ainsi que votre résistance
En JcJ :
Dans le cadre d'un duel, il faudra habilement exécuter tout à la fois des coups dispensant des dégâts, vous faisant bénéficier de protection et provoquant des sorts néfastes sur votre cible.
Dans une configuration de combat PVP de masse, il faudra prendre en compte les coups permettant de faire des dégâts de zone, des sorts affaiblissants de zone et des coups bénéfiques pour votre groupe. Vous serez en première ligne mais votre but sera d'assister au mieux vos compagnons de combat.
Les points positifs:
- Capable de faire de gros dégâts surtout sur des porteurs d'armure en tissu.
- Bon Corps à Corps et bon tank défensif.
- Classe technique à jouer.
- Porte une armure lourde
Les points négatifs:
- Très vulnérable face aux classes à distance.
- Cout des points d'action important.
- Système de combat handicapant
L'avis du joueur :
Bien que certains trouvent le système de combat handicapant comparé à une classe possédant l'ensemble de ses compétences, le Maitre des Épées / l'Orc Noir restent des classes très attractives car très techniques. De surcroît, elles possèdent les meilleurs sorts d'amélioration défensifs de leur catégorie, leur assurant une grande survivabilité aussi bien en PVE qu'en PVP. Leurs dégâts, d'un bon niveau, assurent à ces classes le meilleur rapport Attaque/Défense.
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