Equiper son reroll paladin tank 80

29/04/2010 à 15:44 - Equipements -  3 commentaires

Sophistie, expert paladin protection Millenium vous propose ce guide.

 

Pour avoir monté récemment un reroll guerrier tank, j'ai passé beaucoup de temps à chercher comment m'optimiser sans avoir accès direct aux raids et en ayant peu ou pas d'emblèmes de givre... et la tâche s'est révélée un peu plus compliquée que prévue.
Finalement, il est possible d'avoir un équipement presque complet et tout à fait viable.

Evidemment le guide qui suit reste valable pour un paladin protection.

Voici la wishlist que j'ai faite, qui contient l'équipement optimal que l'on peut avoir en se limitant aux objets :

  • Disponibles en instance 5 normale ou héroïque,
  • Achetables avec des emblèmes "farmables",
  • Disponibles via des craft ne demandant que des composantes "farmables".

 

Sont donc exclus, volontairement :

  • Tous les drops de raid (quels qu'ils soient),
  • Les objets demandant des emblèmes de givres,
  • Les crafts demandant des saronites primordiales.

 

Le résultat condensé sous forme d'un profil wowhead :
http://fr.wowhead.com/profile=21318114

Tank de niveau  80

 

Nom
Niv.
slot
Source
Gemmes
Enchant.

Anneau garde-terre en titane

 

200 Doigt Anneau garde-terre en titane (craft)
Zircon majestueux solide


Brise-épée en saronite 245 Poignets Brise-épée en saronite (craft)

Zircon majestueux solide

 

40 endurance

Ceinturon indestructible en plaques 226 Taille Ceinturon indestructible en plaques (craft)

Zircon majestueux solide

Pierre d'effroi chengeante

Zircon majestueux solide

 



Coupe-poignets de Falric

 

232 À une main Falric (H)
Drain sanglant

Cuirasse du chevalier blanc

 

245 Torse Cuirasse du chevalier blanc (craft)
Zircon majestueux solide x3
275 points de vie

Dispensateurs de mort à pointes

 

226 Pieds Dispensateurs de mort à pointes (craft)
Zircon majestueux solide x2
22 endurance

Etreinte de fortification

 

245 Doigt Marchands


Garde-jambes de conquête de Turalyon

 

232 Jambes Butin, Vendeur Zircon majestueux solide x2
Armure givrepeau

Garde-mains de conquête de Turalyon

 

232 Mains Butin, Vendeur Zircon majestueux solide
Renforts de gants

Glyphe de l'indomptable

 

245 Bijou Marchands


Le Coeur noir

 

200 Bijou Le Chevalier noir (N)


Libram de défiance

 

245 Relique Marchands


Mézail de l'honorable 245 Tête Marchands

Diamant siègeterre austère

Oeil de Zul durci

 

Arcanum du fidèle protecteur

Plaques d'épaule de l'ordre durable

 

245 Épaules Marchands Zircon majestueux solide
Calligraphie supérieure du gladiateur

Polisseur de lame runique sinistre

 

219 Dos Salles des Reflets (N)
225 Armure

Porte de la citadelle brisée

 

219 Bouclier Marwyn (N)
18 endurance

Sautoir d'ammonite fossilisée

 

232 Cou Le coffre du capitaine (H)

 

Stats finales unbuff avec cet équipement :
33009 pv
24924 armure
2722 ap
539 def (cap anticrit contre boss atteint grâce à l'enchantement spallières résilience)
22.25% esquive
17.64% parade
14.34% (+30% pour Paladin) blocage
1073 valeur de blocage

A cela il faudra bien sûr ajouter vos bonus de métier, environ 120 endurance au total selon vos métiers (les plus recommandés étant forgeron, minage, joaillerie, enchantement, travail du cuir (équivalents), ou ingénierie (un peu différent mais très puissant également), à la rigueur alchimie les autres sont tous plus faibles, en particulier la calligraphie qui est totalement inutile, l'enchantement pvp étant meilleur que l'enchantement spécial calligraphe).

Pour aller plus loin :

  • La première chose est bien sûr d'obtenir un maximum d'emblèmes de givre : 6 avec les quêtes non-répétables des 3 instances de la citadelle, 2 par jour en donjon héroïque aléatoire, 4 par semaine avec le Caveau du Joug-d'hiver (10 et 25), 5 par semaine avec les quêtes hebdomadaires de raid.

Les emblèmes de givre s'accumulant, il faudra alors les dépenser intelligemment. Le trinket endurance doit être votre premier achat, il est quasiment impossible de trouver un trinket convenable hormis celui-là sans avoir accès à des raids de plus ou moins haut niveau. La cape est ensuite un excellent investissement. Ensuite, vous pouvez soit partir sur le très puissant hors-set (ceinture, gants, plastron, bien meilleurs que le T10), soit sur le T10, mais je ne le recommande pas à ce niveau - d'autant qu'une partie sera disponible avec de la chance au Caveau d'Archavon. Le T10 est moins puissant que le hors set, même en version 264 (première amélioration), et les gants comme le plastron pose de très gros problèmes de cap déf.

  • Si vous avez des finances confortables, les 2 crafts tank demandant des saronites primordiales sont très puissants (les jambières sont les meilleures du jeu et les bottes les meilleurs hors Icecrown hardmode), mais attention : ils n'ont pas de score de défense, et vous perdrez probablement très vite votre cap déf (5.60% de réduction de critique, 537 en défense en prenant en compte l'enchantement spallières résilience), qu'il sera difficile de compenser sans autres gros apports de défense.
  • Enfin, avec un stuff ainsi décrit, tous les raids vous sont accessibles sans problème, à l'exception des versions héroïques du Colisée 25, de la Citadelle 10 et 25. En particulier, le Colisée 25, le Colisée 10 héroïque, et la Citadelle 10 vous sont parfaitement accessibles.

Gare lorsque vous remplacerez vos objets par des drops de raid : certains items de niveau supérieur seront en réalité moins puissants !
Pour vous guider à ce niveau là, je vous invite à lire mon guide d'équipement 3.3.3, disponible également sur le blog Paladin Protection Millenium.

Guide équipement 3.3.3

Sophistie

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Rhem

03/11/2010 à 14h56

car j'avoue personnellement je suis un peu perdu avec la recente maj 4.01 niveau stuff & cap palatank

Rhem

03/11/2010 à 14h55

de plus avec les pts de justice meme sans faire de raid on peux ht du matos de niveau icc .. donc revoir le stuffage eventuel pour quelqu'un qui aurai des pts de justice meme si il fait peu ou pas de raid ...

Rhem

03/11/2010 à 14h54

est ce qu'on pourrais avoir une mise a jour de ce guide en rapport avec la 4.01 et les pts de justice , car j'ai cru comprendre que la resilience n'était plus d'actualité entre autre ...