Algalon : la stratégie

Guides Raid - boss - Algalon

le 18/08/2009 à 03:40

Introduction - Une heure par semaine
Algalon est le boss final - et optionnel - d'Ulduar. Il n'est disponible qu'après avoir terminé la longue série de quêtes qui démarre sur le Conseil de Fer en mode intermédiaire ou difficile, et qui demande de tuer les 4 Gardiens en mode difficile : Hodir en moins de 3 minutes, Thorim avec Silf dans l'arène, Freya avec les 3 anciens encore en vie, et Mimiron en mode auto-destruction.
Mais débloquer Algalon ne permet pas pour autant de le pull à volonté jusqu'à l'abattre. Vous n'aurez en effet droit qu'à une heure de pulls par semaine !

Voici les détails exacts de cette mécanique :

  • Le timer d'une heure se lance au premier PULL d'Algalon. Ouvrir la porte de l'Observatoire ne déclenche pas le timer d'une heure. Le speech de Brann Bronzebeard n'est pas décompté dans le timer.
  • Si le timer arrive à expiration, Algalon disparaît, quelque soit la situation : même si vous êtes en plein combat, même si personne n'est dans l'instance... Sachant que le combat dure 6 minutes (disons, 5 minutes 45 dans le meilleur des cas), s'il vous reste moins de dix minutes avant la fin du timer lorsque vous pullez, vous pouvez être pratiquement certain que c'est votre dernier pull.

Quelques conseils pour bien gérer ce timer :

  • Ne confondez pas vitesse et précipitation; ce combat n'est pas trivial et vous ne pourrez pas le faire dans ces conditions approximative. Avant de pull assurez-vous que tous les buffs sont bien présents, les flacons, les buffs de nourriture "Bien nourri", que toutes les attributions de soin et de dps sont bien comprises, etc.
  • Fixez mintutieusement tout le déroulement du combat AVANT le premier pull. Ne modifiez en profondeur votre technique, si c'est nécessaire, qu'APRES le dernier pull. Le temps qui s'écoule entre vos pulls doit être le plus bref possible et ne doit pas être l'occasion de réinventer la roue.
  • Lors d'un wipe, proscrivez toutes les formes habituelles pour éviter les morts : Disparition rogue, Invisibilité mage ou Feindre la mort chasseur. Non seulement vous risquez de faire bug le boss, faire perdre un temps fou à tout le monde, mais en plus vous serez affecté par le debuff Epuisement de l'héroïsme. Songez que vous mettez en balance 95pa de réparation contre l'un des six pulls hebdomadaires de votre guilde. A vous de faire le choix.

 

Aperçu de la rencontre
La réelle difficulté d'Algalon repose sur l'heure de try hebdomadaire qui est très limitante. Le combat lui-même, s'il est assez violent en terme de dps et soin à fournir, est très simple.
Le boss a un timer zerk de 6 minutes, à l'issue desquelles il oneshot quelques personnes lui-même avant de lancer un raid-wipe via le sort Ascension aux cieux, qui tue tout le monde (au moins c'est simple).
Il a deux phases, la phase 1 commençant à 100%, il passe en phase 2 à 20% et meurt à environ 3%. Tous les évènements de ce combat sont timés, fonctions du temps écoulé depuis le pull et de la phase en cours.

 

La phase 1 est un tank & spank assez classique, avec des switchs tank à effectuer, des voids zones à éviter et un Big Bang qui vous forcera à vous cacher dans des trous noirs.
La phase 2 est un tank & spank assez classique, avec des switchs tank à effectuer, des voids zones à éviter et un Big Bang qui vous forcera à vous cacher dans des trous noirs. Et des petits adds à offtank.

 

Après la phase de découverte des mécaniques du combat, qui sera grandement facilitée par le visionnage de vidéos, de l'expérience en raid 10, la lecture de ce guide (!!!!) et quelques wipes, les deux seules difficultés du combat seront numériques : maintenir les tanks en vie, et tuer le boss avant le berzerk. Préparez vous donc à user et abuser de vos consommables.

 

Composition du raid

  • Tanks : 2 tanks, les mieux équipés et les plus réactifs de votre guilde. Si vous avez le choix, préférez des tanks à blocage, comme le Paladin et le Guerrier, encore plus efficaces depuis la 3.2 : Algalon dual-wield et le blocage aidera énormément pour diminuer les dégâts. Le DK et le Druide restent de très bons tanks toutefois.
  • Soigneurs :

3 soigneurs tanks dont au moins un chaman avec Robustesse des Anciens et/ou un Prêtre Discipline avec Inspiration. L'idéal reste un Paladin, un Chaman et un Prêtre discipline.
3 soigneurs raid (druide ou prêtre sacré), avec un maximum de druides.

  • DPS :

Une composition DPS équilibrée dont au moins 2 casters à switch rapide (démoniste destruction, chasseur, ou mage) pour tuer les Collapsing Stars, et un maximum de dps càc. Les dps càc font très mal sur ce combat (comme sur beaucoup d'autres à Ulduar) et il n'y a aucune contrainte empêchant le raidstacking (seul le Choc Cosmique devient plus pénible avec beaucoup de càc mais ce n'est en aucun cas une prise de risque ou une perte de dps une fois la chose correctement gérée).
Au moins un prêtre ombre, avec le Glyphe de Dispersion.

 

Exemple de composition de raid :

Composition raid Algalon 25

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