Power Auras : guerrier tank
16/01/2010 à 08:33 - Guides -
1 commentaires
La procédure pour charger ma configuration de Power Auras étant la suivante :
- Télécharger Power Auras
- Tapez /powa dans le jeu
- Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur import
- Sélectionnez le bloc de texte en gras en dessous de Chacune des capacité annoncées ci-dessous, et copiez le dans la fenêtre d’import
- Tapez /rl afin de recharger l’interface
L'image ci-dessous vous montre la configuration complète que j'utilise :

1 : Debuff Fracasser armure stacké 5 fois sur la cible, avec timer :
Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Sunder; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu64; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu5; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu11; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stFracasser armure; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu2; timer.y:nu31; timer.x:nu145; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu11; timer.cents:bofalse
2 : Debuff Coup de tonnerre actif sur la cible, avec timer :
Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Spell_Nature_ThunderClap; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu0; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu12; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stCoup de tonnerre; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu43; timer.y:nu-26; timer.x:nu145; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu12; timer.cents:bofalse
3 : Debuff Cri démoralisant actif sur la cible, avec timer :
Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_WarCry; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-60; x:nu159; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu13; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stcri démoralisant; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu0; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu0.85000002384186; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu36; timer.y:nu-81; timer.x:nu145; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:bofalse; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu13; timer.cents:bofalse
4 : Le sort Heurt de bouclier est utilisable :
Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\INV_Shield_05; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu-75; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu88; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu9; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stHeurt de bouclier; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1
5 : Le sort Onde de choc est utilisable :
Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Shockwave; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu0; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu89; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu8; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stOnde de choc; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1
6 : Le sort Vengeance est utilisable :
Version:st3.0.0E; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warrior_Revenge; size:nu0.1499999910593; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-125; x:nu75; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu7; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; slot:nu87; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; anim2:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; spec2:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; sound:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:botrue; id:nu10; inParty:nu0; HideRequest:bofalse; Active:bofalse; aurastextfont:nu1; buffname:stvengeance; inRaid:nu0; tooltipCheck:st; customtex:bofalse; stance:nu10; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec1:botrue; Debug:bofalse; beginSpin:bofalse; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; begin:nu1; off:bofalse; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1
Un petit coup de coeur pour le partage de cette configuration, étant donné que le guerrier est de nouveau mon main depuis peu, après un an d'arrêt de service et un nouveau départ sur le serveur Uldaman afin de rejoindre des amis.
N'hésitez pas à nous partager également votre configuration, ou, tout simplement, nous dire ce que vous souhaiteriez voir apparaître comme effet dans Power Auras afin d'optimiser votre gameplay.
20/08/2010 à 12h43
J'aimerai savoir en revanche s'il est possible de mettre les deux spé différemment ?
J'entends par la que je l'utilise pour ma Spé Prot et Fury donc j'ai les icones de la Spé Fury en Prot.
Je voudrais aussi savoir ce qu'est le cercle blanc autour du perso en Prot ?
Merci d'avance :D
RaVaughn, WarProt @Ner'Zhul
-
-
00:40
- LoL : Promo Skins
0 commentaires
- 00:30 - SC2 : IEM São Paulo - Résultats Jour 1
-
00:30
- LoL : Promo Champions
0 commentaires
-
00:06
- DotA 2 : The Defense
14 commentaires
-
08/02
- LoL : De nouvelles récompenses
21 commentaires
-
08/02
- SC2 : Antec Attack #2
3 commentaires
-
08/02
- Découvrez Mass Effect 3 en images
0 commentaires
- 08/02 - Poker : cours de HU par Sir Cuts
-
08/02
- LoL : Interview de « 3DMAX BHeart »
11 commentaires
- 08/02 - Minecraft : The Lord of the Cubes Ep.8
- 08/02 - LoL : Guide Karma, AP
-
08/02
- SC2 : White-Ra teste sa micro Hellion
16 commentaires
-
08/02
- Diablo 3: Déplacements sur la carte
1 commentaires
-
08/02
- DotA 2 : Panzer devient ARIANA
0 commentaires
-
08/02
- Hard : Caractéristiques des GTX 6xx
1 commentaires
-
08/02
- LoL : Guide Volibear solotop
12 commentaires
-
08/02
- Square annonce Sleeping Dogs
1 commentaires
-
08/02
- SC2 : Replays LaLuSh vs Coréens
1 commentaires
-
08/02
- DotA 2 : Remplacements chez mTw
0 commentaires
-
08/02
- LoL : Top des meilleures escapes
22 commentaires
-
08/02
- Secret World : Conception des donjons
0 commentaires
-
08/02
- Activision annonce Battleship
0 commentaires
-
08/02
- SC2 : Un Fast Ultralisk un peu lent
14 commentaires
-
08/02
- Rift : Event pour la Saint-Valentin
0 commentaires
-
08/02
- WoW Minecraft: Revisitez tout Kalimdor
8 commentaires
- 08/02 - SC2 : EG Master’s Cup, Vile sélectionné
-
08/02
- DotA 2 : D2E Challenge
0 commentaires
-
08/02
- Minecraft : Débat sur l'eSport
24 commentaires
-
00:40
- LoL : Promo Skins
-
-
-
- Trier par :
- Les + Récentes
- |
- Les + Vues
- |
- Toutes
-
-
Nos albums































