Les impressions de [M]FremAN
24/02/2010 à 14:03 - Actualités -
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- Le gameplay :
Le gameplay se trouve être bien plus similaire a starcraft 1 que ce que je ne l'esperais. L'aspect macro n'a pas été mis de côté mais a complètement été changé. Un start à 6 récolteurs, qui récoltent 5 de minerai à chaque aller-retour (à sc1 on start avec 4 récolteurs qui récoltent 8 de minerai à chaque aller retour). Deux gaz dans la b1 pour les maps, et le système de mineraux dorées. Enfin bref, toute la macro a été revue et je pense que tout le monde est un peu perdu sur ce sujet jusqu'à maintenant.
Le gameplay a été facilité, je pense pour accentuer certains autres points du jeu que celui de la rapidité et la fluidité des mouvements de souris et de clavier que peut avoir un gamer. Je trouve cela dommage, cela rend le jeu moins impressionnant, cependant je ne veux pas trop m'avancer à ce sujet puisqu'à l'avenir, je pense que le jeu va devenir bien plus intéressant dès que certaines stratégies seront étudiées et appliquées.
J'ai aussi l'impression que le jeu a énormément perdu en micro, mais comme pour le reste, sc1 a tellement été approfondi, que je ne peux pas me permettre d'affirmer cela. La micro à sc1 a été poussé à des points extraordinaires par les coréens, et cela ne semble pas être encore le cas sur sc2 (ce qui est normal après une semaine seulement de jeu).
Bref, un jeu qui semble bien plus stratégique, autant au niveau de la macro, que du Build Order, que de la stratégie offensive / défensive. Je pense que d'ici peu, nous aurons droit à des spectacles tout aussi beau que sûr les autres jeux, bien que complètement différents.
Je dresse donc un bilan plutôt positif du jeu qui pour moi, a la capacité de surpasser certains jeux par sa facilité de compréhension d'un plus large public. Cependant, un point me gène énormément, le fait qu'il est possible faire des groupes d'unités très grands. Cela change totalement la micro, et je pense que cela va permettre à certains joueurs bien moins skillé que d'autres, de pouvoir atteindre un niveau plus que correcte.

Un groupe d'une quarantaine de zerglings dans le même groupe, divisé en plusieurs sous-groupes de 24 unités chacun
- Les races :
On voit clairement que chaque race a été étudiée minutieusement, chaque unité, chaque bâtiment. Cependant, pour le moment, tout n'est qu'une histoire de Build Order. On voit que la plupart des games, comme il l'a déjà été dit se finisse generalement en une douzaine de minutes sur une domination total de l'un des deux camps.
Terran : Le plus gros changement par rapport à sc1. Les stratégies sont totalement différentes : les unités à produire ne sont pas les mêmes, la micro n'est pas la même. Un gros bravo à Blizzard sur tout le changement du gameplay des terran qui a été effectué.
Zerg : Pour le moment, je n'ai pas vu d'énormes différences avec sc1. Cependant, avec la queen, il est maintenant plus difficile d'harass un zerg trop tot dans la game mais pas impossible : non dans le but de l'éliminer, mais dans celui de le ralentir.
Protoss : Un gros travail encore une fois qui a été effectué ici. Cependant, j'ai l'impression que beaucoup de stratégies de sc1 fonctionne sur sc2. Je n'ai malheureusement pas encore eu l'occasion de jouer des joueurs d'un bon très bon niveau et je pense que c'est pour cela que mes stratégies marchent encore. Le zealot semble plus faible en early game, mais plus fort en late game.
Au final, un gros bravo à Blizzard, on sent un vrai travail de recherche et d'équilibre au niveau des races.
FremAN nous donnera bien sûr un point de vue encore plus approfondi bientôt, lorsqu'il aura plus testé le jeu. Et nous vous proposerons également ses replays et des shoutcast de sa part sur la MilleniumWebTV (sur laquelle l'ensemble de l'équipe RTS de Millenium vous propose de nombreux stream & shoutcast).
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