Power Auras : guerrier tank

16/01/2010 à 08:33 - Guides -  1 commentaires

La procédure pour charger ma configuration de Power Auras étant la suivante :

  1. Télécharger Power Auras
  2. Tapez /powa dans le jeu
  3. Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur import
  4. Sélectionnez le bloc de texte en gras en dessous de Chacune des capacité annoncées ci-dessous, et copiez le dans la fenêtre d’import
  5. Tapez /rl afin de recharger l’interface

 

L'image ci-dessous vous montre la configuration complète que j'utilise :

power auras

 

 

1 : Debuff Fracasser armure stacké 5 fois sur la cible, avec timer :

 

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Sunder; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu64; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu5; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu11; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stFracasser armure; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu2; timer.y:nu31; timer.x:nu145; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu11; timer.cents:bofalse

 

 

2 : Debuff Coup de tonnerre actif sur la cible, avec timer :

 

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Spell_Nature_ThunderClap; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu0; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu12; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stCoup de tonnerre; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu43; timer.y:nu-26; timer.x:nu145; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu12; timer.cents:bofalse

 

 

3 : Debuff Cri démoralisant actif sur la cible, avec timer :

 

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_WarCry; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-60; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu13; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stcri démoralisant; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu36; timer.y:nu-81; timer.x:nu145; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu13; timer.cents:bofalse

 

 

4 : Le sort Heurt de bouclier est utilisable :

 

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\INV_Shield_05; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu-75; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu88; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu9; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stHeurt de bouclier; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

 

5 : Le sort Onde de choc est utilisable :

 

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Shockwave; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu89; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu8; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stOnde de choc; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

 

6 : Le sort Vengeance est utilisable :

 

Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Revenge; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu75; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu87; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu10; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stvengeance; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1

 

Un petit coup de coeur pour le partage de cette configuration, étant donné que le guerrier est de nouveau mon main depuis peu, après un an d'arrêt de service et un nouveau départ sur le serveur Uldaman afin de rejoindre des amis.

N'hésitez pas à nous partager également votre configuration, ou, tout simplement, nous dire ce que vous souhaiteriez voir apparaître comme effet dans Power Auras afin d'optimiser votre gameplay.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Ravaughn

20/08/2010 à 12h43

Merci pour cet AddOn il est bien pratique !

J'aimerai savoir en revanche s'il est possible de mettre les deux spé différemment ?

J'entends par la que je l'utilise pour ma Spé Prot et Fury donc j'ai les icones de la Spé Fury en Prot.

Je voudrais aussi savoir ce qu'est le cercle blanc autour du perso en Prot ?

Merci d'avance :D

RaVaughn, WarProt @Ner'Zhul