Druide restauration 4.3
Le guide avec template, cycle, équipement...
31/12/2010 à 09:40 - Guides de classe -
34 commentaires
Ce guide a été mis à jour pour le patch 4.3 et correspond à la spécialisation Restauration du Druide. Il s'agit d'une traduction et adaptation du guide d'Hamlet sur Elitist Jerks.
Les changements du patch 4.3
Pour débuter, voici les changements apportés au druide restauration avec ce patch :
- Les soins de Croissance sauvage ont été réduits de 20%.
- Focalisation de la nature réduit à présent aussi le temps d'incantation perdu pour Cyclone et Sarments.
- Glyphe de croissance sauvage augmente également le temps de recharge de Croissance sauvage de 2 secondes.
La croissance sauvage subit un nerf de puissance, et une modification sur le glyphe associé. Suivant les combats, il vous faudra peut être le retirer.
Template
Contrairement à de nombreuses classes et spécialisations, la spécialisation restauration est flexible sur plusieurs talents. Vous pourrez en prendre certains ou non selon votre façon de jouer en raid.
Ce template est donc susceptible d'être modifier de façon plus ou moins importante selon vos besoins. Les principaux talents sont bien évidemment pris, mais vous pouvez faire quelques modifications :
- Le premier talent à pouvoir être abandonné au profit d'un autre concerne votre survie et la réduction des dégâts magique avec Persévérance. Si la réduction de dégâts n'est pas nécessaire, vous pouvez donc vous en passer pour un autre talent.
- Le second talent que vous pouvez mettre de côté agit sur la Récupération avec Bénédiction du bosquet. Si vous êtes à la recherche de points de talents, c'est une bonne option pour gratter quelques points.
- Genèse fait aussi partie des talents que l'on peut mettre de côté, ce que l'on fera généralement si on a des problèmes de mana.
- Pour finir, suivant votre équipement, votre manière de jouer et votre gestion du mana, vous pouvez vous passer de Lueur de la lune. Il sera cependant plus difficile de l'abandonner que les précédents, et vous devez bien être conscient du changement sur votre gestion du mana pendant les combats que cela va occasionner. Cependant, avec un bon équipement de raid, c'est tout à fait faisable.
Maintenant avec les points de talents que vous avez grappillés, plusieurs talents peuvent s'avérer utiles :
- Suivant la composition de votre raid, vous serez peut-être amené à prendre le dispell magique avec Soins naturels.
- Vous pouvez renforcer le talent Genèse en mettant un 3e point dedans afin de renforcer la puissance de plusieurs de vos soins.
- Si vous avez des soucis de mana, le talent Fureur en branche Combat farouche peut s'avérer une solution, avec un plus grand nombre de points de mana maximum.
- Avec le changement au dernier patch sur le prérequis d'efflorescence, Graine de vie a perdu presque tout son intérêt. Toutefois si vous avez un rôle de soigneur de tanks, le talent peut s'avérer utile même si au final il est assez faible.
- Pour terminer Bonté de la nature est une option que vous pouvez considérer si vous utilisez beaucoup le Rétablissement. L'augmentation sur le Nourrir n'est pas extraordinaire, mais peut être un petit plus.
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de récupération
- Glyphe de Prompte guérison
- Glyphe de fleur de vie
Le choix est fait rapidement avec 4 glyphes pour soigner et seulement 3 d'utiles, la 4e étant bien inférieures aux autres.
Glyphes majeurs :
- Glyphe de renaissance
- Glyphe de Toucher guérisseur
- Glyphe de Croissance sauvage
Le changement sur l'Innervation au dernier patch a rendu le glyphe majeur bien moins intéressant qu'auparavant.
Le glyphe de Croissance sauvage, avec la modification du patch 4.3, peut être utilisé ou non. Cela va dépendre surtout des combats. Si vous êtes sûr que les 6 cibles vont profiter de la Croissance et que les GCD gagnés peuvent être utilisés avec des Récupérations, le glyphe est utile. Par contre si vous n'êtes pas certain de soigner 6 personnes avec le WG, et/ou qu'il est important de maintenir l'uptime maximum pour le sort, retirez le glyphe.
Glyphes mineurs :
Pour cette catégorie, c'est au choix de chacun, mais le glyphe de marque du fauve et de renaissance apaisante sont communément employés par la grande majorité des druides.
10/01/2012 à 23h18
01/12/2011 à 08h51
Si je suis capé 1779 en hate, le reste je met full maitrise ?
28/11/2011 à 12h44
27/11/2011 à 17h21
27/11/2011 à 14h54
Parce que si oui , c'est juste délirant.
27/11/2011 à 14h15
Faites vos guides à temps et avec les bonnes infos ou n'en faites pas.
27/11/2011 à 12h34
Je trouve que ça serait plus respectueu de tester les cap in game avant de les poster aveuglément, surtout qu'en locurence la source du guide est faux vu que hamlet à ecrit sur les cap :
•916: 5th tick of Rejuvenation. You should have this in any raid gearset.
•1573: 9th tick of Wild Growth and Effloresence with Dark Intent. If you have DI, you only have to make it to here instead of 2005 to get this nice bonus.
•1602: 5th tick of Rejuvenation without 5% haste. If you're missing the haste buff, you really want to be at this point or higher.
•1779: 6th tick of Rejuvenation with Nature's Grace.
•2005: 9th tick of Wild Growth and Efflorescence. This point is very valuable, as these two spells make up a large portion of our healing.
•2032: 6th tick of Rejuvenation with Shard of Woe proc active. If you have a Shard, this is only a small leap from 2005 and makes your trinket use much more effective.
•2490: 7th tick of Rejuvenation with Nature's Grace and Shard of Woe active.
•3106: 11th tick of Wild Growth/Efflorescence with Nature's Grace.
•3478: 6th tick of Rejuvenation with Dark Intent.
•3754: 10th tick of Wild Growth/Efflorescence.
•3967: 6th tick of Rejuvenation.
Votre erreur vient du fait que quand notre grâce de la nature proc nous gagnons plus que 15% hâte donc on ne peut pas se baser sur le cap sans proc pour définir le cap avec proc, réellement je pense que c'est une erreur de la part de blizzard vu que ce proc nous fait réellement gagner 15% + (15% de 15%) = 17,25%. Je ne vois pas pourquoi et je pense que c'est un bug mais faites les guides en prenant en compte les bugs ça serait mieu.
27/11/2011 à 12h07
30/04/2011 à 15h45
(aussi, je n'ai vraiment rien compris sur les cap)
18/02/2011 à 08h04
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