Posts Bleus du 12 Mars
12/03/2010 à 11:44 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Questions sur l'équilibre 1v1 (Traduction - Source)
1) J'avais dit que "Toutes choses étant égales, un dps doit être capable de tuer un soigneur."
2) Le premier post demandait quel était le contexte de ce constat.
3) J'ai dit que le contexte était probablement (parce que je ne m'en rappelle plus) le mana: ce qui signifie que toutes choses étant égales, un soigneur finira par tomber à cours de mana. En d'autres mots, le moyen de contrer un soigneur est de le faire tomber à cours de mana. Cela ne peut juste être "j'explose le soigneur avec mes gros dégâts" parce que si c'était vrai, cela signifierait qu'un soigneur ne pourrait pas se soigner contre un attaquant et il n'aurait quasiment aucune chance de se garder en vie ou un membre de l'équipe contre deux attaquants.
4) Le véritable message est que nous ne prenons pas beaucoup de temps pour équilibrer le 1 v 1. Les raisons étant A) il n'y a rien dans le jeu avec des cas de rencontres 1 v 1 (vous n'obtenez pas de points d'arène avec des duels), et B) l'équilibre 1 v 1 ne donne pas du tout un équilibre en équipe, et celles-ci sont présentes en Arène et dans les champs de bataille.
Les joueurs aiment argumenter en disant que "Si c'est équilibré en 1 v 1 alors cela sera équilibré pour n'importe quel nombre de participants." Mais ces mathématiques ne fonctionnement actuellement pas à cause des synergies d'équipe. La définition de la synergie est que l'effet total est plus grand que la somme de ses composants, ou en d'autres mots, 1 + 1 > 2. La seconde où vous buffez quelqu'un vous devenez tous les deux plus puissant -- Le buff n'est pas divisé par le nombre de personnes le recevant. Votre équipe est plus puissante que la simple somme de ce que chacun d'entre vous est capable de faire individuellement. Un match d'arène 3 V 3 n'est fondamentalement *pas* un trio de duels 1 v 1 se déroulant simultanément.
Un autre moyen de s'en rendre compte est de regarder les dégâts faits par un raid 10 joueurs. Est ce qu'un raid 25 joueur fait environ 2.5 fois les dégâts de ceux du raid 10 joueurs? Non, c'est probablement plus proche des 3.5 fois. Ce n'est pas une progression linéaire. Maintenant pour être honnête, une partie de ce dps vient du fait qu'il y ait proportionnellement moins de soigneurs et de tanks, mais même cela aide à justifier mes arguments selon lesquels vous ne pouvez pas extrapoler les résultats depuis un seul joueur et espérer avoir une rencontre ayant du sens.
Ancilorn sur Pourquoi il y a t'il un délais de 2 minutes avant résurrection quand l'on a été tué en PvP sauvage?(Traduction - Source)
La raison actuelle est qu'il est la pour décourager les gens de farmer leurs propres rerolls (sur un compte séparé) pour de l'honneur. C'est super ennuyeux d'attendre deux minutes pour une victoire honorable, si vous pouviez ramener à la vie instantanément votre personnage sans aucun temps mort, cela serait trop exploitable.
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