Score de Hâte

13/01/2010 à 08:36 - Guides Raid - class -  0 commentaires

Le score de hâte, au même titre que la pénétration d’armure a fait son apparition sur les équipements end-game de Burning Crusade. Depuis, on en trouve sur beaucoup de pièces d’équipement et plus particulièrement sur les armures du chasseur. Ce billet contiendra les informations essentielles à la compréhension des mécanismes qui régissent cette caractéristique adaptée au chasseur.

Le score de Hâte en quelques mots

Le score de hâte est directement lié à la hâte (calculée en pourcentage) grâce à la conversion suivante :

32.79 de score de hâte = 1% de hâte au niveau 80

La hâte a deux conséquences importantes :
+ elle permet de réduire le temps de canalisation des sorts.
+ elle augmente la vitesse d’attaque, en réduisant le temps d’attente entre deux attaques.

    Chez le chasseur de la hâte supplémentaire se traduit par :
    + une réduction du temps d’incantation de Tir assuré.
    + une réduction du temps d’attente entre deux tirs automatiques.
    + pour la hâte des sorts (exclure la Hâte aux attaques à distances comme Tir rapide) une réduction du temps entre deux tick de Salve. Donc une augmentation du dps.

      Outre la hâte que l’on peut récupérer sur les pièces d’équipements, il existe également de nombreux buffs permettant d’augmenter la hâte. Lorsque deux bonus de hâte sont actifs ils se cumulent multiplicativement. Ainsi un buff apportant 20% de hâte et un autre 15% donnera une hâte de 38% :

      h1 = 20/100
      h2 = 15/100

      (1 + h1) x (1 + h2) = 1.2 x 1.15 = 1.38 <=> 38%

      Une dernière chose à savoir sur la hâte : elle ne touche ni au temps de recharge global (le temps d’attente qui limite le spam de certains sorts) ni au temps de recharge de vos sorts.

      Les bonus de Hâte

      Voici un listing de tous les facteurs susceptibles d’augmenter votre Hâte :tir rapide

      + pour tous les chasseurs : 15% de Hâte en passif dès le niveau 1. Cette augmentation vient de la suppression des bonus de Hâte des carquois et giberne du patch 3.1. (Uniquement Hâte des attaques à distance).

      + pour la spécialisation Bête : Rapidité du serpent.
      500 de score de Hâte soit 15.24% de Hâte pendant 15 secondes grâce à une Potion de vitesse (soumise au temps de recharge de la consommation d’une potion).

      + les pièces d’équipement comme les Épaulières de malchance.+  Tir rapide augmente la Hâte de 40% pendant 15 secondes (ne concerne que les attaques à distance).

      Furie Sanguinaire augmente votre Hâte de 30% durant 40 sec.

      + Aspect du faucon amélioré vous donne 10% de chance sur chaque attaque d’augmenter votre Hâte de 15% durant 12 sec.

      + Le passif Vindicte rapide du paladin vindicte.

      + Forme de sélénien améliorée permet à l'aura des druide équilibre de donner 3% de hâte aux alliés proches.

        Le cap de Hâte - la problématique du tir assuré

        Comme il a été dit plus haut, la Hâte n’affecte pas le temps de recharge global (ou GCD pour Global CoolDown). Petit rappel : le Tir assuré a un temps d’incantation de deux secondes, cependant si l’on cumule suffisamment de Hâte on peut réduire son temps d’incantation sous la barre des 1,5 sec. Cependant le temps de recharge étant de 1,5 sec., descendre le temps d’incantation sous cette barre n’aurait que peu d’intérêt car vous aurez toujours à attendre que votre GCD se termine. Ainsi on établi un cap de Hâte pour le chasseur qui est en relation direct avec le GCD et la réduction du temps d’incantation du Tir assuré. Ce cap correspond donc à la Hâte nécessaire pour faire chuter le cast de Tir assuré à 1,5 sec.

        Nota Bene : même si vous atteignez le cap Hâte, de la Hâte supplémentaire ne sera pas complètement inutile. En effet elle continuera tout de même à affecter votre tir automatique par le biais d’une augmentation de votre vitesse d’attaque provoquant ainsi une augmentation du nombre de tir automatique par seconde et donc une augmentation de votre DPS.

        Comment faire le calcul ?

        La formule donnant le temps d’incantation après application des bonus est très simple :

        H1 un bonus, H2 un deuxième bonus et scH3 le score de hâte présent sur votre équipement.

        T = 2,0 / [ (1 + H1 ) x (1 + H2) x (1 + scH3/3279) ]

        Le 2,0 étant la vitesse d’incantation initiale de Tir assuré. Puis on divise cette vitesse par tous les bonus qui se multiplie entre eux, le résultat n’est autre que la vitesse d’incantation recherchée.

        Le cap Hâte pour la spécialisation Bête

        Un chasseur spé bête a dors et déjà atteint le cap Hâte. En effet il possède la Rapidité du serpent et le bonus de 15% de Hâte commun à tous les chasseurs. Par conséquent :

        T = 2,0 / [ (1 + 20/100) x (1 + 15/100) ] = 1,45 sec.

        Soit une valeur sous la barre des 1,5 secondes.

        Le cap Hâte pour la spécialisation Survie et Précision

        Ces deux spécialisation ne pouvant compter que sur les 15% de bonus, il vous faudra 15.949% de Hâte pour atteindre le cap, soit 523 de score de Hâte.

        La hâte est elle une bonne caractéristique pour le chasseur ?

        Non. La raison est que la hâte ne constitue pas une caractéristique importante pour le chasseur. En effet toutes spécialisations confondues l’agilité, la pénétration d’armure, la puissance d’attaque, le score de toucher et le score de coup critique apportent dans une grande majorité des cas un dps supérieur à la hâte. Il ne vous est donc pas nécessaire d’atteindre le cap Hâte.

        bandeau PC Millenium
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