Guide chasseur dans ICC
18/03/2010 à 13:40 - Guides Raid - class -
1 commentaires
Guide réalisé par Linuske
Avant toute chose j'aimerais rappeler que les informations situées dans la suite du ticket ne peuvent pas constituer une stratégie exhaustive et générale des différents combats traités, mais plutôt un résumé des astuces et des points importants sur les combats vis à vis d'un chasseur.
Ainsi un chasseur ayant le rôle de raid leader ne devra pas s'appuyer uniquement sur les points exposés ici. Pour rappel : des stratégies générales sont disponibles sur le site Millenium en partie ICC.
Seigneur Gargamoelle

Le seigneur Gargamoelle est le premier boss de la Citadelle, il s'agit d'un combat plutôt simple pour un raid bien préparé. La rencontre s'organise autour de deux phases qui s'enchainent jusqu'à la mort de boss ou du raid.
1. Phase 1
Le boss est tanké la plupart du temps au centre de la salle. Deux de ses capacités sont importantes à vos yeux : le Cimetière de Pics d'os et la Flamme Froide. Pour la première, elle est lancée à intervalle régulier sur plusieurs cibles dans le raid, les empalant dans un pic d'os qu'il va falloir détruire le plus vite possible (de la même façon que Naj'entus dans le temple noir). La deuxième capacité permet au boss d'invoquer des lignes de flammes qui se déplacent et infligent des dommages aux joueurs proches.
Vous devez vous placer à distance, tout en restant à proximité du raid pour éviter de vous retrouver seul dans votre coin si par malheur vous êtes touché par un pic.
De plus, vous devez également veiller à éviter les flammes qui se dirigent dans votre direction (plus particulièrement à l'annonce des pics d'os : en effet les dommages se cumulent si vous êtes touché par les deux capacités).
Les cibles prioritaires sont les pics d'os puis le boss, une fois celles-ci détruites.
2. Phase 2
Toutes les 30 secondes Gargamoelle lance une Tempête d'ossement tourbillonant dans la salle sur les joueurs. Il vous faudra alors vous écarter à l'annonce de la tempête. Il se déplace 3 fois en tourbillonant puis réinitialise la menace et revient en phase 1. Vous devez éviter le plus possible d'être toucher lors de cette phase pour faciliter le travail des soigneurs.
3. Astuces
- En phase 1 : vous pouvez utiliser la macro "/tar os" ou "/tar bone" pour directement cibler les Pics d'os lors de leurs apparitions.
- Ne perdez pas de temps à lancer la morsure du serpent ou la marque du chasseur sur les Pics, le temps de cast n'est pas rentable dans la mesure où les Pics sont très rapidement détruits. Vous pouvez garder vos compétences instantannées à l'annonce du pop pour qu'ils tombent plus rapidement (excepté le Tir de la chimère qui permettra de conserver une morsure sur le Boss).
- En phase 2 : utilisez le désengagement pour vous éloigner du boss si il s'approche de vous. Utilisez la dissuasion si le désengagement à déjà était lancé.
- N'oubliez pas de stopper votre dps après le troisième déplacement du boss et de lancer le détournement sur le Main Tank pour reprendre plus rapidement la phase 1.
- Il est vivement conseillé d'utiliser vos cd lors de l'héroïsme/furie et plus particulièrement en phase 1 juste après un Cimetière de Pics d'os.
Dame Murmemort
Dame Murmemort est la deuxième boss de cette aile et du raid. Le combat s'organise en deux phases, une première phase d'add et une deuxième comprenant uniquement le boss.
1. Phase 1
Le boss se trouve sous un bouclier de mana qu'il va falloir détruire en lui infligeant des dommages. Durant cette phase, des vagues d'add vont pop (3 en raid 10 apparaissant d'un côté puis de l'autre, 7 en 25 avec 3 de chaque côté de la salle et un sur les escaliers). La plupart du temps le chasseur est assigné aux adds (dans le cas contraire contentez vous de dps le boss sans vous préoccuper des add).
Aléatoirement l'un des add peut se transformer en une version plus corriace, ils deviennent alors une priorité au niveau du dps. Les adhérents réanimés seront vos cibles prioritaires.
N'oubliez pas d'éviter les zones de mort et décomposition qui apparaitront au sol.
En raid 25 (uniquement), le boss lance un contrôle mental sur un joueur que vous pourrez controler grâce à votre piège de glace.
2. Phase 2
Une fois le bouclier détruit le boss se libère et le tank'n'spank peut commencer.
La menace est réinitialisée, les add n'apparaissent plus. Vous devrez alors dps le boss tout en évitant les D&D et les fantômes qui vous suivront durant 10 secondes (ils infligent de lourds dommages, prenez garde).
La phase 2 est relativement simple et ne présente en général pas de difficultés particulières.
3. Astuces
- Au niveau du placement, il est conseillé d'être à proximité des add et de la Dame M. afin de changer de cible le plus vite possible.
- Laissez le familier sur le boss en phase 1, de plus, essayez de conserver votre morsure sur le boss (à l'aide du Tir de la chimère pour les chasseurs précisions).
- Concernant les add, n'oubliez pas d'utiliser un maximum de détournement sur le tank assigné à votre côté de salle.
- Utilisez tir multiple et ne perdez pas de temps à lancer la morsure ou la marque.
- Les adhérents réanimés sont insensibles à vos tirs magiques.
- Prenez garde à la Malédiction de la torpeur !
- En début de phase 2, n'oubliez pas de lancer votre détournement sur le tank assigné. La table de menace est très instable dans les premières secondes de cette phase, prenez garde à ne pas reprendre l'aggro.
- Lancez vos CD lors de la deuxième phase de préférence.
La Bataille aérienne en Canonnière
- N'oubliez pas de parler au gobelin et d'équiper la fusée avant le début du combat dans l'emplacement chemise.
- Rigolez un bon coup.
- Profitez de la vue.
- Enjoy les loot.
Porte-Mort Saurcroc

Un combat bien plus délicat que les trois derniers, et bien plus intéressant pour les chasseurs. Mise à part une frénésie à 30%, le combat s'organise en une seule et unique phase.
Le but du combat est de limiter le gain en pouvoir de sang du boss, en effet, toutes ses capacités lui permettent d'augmenter son total de pouvoir de sang. Arrivé à 100 de pouvoir il lance une marque de sang sur un des membres du raid, chaque marque apposée augmentera très sensiblement la difficulté du combat.
1. Le placement
Le placement est primordial dans ce combat, tâché d'être toujours à distance de vos équipier (12m). Vous pouvez également vous placer suffisament à distance pour faciliter le kitting.
2. Les bêtes de sang
Toutes les 35 secondes, des add (2 en raid10, 5 en raid25) vont apparaitre à proximité du boss qui sera tanké en haut des marches.
La difficulté du combat est de tuer et gérer ces add le plus vite possible. En effet chaque attaque d'un add sur un membre du raid augmente sensiblement la réserve en pouvoir de sang du boss. Le chasseur, expert en kitting, se trouve être la classe idéale pour gérer ces add.
Vous serez systématiquement assigné à cette tâche, elles sont donc vos cibles prioritaires dès leurs apparitions.
Outre la phase d'add, le reste du combat vous devrez dps le boss et vous préparer à la prochaine vague de bêtes de sang.
3. Astuces
- Placez une patinoire sur la zone d'apparition des adds quelques secondes avant leur pop puis retournez à votre placement en utilisant un désengagement. Si vous êtes plusieurs chasseur, organisez vous pour répartir les patinoires et ainsi créer une surface de ralentissement plus importante.
- Utilisez tous vos sorts de kitting habituels (tir ralentissant, flèche de dispersion...).
- Garder vos proc de prêt à tirer pour les bêtes de sang (proc du piège).
- Essayez de conserver la morsure sur le boss et laissez votre familier constamment sur lui également.
- Vous ne devez pas être au corps à corps d'une bête de sang, utilisez le désengagement si vous êtes trop proche de l'une d'elle.
- Il vous est possible d'utiliser le trait provocateur pour attirer une bête bloquée au corps à corps du boss, où pour aider un allié à terminer de tuer la sienne.
- Lors du kitting, essayez de ne pas perdre trop de tir automatique si vous devez vous déplacer (shot and run, the only way !).
- Essayez au possible de ne pas trop vous rapprocher des autres joueurs lors de votre kitting.
- Lancez tous vos CD lors de la première vague et lors du lancement de la furie/héroïsme sous la barre des 30% (frénésie).
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