Guerrier protection dans l'entrée de la Citadelle

23/04/2010 à 15:34 - Actualités -  0 commentaires

Guerrier Protection dans l'entrée de la Citadelle

 

1) Seigneur Gargamöelle

Gargamöelle

Stratégie

Template & Glyphes : 5 / 15 / 51

Optimisation : EH. Combat ou notre boss sera entièrement statique durant la Phase 1.

 

Pour vous résumer le pull, les tanks restent groupés afin de prendre le Tranche-os, une fois les tanks placés, il faudra être réactif tout en restant packé lors du pop des flammes, c’est notre MT qui annoncera le déplacement vers la gauche ou la droite, le but est d’être vraiment packé sur ces phases de déplacements afin de ne pas faire un pop de flamme gênant. Une phase 2 qui ne nous concerne pas plus que ca a part que l’ont vous demandera surement d’allez dans un coin afin que le boss vienne sur vous et non sur le raid. Une fois cette phase 2 terminée, les tanks doivent absolument se retrouver packé comme au pull, claquer un CD sur ce retour de phase est généralement apprécié par nos amis heals.

* En MT : Vous devez avoir une agro relativement bonne étant donné que les DPS sont directement sur le boss. Vous ne pouvez donc pas être MT avec une spécialisation « Encaissement » à moins que vous ayez toutes les redirections d’agro possible & inimaginable de la part de votre raid, mais au retour de Phase 2 c’est relativement risqué. En MT vous gérez également les déplacements de vos OT lors des pops de flammes.

* En OT : Adopter la spécialisation proposée au début du post, des glyphes appropriés pour pouvoir utiliser les CD de survie le plus souvent possible (Retour Phase 2)

* En HM : Aucun changement notable du point de vue du tank, si ce ne sont des dégâts plus élevés.

 

2) Dame Murmemort

Murmemort

Stratégie

Template & Glyphes : 15 / 3 / 53

Optimisation : EH, 2T10 pour le confort d’agro.

 

Phase 1 :

Je ne vais pas vous apprendre à tanker, mais vous donner des petites astuces pour packer les casters qui nous posent pas mal de soucis. Imaginons que vous êtes attribué a la vagues où il y a les deux casters, le meilleur moyen de les packer et de faire son lancer héroïque sur le caster le plus loin, coup de bouclier sur le plus proche (nécessite le talent imposition du silence pour que votre coup de bouclier/Lancé Héroïque silence le mob.) et se packer sur le mob du milieu, vous verrez vos deux mobs au cac, ce qui est généralement apprécié par les dps. Si jamais vous rencontrez un problème à cause des mobs qui vous dps à distance, n’hésitez pas à jouer avec la portée ou même passé hors champ de vision grâce aux poteaux qui se trouvent devant le boss. Pas la peine de vous rappeler qu’il faut poser les fracasse armure sur le boss entre les pops d’add.

 

Phase 2 :

Savoir qui va prendre le boss en premier est important étant donné que le boss nous applique un débuff qui réduit la menace que nous générons, pour le mode normal il me semble que le boss est tauntable. Switchez de tank lorsque celui qui détient l’aggro principal arrive à 3 stacks. Pensez surtout à bouger le boss lorsqu’il pose la Mort et décomposition au cac (Zone verte au sol.)

Pour le mode héroïque, ce ne sera pas une partie de plaisir pour nous, pourquoi ? Le boss n’étant pas tauntable, si vous êtes le deuxième tank, je vous conseil de placer la vigilance minutieusement mais surtout de faire très attention a comment vous utilisez votre rage puisque le boss ne vous tape pas ! Vous serrez donc limité en rage.

 

3)Bataille de canonnières

Bataille de canonnières

Stratégie

Template & Glyphes : Vous avez ici deux possibilités, template agro ( Utilisez les mêmes glyphes que pour Murmemort ) si vous êtes sur votre bateau, ou encaissement ( Utilisez les mêmes glyphes que pour Gargamoëlle) si vous tankez le « boss » du bateau ennemi.

 

Si vous tankez sur le bateau ennemi :

Utilisez le Jetpack confectionné par nos amis Gobelins afin de vous rendre sur le bateau ennemi, posez vous à coté du boss ennemi afin qu’il ne rush pas l’un des dps. Une fois l’agro prise sur le boss mettez vous au bord du bateau afin d’être à porté de vos healers qui se trouvent sur votre bateau, mais aussi pour pouvoir repartir sur votre bateau plus rapidement, l’utilisation des CD se fera sur la fin du tanking étant donné que le boss gagne des stacks qui lui augmentent ses dégâts, une sorte de soft enrage, il vous faudra donc retourner sur votre bateau pour que le boss perde ses stack.


Si vous êtes sur le bateau allié :

Rien de bien compliqué, les mobs pop au goute à goute comme on dit, vous avez donc largement le temps de générer l’agro sur les mobs sans trop de difficulté, évitez tout de même les roquettes ;p.

 

En mode Héroïque :

Vous prendrez plus de dégâts si vous tankez le boss ennemi, soyez donc vigilant. Le détail important du mode héroïque et que les roquettes vous « propulsent» , je vous rassure celui-ci est pitoyable, vous ne serrez donc pas éjecté en dehors du bateau sauf si vous jouez avec le feu a vous coller au bord.

 

4) Porte-Mort Saurcroc

Saurcroc

Stratégie

Template & Glyphes : 5 / 15 / 51

Optimisation : Full EH , comme vous l’avez vu juste au dessus, la glyphe de taunt est indispensable puisque vous aurez de nombreux switch de tank à faire mais surtout à ne pas rater.

 

Si vous êtes le premier à tank, placez vous juste devant lui correctement au pull, et spammez votre touche taunt puis votre cycle d’aggro habituel (attention vous êtes en spé encaissement.) Pourquoi une spé encaissement avec la glyphe de provocation? Tout simplement parce que le boss gagne de la puissance runique, plus il en gagne plus il tape fort, vous devrez donc être vigilant sur sa barre de puissance runique et claquer vos CD en conséquence. En ce qui concerne la glyphe de taunt, le boss va poser sa Rune Sanglante sur le MT, si vous tankez en deuxième mettez votre collègue tank en Focus afin de voir son débuff au pop, vous voyez le debuff de la rune de sang sur votre MT vous tauntez donc le boss, vous avez environ 20 secondes avant qu’il pose la rune sur vous. Chose à gérer en plus des taunts, et des CD à utiliser au bon moment, le boss fait pop des bêtes sur lesquelles vous n’avez pas à prendre l’agro, virer donc le coup de tonnerre au moment du pop, attention à la vengeance qui est un CLEAVE maintenant, faites aussi attention à l’onde de choc qui normalement n’est pas utilisé dans le cycle agro monocible mais sait on jamais.

 

En mode héroïque : Le boss fait des dégâts plus conséquents, rien de plus à savoir sur le tanking.

 

Petit résumé : Faire attention à la rune, pas de reprise d’agro sur les bêtes, des CD à claquer lorsque le boss a sa barre de puissance runique relativement haute.

 

Prochainement, les boss de la pesterie.

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