Petite abomination en bouteille

20/04/2010 à 15:34 - Equipements -  0 commentaires

Miles propose ici une étude de la petite abomination en bouteille pour le paladin vindicte.

Vous pouvez retrouver le guide d'équipement 3.3.3 !
Vous pouvez retrouver le guide de jeu vindicte 3.3 !

Pourquoi la petite abomination en bouteille ?

Voilà bien un bijou fort étrange...

Sur le papier, c'est très faible! Du toucher, un proc d'une demi-attaque de mêlée après 7 ou 8 coups ? De qui se moque-t-on ?!

Mais la synergie avec les mécanismes du paladin vindicte en font l'arme ultime. Pourquoi ?

En premier lieu, le proc n'est pas seulement d'une demi-attaque pour nous, mais d'une demi-attaque de mêlée à laquelle vient s'ajouter un proc de sceau entier, que ce soit sous SoC, SoV/SoCor ou bien SoR.


Les effets du proc ne sont clairement pas les mêmes dans ce cas là:
On passe d’un proc à 1500 – 2000 dégâts à 3000 – 3500  sous SoR et  à 3539 – 4039 sous SoV/SoCor, soit une augmentation de 86% sous SoR et de 116% sous SoV/SoCor de l’efficacité du proc de ce bijou.

Ce n’est plus le même effet, c’est sur, avec un bijou en réalité deux fois plus puissant que ce qu’indique sa description.

De plus, le fonctionnement des techniques du ret vont aussi améliorer la sortie de ce proc, en effet, par leur fonctionnement respectif, les granules vont atteindre des taux de proc extraordinaires, allant jusqu'à se cumuler par 3 sur la même attaque. En réalité, tout ceci est lié au fonctionnement des sceaux.
Pour SoV/SoCor, on a trois possibilités de faire proc une granule par événement de mêlée: Le proc du sceau, l’attaque de mêlée et l’attaque « fantôme » de rafraichissement des stacks.
Pour SoR, on a deux possibilités de proc des granules: le proc du sceau et l’attaque de mêlée

Concernant leur jugement: SoV/SoCor offre deux chances de proc quand il touche (le jugement et la pose/rafraichissement du debuff) et trois chances quand il crit (les dégâts du jugement, la pose/rafraichissement du debuff et l’apparition de vengeance vertueuse.)
De son coté, SoR offre 3 chances de proc quand il touche (jugement, le debuff du jugement et le proc d’un sceau) et 4 chances quand il crit (jugement, le de buff du jugement, le proc du sceau et la vengeance vertueuse)

L’Inquisition et la Tempête Divine offrent deux chances de procs de grainules quand elles touchent (la technique + le sceau) et trois quand elles crit (La technique + le sceau + l’apparition de vengeance vertueuse)

 

SoR

 

SoV0

Données de Prism, portant sur 1000 coups en mêlée hors conditions de raid.
(Sceau de piété à gauche, Sceau de Vengeance/Corruption à droite)


Tout ceci donne un taux de proc incroyable, presque 305% de proc entre deux auto-attaques sous SoR et jusqu’à 350% de chance de proc quand vous jouez sous SoV/SoCor.

On est bien loin de la description de l’objet, en effet, on tape environ à 2.5 secondes en raid, je vous laisse imaginer le taux de sortie de la demi-attaque et du proc de sceau qui lui est associé.

Ce bijou prendra une autre dimension sur un paladin vindicte, loin devant tout les autres en apport dps, il apportera presque 1200 dps supplémentaires dès qu’il sera équipé, et ceci même si le toucher qui vient avec n’est pas rentabilisé. Cependant le toucher présent sur la petite abomination en bouteille vous permettra d’équiper les autres BIS du palier de la citadelle.


Cerise sur le gâteau, c’est un bijou lié à votre niveau d’équipement, il évoluera donc parfaitement au fur et à mesure de votre avancée dans la citadelle, et ce renouvellera encore un peu à chaque changement d’arme.


Son coté symbiotique avec la mécanique du paladin vindicte et son toucher permettant d’équiper les pièces best in slot de la citadelle font de ce bijou, qu’il soit en version héroïque ou non, un passage obligé pour tout paladin de haut niveau.

Miles, expert Paladin vindicte Millenium

bandeau PC Millenium
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