Chaman Amélioration 4.3
Tout sur la spécialisation Amélioration au patch 4.3
07/04/2011 à 13:08 - Guides de classe -
34 commentaires
Ce guide est une traduction de plusieurs blogs et guides, principalement l'article de Cochice sur Elitist Jerk ainsi que TotemSpot. Il a été mis à jour pour le patch 4.3.
Modifications des derniers patchs
Mise à jour 4.3
Cette mise à jour a apporté quelques modifications à la spécialisation Amélioration, surtout en ce qui concerne l'AoE, qui devient enfin compétitive.
- Arme Langue de feu n'augmente plus les dégâts des sorts. Cette amélioration augmente désormais de 5% les dégâts non physiques infligés par le porteur.
- Le temps de recharge de base de Cisaille de vent a été ajusté, et passe de 6 secondes à 15 secondes.
- Fouet de lave amélioré permet à Fouet de lave de transmettre l'affaiblissement Horion de flammes d'une cible à 4 cibles proches au maximum. Les cibles contrôlées et celles ayant déjà un affaiblissement Horion de flammes posé par le chaman ne peuvent pas être affectées.
- Fouet de lave amélioré n'augmente plus les dégâts de base de Fouet de lave de 15/30%. Cette augmentation a été intégrée dans la compétence de base Fouet de lave.
- Refonte de Rapidité mentale : au lieu d'octroyer de la puissance des sorts au chaman, Rapidité mentale permet maintenant aux sorts du chaman spécialisé en amélioration de se comporter comme si la puissance des sorts du chaman était équivalente à 55% de sa puissance d'attaque. Les sorts du chaman amélioration ne bénéficient plus de la puissance des sorts d'autres sources.
- Les attaques en mêlée entièrement absorbées déclenchent aussi désormais Arme du Maelström.
Plusieurs modifications avec des effets différents. La refonte de Rapidité mentale et de l'Arme Langue de feu mette définitivement l'orientation off-hand caster aux oubliettes. Si l'option était viable aux Terres de feu, maintenant vous pouvez mettre vos armes caster dans votre Chambre du vide, elles ne vous serviront plus.
Le kick devient plus difficile à faire avec une augmentation de cooldown à 15 sec. Vous pouvez toutefois revenir à un temps de 5 sec avec le talent adéquat, mais au prix d'une baisse de dps.
Le Fouet de lave change un peu, permettant maintenant de propager les horions de flammes jusqu'à 4 cibles adjacentes. Ceci combiné à la Nova de feu, va augmenter grandement votre dps multi-cible.
Hormis le changement sur le gameplay en muti-cible, et l'abandon des armes caster, rien ne change.
Template

Le template proposé contient la base des talents nécessaires. Quelques points peuvent varier, surtout dans la branche élémentaire.
- Réverbération permet de réduire le cooldown des horions d'une seconde et de la Cisaille de vent de 10 secondes. Ce talent sera utilisé principalement pour son impact sur la Cisaille de vent. Sur le premier tiers de Cataclysm, la nécessité d'interrompre les sorts des boss est vitale et le chaman est la meilleure classe pour le faire à l'exception d'Omnitron. Sur les Terres de feu et l'Âme des dragons ce n'es tplus vraiment le cas, avec très peu de combat à kick.
- Précision élémentaire. Seule la partie qui augmente les dégâts élémentaires de 3% nous intéresse ici. Le score de toucher n'augmentera pas étant donné qu'il n'y a pas d'esprit sur notre équipement. En terme d'apport dps, c'est ce talent qui donnera le meilleur résultat.
- Commotion. Ce talent est de base à 2/3 avec le template indiqué. Mettre un dernier point dedans augmentera légèrement le dps, mais moins qu'avec la précision élémentaire, seuls quelques techniques étant modifiées, contrairement avec le talent précédent.
- Protection contre les éléments. Ce talent permet d'augmenter sa survie face aux dégâts de raid. Utile sur la plus part des combats, il peut soulager les soigneurs sur le soin à faire sur vous. À prendre suivant les combats, vos soigneurs et votre espérance de vie en raid.
- Le dernier talent intéressant se trouve dans la branche restauration. Étincelle de vie en plus d'augmenter les soins que vous faites augmente aussi les soins que vous recevez. 15% en plus sur vous va vous donner aussi une meilleure survie. Suivants les combats ce talent sera plus efficace ou moins que la Protection des éléments. À prendre donc suivant le combat et votre capacité à rester en vie en raid.
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de Frappe-tempête
- Glyphe d'esprit farouche
- Glyphe de Fouet de lave
Le glyphe d'esprit farouche peut être éventuellement remplacé par le glyphe de Furie des vents. Pour savoir quel est le meilleur glyphe des deux, cela va dépendre de l'équipement. Une simulation avec Simcraft vous indiquera le meilleur choix.
Glyphes majeurs : plusieurs choix possibles à faire parmi les glyphes suivants
- Glyphe de chaîne d'éclairs, pour les combats avec de l'AE.
- Glyphe de totem guérisseur, pour combiner résistance et soin sur le groupe.
- Glyphe de Totem de griffe de pierre, pour augmenter la survie avec un bouclier à 16k PV.
- Glyphe de Loup fantôme, pour augmenter la vitesse de déplacement.
- Glyphe de Bouclier de foudre, pour gagner quelques GCD s'il disparaît en combat.
Glyphes mineurs :
- Glyphe du regain de vie
- Les deux autres glyphes sont au goût de chacun , rien de particulièrement essentiel.
23/07/2011 à 16h22
j'attend vos avis, à noter que pour le moment le second trinket je ne suis pas encore fixé dessus. Par ailleur cette liste a un gros bémol a l'heure actuelle, la passer e nversion hm demandera beaucoup de pierre de feu cristalisée qui son apparement tres rares.
La dessus il faut esperer que blibli fasse un effort sur leur taux de drop car ce palier qui ne comprend que 7 nouveaux boss necessitait l'ajout de cet item du fait du nombre de stuff a recolter hors boss de raid.
On notera aussi que cette fois on a la "chance" d'avoir une arme chopable sur un boss + abordable en version hm qu'au palier precedent (nefarian)mais à coter de ça il faut bien avouer que la plupart des stuff maille agi des boss sont + orienté chasseur (bcp de hate).
bref la communauté chaman se sent floué en ce moment mais gardons espoir, blibli a annoncé que la prochaine arme legendaire conviendra a un nombre + limité hors pour cela on est les champions alors croisons les doigts.
23/07/2011 à 10h45
08/05/2011 à 00h35
Si ton perso est bien Krana, tauren du serveur Dalaran => Change tes gemmes 40 mastery en 40 agi voir Agi/Mastery si les bonus sont vraiment intéréssant
02/05/2011 à 19h44
Je risque de poser une question stupide mais bon, il le faut bien.
Lorsque je vais sur le forum officiel, on me dit que pour les chamélio, le cap toucher à atteindre est celui de 17% pour les sorts, et peut importe ensuite le score de toucher pour le cac.
Bref, je vais donc consulter une fiche de chamélio pve HL pour voir ses gemmes et enchantes etc... et la je vois que son toucher sort est supérieur à son toucher cac, qu'il n'a pas de gemmes toucher ou peut, qu'il n' pas retouché en toucher etc... ( le stuf joue aussi ).
Bref ma question est la suivante, comment fait-on pour atteindre le cap toucher sort ? Qu'elle stat faut-il monter? Monter le toucher monte certes le toucher sort mais aussi le toucher cac. Et visiblement, d'après ce que j'ai vu sur le perso, comme le toucher sort est supérieur au toucher cac il doit y avoir autre chose.
Merci d'avance pour votre réponse.
PS: Mon perso est Krana si vous savez des remarques à faire sur son stuf ou autre.
08/04/2011 à 05h57
07/04/2011 à 16h30
07/04/2011 à 15h42
07/04/2011 à 15h34
11/12/2010 à 01h26
10/10/2010 à 23h17
Les 69.9 % c'est simple. Avec 30 % de crit, tu as 70 % de ne pas crit. donc pour 3 coups successifs indépendants, tu as 0.7 *0.7*0.7=0.30 chances d'avoir aucun crit sur ces 3 coups ou 0.7 (0.699) d'avoir un crit.
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