Posts bleus du 17 Mars
17/03/2010 à 10:42 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Caractéristiques tank et techniques actives. (Traduction - Source)
Une rencontre intéressante est celle dans laquelle les ressources des joueurs sont toutes exploitées jusqu'a leurs limites mais ils ont le potentiel pour en venir à bout. Le tir à la dinde n'est pas intéressant parce que le résultat n'est jamais remis en doute. Avoir le boss vous explosant avec une chance minime de récupérer votre vie à temps n'est pas intéressant parce que c'est entièrement en dehors de vos mains. Votre préparation, votre talent et un peu de chance poussant les choses en votre faveur pour tuer un boss, cela a tendance à donner les victoires les plus mémorables (et je l'espère amusantes). Nous avons tendance à nous souvenir de ces batailles comme étant les grands moments inattendus de l'histoire, contrairement à celles ou le mec lourdement favoris à dominé.
Les score de caractéristiques sont confus en ce moment. La plupart des raiders apprennent juste quels sont les nombres magiques et ils s'équipent en conséquence. Si les descriptifs de vos statistiques vous montraient quels sont les nombres magiques, alors il ne serait pas très difficile de les comprendre. Les joueurs apprennent très vite, si ce n'est intuitivement, ces monstres dans les tiers supérieurs frappent plus fort et peuvent absorbé plus de dégâts, alors le concept ne serait plus intrasèquement intuitif. Je pense que c'est principalement un problème d'interface utilisateur.
Je haïssais la vieille version de Maîtrise du blocage. C'était toujours le bon bouton sur lequel appuyer dès qu'il sortait de son temps de recharge. Ce n'était pas une décision intéressante - il n'y avait aucun intérêt à le garder pour le bon moment, et aucune pénalité pour l'utiliser au mauvais moment. Il n'y a pas de problèmes quant au fait d'avoir quelques boutons que vous spammez un peu, mais le vielle Maîtrise du blocage avait dépassé la ligne (et la frappe héroïque actuelle le fait toujours).
Ghostcrawler sur Tanking AoE et menace (Traduction - Source)
Je souhaitais partager avec vous la façon dont nous pensons que le tanking en AE devrait fonctionner (relativement facile d'y maintenir l'aggro, mais demandant toujours au tank de rester alerte et d'appuyer sur des boutons) et où les risques devraient être (le tank meurt / le spamm d'AE devient inéfficace). Nous aimons le modèle du guerrier. Ils appuient sur plus d'un bouton. Plus de génération est active que passive. Ils ont toujours à considérer la menace comme une mécanique. C'est davantage de cela que nous allons avoir. Par contraste, les Druides peuvent juste spammer Balayage, ce qui est ennuyeux. Les Paladins obtiennent trop de bénéfice de HoR + SoC à tel point qu'ils risquent de reprendre les cibles des autres tanks et ils ont relativement peu de chances de jamais perdre l'aggro au profit d'un dps. La chance de perdre l'aggro peut être relativement faible, mais elle ne doit pas être absolument triviale sinon nous pourrions aussi bien vous laisser spammer cri de défi.
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