Chevalier de la Mort : Givre 4.3
Tout sur la spécialisation Givre au patch 4.3
12/03/2011 à 16:52 - Guides de classe -
39 commentaires
Le patch 4.3 n'a pas apporté de modification majeure pour la spé givre, vous pouvez continuer de jouer cette spé comme lors du patch précédent. Ce guide est une traduction du guide de Titus Pullo sur Elitist Jerks.
Modifications des derniers patchs
Patch 4.3
Pas de changement notable pour la spé givre, avec ce patch. Cependant une première estimation changerait l'ordre des stats pour la spé arme à 2 mains, mettant le critique et la maîtrise devant la hâte (avec de l'équipement T13 ilvl410). Si cela se confirme, la partie sur les statistiques sera mise à jour.
Ce qu'il faut retenir
Pour commencer le guide, voici un petit résumé de ce qu'il faut savoir pour la spé givre. C'est un résumé et pour de nombreux points, que ce soit le template, les glyphes, le gameplay, il y a des alternatives qui sont abordées un peu plus loin dans le guide.
Le template :
- Ambidextrie : 7/31/3
- Arme à 2 mains : 7/31/3
Les glyphes :
- Primordiaux : Anéantissement, frappe de givre, rafale hurlante.
- Majeurs : Pestilence, sombre secours, Carapace anti-magie.
L'équipement : Que de la plate. Obtenez le cap toucher (8%) et le cap expertise (26) et privilégiez la force et la hâte.
Les gemmes : Diamant ombresprit réverbérant, 40 force, 20 force/20 hâte, 20 force/20 toucher.
Les enchantements :
- Enchantement force sur toutes les pièces où cela est possible.
- Hâte pour le reste.
- Ambi : Main droite Rune de Trancheglace / main gauche Rune du Croisé déchu.
- Arme à 2 main : Rune du Croisé déchu.
Les consommables : Flacon de force titanesque, Potion de sang de golem, Crocilisque à la bière.
Comment dps : Dans l'ordre de priorité ; maintenez vos maladies sur votre cible, anéantissement, Rafale hurlante sous proc Frimas, videz votre PR avec Frappe de givre. Utilisez vos cooldowns quand ils sont disponibles (goule et Pilier de givre).
Templates
Plusieurs templates sont disponibles, quel que soit le type d'arme. La spé givre peut être jouée avec une arme à 2 mains comme avec une arme dans chaque main. En terme de dps les deux sont à peu près équivalentes avec un avantage à l'ambidextrie.
Les variations de template vont se faire sur les branches secondaires, la partie givre étant peu flexible excepté sur le premier et second palier.
(cliquez sur les template pour les agrandir)
| Drain sanglant amélioré - Ambidextre |
Épidémie - Ambidextre |
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| Drain sanglant amélioré - Arme à 2 mains | Épidémie - Arme à 2 mains |
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| Ce template privilégie la branche secondaire sang. L'apport se fait sur le Drain sanglant, utilisable toutes les 30 secondes (active immédiatement une rune de sang en rune de mort). La génération passive de PR est augmentée, ce qui limite les temps morts. |
Ce template privilégie la branche secondaire. Le talent Épidémie permet de rallonger la durée des maladies de 12 secondes. Cela permet de ne rafraîchir la Peste de sang que deux fois par minute au lieu de trois. |
| Avantages : - Moins de GCD gâché. - Activation de rune de mort toutes les 30 sec. |
Avantages : - Flexibilité sur les switchs de cible. - Durée des maladies augmentées. |
Pour la branche givre, il y a des talents spécifiques au type d'arme. Pour les ambidextres c'est Nerfs d'acier glacé qui augmente le toucher et les dégâts de l'offhand et Menace de Thassarian qui déclenche des dégâts de la main gauche sur une majorité des attaques spéciales.
Alors que pour la spécialisation 2 mains, Puissance des terres gelées augmente les dégâts des attaques et donne la possibilité d'obtenir de la Puissance Runique sur les coups blancs.
Il y a quelques points modifiables pour les deux templates suivant les goûts et combats. Ils sont exclusivement en palier 1 et 2. Ils ont un impact léger sur le dps, la survie ou le confort et n'ont donc pas de réelle importance.
Premier Palier : Maîtrise de puissance runique et allonge glaciale sont obligatoires pour la spé 2 mains vu que le troisième talent est totalement inutile. Alors que pour les ambidextres, il faudra choisir l'un des deux talents pour y placer 2 points. Les deux options n'ont que peu d'intérêt, mais la "moins pire" des deux restera la maîtrise de puissance runique.
Second Palier : Changeliche n'apporte que peu d'intérêt vu qu'aucun boss n'utilise de Peur, Charme ou Sommeil. L'autre composante, c'est-à-dire le soin, est coûteuse en PR pour un effet limité. Dans ce cas-là il vaut mieux utiliser une Frappe de mort pour se soigner.
Hiver sans fin peut être une bonne solution sur les combats où les interrupts sont fréquents et vitaux. D'autres classes peuvent le faire bien mieux, mais dans certains cas il n'y aura pas le choix et ce talent peut économiser énormément de PR.
Sur un cheval pâle a un effet lui aussi limité en PvE. Excepté les deux boss du Trone des 4 vents et le Conseil Ascendant, vous ne serez jamais ralenti. Malgré tout les 3 boss en question et la vitesse de monture augmentée en font un talent de confort assez intéressant pour y investir 2 points de talent.
Glyphes
Quelle que soit la spé envisagée et les armes utilisées, les glyphes resteront identiques.
Dans une optique AoE, on remplacera le glyphe d'anéantissement par le glyphe de Toucher de glace, à partir du moment où il y a au moins 3 mobs.
12/03/2012 à 17h01
05/02/2012 à 21h26
05/02/2012 à 21h25
je me demande si les prio stats à un ilvl de 391 restent les même vu la faiblesse du gain de dps obtenu depuis le ilvl 384
Meme si je sais par ailleurs que la spé impie est devenue plus rentable j'espère pouvoir continuer la jouer mais si le dps peut ete augmenté jaimerai savoir sil y a un détail qui m'a echappé , faut il booster désormais le critique ?
merci bien
12/01/2012 à 17h36
je joue ambi givre
j'ai mes cap exp et toucher
je possède 2200 de hâte est-ce de trop?
avec cette hâte faut-il jouer présence impie quand même? (sur monocible)
merci d'avance
31/12/2011 à 12h06
Prenons une pièce avec 1 slot rouge et 1 slot bleu et bonus +20 force.
Tu mets deux gemmes +40force :
>40force(gemme) + 40force(gemme) = 80 force.
Tu actives le bonus avec +40 force et +20force+20hit :
> 40force(gemme) + 20force et 20hit(gemme) + 20force(bonus) = 80 force + 20 hit.
Sers-toi de ta tête.
29/12/2011 à 19h51
06/11/2011 à 17h49
13/09/2011 à 20h14
08/08/2011 à 12h16
@navolf
Apres test poto sur 9M de dégats
ilvl 360 bonus x2 T11 capé expertise touché avec 1878 au score de hate et 4 pieces non enchantée
présence givre 15,8k pointe a 16,2
présence impie 14,7k pointe a 15,2
==> la présence impie est valable si on approche pas les 2k au score de hate apres ==> go presence de givre. Je suis en mode reroll donc peut etre que le T12 change toute la donne. Vos avis merci.
/Kiss
18/07/2011 à 12h48
Toute spé Dk dps :
Monocible: Présence Impie
Multicible: Présence Givre
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