Cataclysm : Posts bleus du 9 Juin
09/06/2010 à 13:15 - Actualités -
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Zarhym sur Dévastation et renaissance des zones à Cataclysm (Traduction - Source)
Pour toutes les zones pour lesquelles les choses ont tournées pour le pire, je dirais qu'il y a un nombre égal de zones pour lesquelles cela s'est amélioré au milieu de ce chaos. Notre but est de ne pas faire de la montée en niveau quelque chose de triste, ou de vous montrer à quel point l'on peu dévaster des endroits familiers. Nous voulons rendre une partie de sa vigueur au vieux monde avec la vague des changements du cataclysme.
Juste pour clarifier, dans beaucoup de cas il y a différentes aires dans chaque zone avec différents types de changements. Donc peut être que les Tarides ont été coupées en deux et qu'elle est devenue une tumultueuse place de bataille entre l'Alliance et la Horde dans le Sud, mais il y a des zones dans les Tarides qui ont l'air beaucoup plus belles qu'auparavant. Les changements dans Cataclysm ne sont pas faits pour tout rendre laid et âpre. Vous découvrirez une multitude d'environnements différents dans chaque zone, et dans l'ensemble du monde.
Ghostcrawler sur Points d'arène, Points d'honneur et emblèmes pré-Cataclysm (Traduction - Source)
Nous pensons qu'il est juste que nous vous faisons savoir ce qu'il va arriver à toutes les anciennes monnaies. Mais il n'est pas encore temps pour nous de discuter de tout notre plan, mais nous le ferons suffisamment à l'avance pour que vous puissiez réagir en conséquence.
Dans l'ensemble, vous pouvez vous attendre à ce qu'il n'y ait pas de raisons de les conserver et encore moins d'aller farmer l'ancien contenu en préparation du lancement de Cataclysm.
Nous aimerions vraiment nous débarrasser d'une partie de ces trucs dans votre interface des monnaies, donc vous n'aurez pas à observer cet emblème de justice solitaire pour le reste de la carrière de votre personnage.
Ghostcrawler sur Sorts et critiques à 200% de dégâts (Traduction - Source)
Nous ne sommes pas encore certains de vouloir passer les critiques des sorts à 200% de dégâts de base. Pour les classes hybrides avoir des sorts à 200% de dégâts est un bon moyen de différencier les lanceurs de sorts des non lanceurs de sorts (pour empêcher les soigneurs et les spécialisations de mêlée de faire trop de dégâts avec les sorts). Pour les mages et démoniste il y a moins de raisons de ne pas le faire.
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