Cataclysm : nouveaux posts bleus sur la Maîtrise
09/03/2010 à 11:16 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Aperçu du système de Maîtrise (Traduction - Source)
Il est possible que vous n'obteniez que le bénéfice de l'arbre dans lequel vous avez dépensé le plus de points, ou alors seulement le bénéfice de 50 points au maximum avec le bonus choisi dans l'arbre dans lequel il y a le plus de points. Nous verrons cela lorsque les arbres de talents seront mieux finalisés, nous commencerons alors à nous figurer quelles seront les stratégies d'optimisation des personnages.
Dans l'ensemble, le but est de dépenser des points comme vous l'entendez, et pas que vous vous sentiez pénalisé pour en avoir dépensé dans un autre arbre ou vous donner l'impression que vous avez à jouer avec les mécanismes en dépensant plus de points que vous le souhaitez dans votre arbre. Rappelez vous que ces bonus passifs sont faits pour vous donner plus de flexibilité, pas pour vous bloquer dans quoi que ce soit.
Imaginez que vous dépensez 55 points en Vindicte, alors vous obtenez le bonus passif maximum de cet arbre. Vous pouvez dépenser où vous le souhaitez vos points restants, en Vindicte, Protection ou Sacré. Cela pourrait décourager certains types de véritables spécialisation Hybrides où vous investissez en profondeur dans des arbres multiples, mais nous n'essayons pas vraiment de les encourager, et elles ne sont pas vraiment populaires de nos jours.
La flexibilité vient (j'espère) de la possession de plus de points discrétionnaires que vous pouvez dépenser dans les talents que vous aimez, plutôt que de sacrifier des capacités brutes de dégâts, soins ou tanking en le faisant.
C'est en parti désigné en conservant les nouveaux joueurs en tête. Il sera beaucoup plus difficile d'avoir une spécialisation de talents vraiment nulle parce que vous ne disposez pas des connaissance requises, mais vous serez raisonnablement bon dans le rôle que vous avez choisi.
La statistique Maîtrise elle même n'apparaîtra pas avant les hauts niveaux, et même quand elle le fera, vous pourrez avoir davantage confiance dans le fait que c'est une stat pour vous au lieu de tenter de vous figurer quel est le pourcentage de vos dégâts physique pour calculer si la pénétration d'armure est bien pour vous ou pas.
J'admets qu'ajouter un bonus passif sur tous les arbres de talent complique légèrement la gestion des talents. Nous espérons arranger cela pour qu'il y ait moins de paranoïa sur le fait de prendre "la mauvaise" spécialisation. La mauvaise spécialisation sera seulement une légère perte au lieu d'une perte tragique. En point de comparaison, la double spécialisation complique un peu les talents, mais dans l'ensemble nous pensons que c'était bon pour le jeu.
Eyonix sur Aperçu du Système de Maîtrise (Traduction - Source)
Pour répondre à votre question -- et cela s'applique à tous les classes. Les deux premières statistiques de maîtrise sont obtenues en plaçant des points dans un arbre de talent donné (et en portant l'équipement prévu pour votre classe, par exemple le cuir pour les druides). Cela nous permettra de supprimer beaucoup des talents ayant toujours été considérés comme obligatoires, spécialement au niveau minimum-maximum, et pour faire place à la personnalisation.
Quand nous commencerons à révéler des informations spécifiques sur les classes, (comme les nouveaux sorts et habilités, et la refonte des arbres de talent) -- les posts que nous avons faits jusqu'ici, auront beaucoup plus de sens. Je pense, que les joueurs peuvent voir les changements du système / des stats, ainsi que ce post sur la Maîtrise comme une "pièce du puzzle" -- posez des questions, apportez des retours, mais comprenez que jusqu'a ce que plus d'informations soient disponibles, il est impossible de voir tout le tableau.
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