Posts bleus du 8 Mars
08/03/2010 à 19:53 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Efficacité des soins et coût en Mana (Traduction - Source)
Imaginez que vous ayez 3 soins: un Normal, un Gros et un Rapide. Le gros soin est cher, et le soin rapide n'est pas très efficace.
Le problème actuellement est que l'efficacité n'est pas une préoccupation étant donné que si vous ne soignez pas pile à la bonne seconde, quelqu'un pourrait mourir et les chances de finir OOM sont assez basses à la base. Il y a toutes les raisons de juste utiliser le peu efficace Soin rapide. La vie est trop basse aussi (par rapport aux dégâts) alors le gros soin est juste de l'Overheal. Et quelqu'un peut probablement faire un Soin rapide sur votre cible avant que vous ayez fini votre sort long.
[...] Si vous utilisez votre soin efficace 100% du temps, alors quelque fois les gens vont mourir pour avoir eu besoin d'un Soin Rapide ou d'un Gros Soin. Si vous utilisez votre Soin Rapide ou votre Gros Soin 100% du temps, alors de temps à autres vous finirez OOM. Si vous utilisez le bon sort dans la bonne situation, vous serez bon et vous aurez des super violets.
[...] Avant LK, les soigneurs n'utilisaient pas leur soin rapide ou leur gros soin à chaque GCD. Ils voulaient même arrêter de soigner pour éviter de gâcher du mana. Nous n'essayons pas vraiment de ramener les macros d'annulation d'incantation, mais nous voudrions que les meilleurs soigneurs soient ceux qui savent quand utiliser le bon sort au bon moment.
Ghostcrawler sur Tanking et problèmes de menace (Traduction - Source)
J'adhère au fait qu'un Guerrier doive travailler durement pour générer autant, ou moins, de menace en AE qu'un paladin. Nous avons reconnu que c'est un problème. Mais ce n'est pas une comparaison entre "Parfois j'ai à faire des choses pour maintenir la menace" et "Peu importe les circonstances j'ai toujours des problèmes de menace".
Que les dps ne puissent jamais reprendre l'aggro aux tanks peu importe la situation n'est pas le but.
Les buts concernant la menace restent :
1) Pour tous -- Permettre à la menace de mieux progresser à de plus haut niveau de dps.
2) Paladin -- Nerfer la menace dégagée par Main de rétribution et Sceau de Croisé.
3) Druide -- Quelque chose à faire sur les packs AE entre les Balayages.
4) DK -- Plus de montée rapide en menace, le changement du Toucher de Glace devrait le permettre.
5) Guerrier -- Comme je l'ai dit nous en sommes vraiment satisfaits, moins le point 1 et 2 au dessus.
6) J'ajouterais que si les provocations conservent la capacité de rater, il faudrait quelque chose pour palier ce problème. C'est aussi possible que nous leur donnions la capacité de toujours toucher.
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