Cataclysm : Posts bleus du 1er Juin
01/06/2010 à 11:10 - Actualités -
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Ghostcrawler sur Buffs de Hâte à Cataclysm (Traduction - Source)
Oui nous reclassifions tous les buffs de hâte en buff de hâte des sorts ou de vitesse d'attaque en mêlée.
Ghostcrawler sur Intentions derrière le design de la Maîtrise (Source)
Les bonus de talent passifs des arbres sont faits pour vous permettre de mieux remplir le rôle de votre spécialisation juste en dépensant des points dans l'arbre. Nous pensons que les talents en sont à un point où ils ont perdu une part de leur but originel, celui de permettre aux joueurs de personnaliser. Tellement de points de talents sont considérés comme obligatoires juste pour rendre votre personnage fonctionnel qu'il y a vraiment peu de choix que vous puissiez faire.
(Nous appelons les bonus de talent passifs des arbres "les bonus de talent passifs des arbres" pour les différencier de la statistique Maîtrise sur l'équipement, qui affecte seulement le troisième bonus de talent des arbres. Nous sommes arrivés à cette distinction tardivement et honnêtement nous sommes un peu hésitants sur la nomenclature à ce jour, donc la "maîtrise" est parfois utilisée de manière interchangeable pour les bonus de talent passifs des arbres eux même et pour les statistiques sur l'équipement affectant le troisième bonus passif.)
À Cataclysm nous avons l'opportunité de supprimer beaucoup de ces talents passifs des arbres de talent. En même temps nous devons permettre une distinction entre les dégâts supérieurs et la survie inférieure d'un guerrier fureur comparé à un guerrier protection. Si les talents individuels supportent par trop le poids de cette différenciation, alors les talents ne sont plus vraiment un choix. À la place nous vous offrons des bonus passifs juste en dépensant des points dans l'arbre. Nous voulons que le troisième soit spécifique à l'arbre de protection guerrier, donc il est lié au blocage avec un bouclier.
Une autre façon de voir les choses est que chaque talent dans l'arbre protection dit aussi "et réduit les dégâts reçu de X, augmente les dégâts faits de Y lorsque vous tankez, et augmente l'efficacité du blocage par Z."
Je ne dirait pas que nous souhaitions que tous ces bonus passifs soient super intéressants. Il serait plus exact de dire que nous les utilisons pour permettre aux talents eux même d'être plus intéressant et qu'ils changent l'expérience de jeu, et qu'ils soient un peu moins obligatoires.
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