FAQ 3.2 Paladin Protection

24/09/2009 à 19:30 - Actualités -  0 commentaires

Les F.A.Q du patch 3.2


Quels sont les templates viables en raid ?
Il y a principalement deux templates : l'un générique (contre tous types d'ennemis), l'autre spécifique contre les morts-vivants/démons/humanoïdes qui tire parti du talent Croisade.

  • Générique :

paladin template générique

  • Spécifique

paladin template spécifique

Il n'y a que très peu de variations possibles alors : on peut échanger Divinité 3/5 contre Rétribution 3/5 pour gagner un peu d'aggro, à la limite Sacrifice Divin. Sur les Bêtes du Norfendre, le talent Stoïcisme diminue la durée du stun d'Hurlegace, mais il ne semble pas affecter le stun d'Anub'Arak. Enfin il existe un template spécifique à Vezax en Hard-mode, avec deux points en Harmonisation spirituelle. Je déconseille très fortement de sacrifier Poursuite de la Justice et Justification. Ce sont deux talents presque indispensables.

 

Quels sont les glyphes à utiliser ?
Sceau de Vengeance, Supplique divine sont des must have. Les choix se font ensuite entre Jugement et Défense vertueuse (et je recommande ce dernier choix dans 90% des cas). Tous les autres glyphes sont INUTILES, à l'exception très situationelle de Bouclier de piété (Vezax Hard-mode) et Salut (Conseil de fer Hard-mode). Marteau du Vertueux et Bouclier du vengeur sont séduisants mais très peu utiles en pratique.

Quel est le cycle à utiliser ?
Le cycle 969. Les situations où il est intéressant d'utiliser un autre cycle se comptent depuis la 3.1 sur les doigts de Mickey Mouse. (En gros la seule raison de changer de cycle c'est de spam Bouclier sacré dès que up (toutes les 8s au lieu de toutes les 9s) dans le cas d'un multitanking de beaucoup d'adds conduisant à une perte prématurées des charges)
Le cycle 969 paraît peut-être compliqué et il demande une certaine gymnastique, mais c'est TOUJOURS pareil, il n'y a aucun proc à gérer, aucune adaptation à faire, c'est à la limite ennuyeux mais c'est le cycle optimisé en aggro monocible sous la contrainte de refresh Bouclier sacré avant son fade et de juger "raisonnablement" souvent pour garder Jugements des Justes actif sur la cible.

 

Rappel :
Le cycle consiste à alterner deux mini-cycles : 6 = {Bouclier de piété, Marteau du Vertueux}, 9 = {Bouclier sacré, Consécration, Bouclier sacré). C'est tout. Attention, ça ne consiste pas à utiliser la tech qui fait le plus de dégâts dès qu'elle est up, si vous faites celà vous produirez en réalité moins d'aggro et/où vous perdrez votre Bouclier sacré.
Typiquement à l'engagement d'un boss celà donne :
9(Bouclier sacré), 6(Bouclier de piété), 9(Jugement), 6(Marteau du Vertueux), 9(Consécration), 6(Bouclier de piété), 9(Bouclier sacré)...
C'est extrêmement simple une fois qu'on a l'habitude mais si vous n'êtes pas soigneux vous ferez une aggro faible et ne serez pas opti en défense.

 

Quel libram utiliser ?
Libram du bouclier saint > Libram d'Obstruction > Libram de défiance.

 

Quelles gemmes utiliser ?
Tant que vous n'êtes pas capé crit (689 au score de déf), 15 endu 10 déf sur vos slots jaunes, et 30 endu ailleurs, en mettant une gemme 15 endu 10 agi sur un slot rouge apportant beaucoup d'endurance (9 ou 12 idéalement).
Dès que vous êtes capé crit (689), 30 endu partout sauf sur un seul slot rouge apportant beaucoup d'endurance, où mettre une 15 endu 10 agi.
L'endurance écrase toutes les autres stats à cause d'Ardent défenseur, même depuis la 3.2.2 et le nerf. Il n'est pas intéressant en survie de gemmer autre chose qu'endurance, sauf pour quelques combats très spécifiques (que certains considèrent comme du bug exploit !). Et pour la gemme rouge, agi > esquive - la différence d'esquive apportée par l'agi et négligeable, et elle apporte en plus un gain correct d'armure.
La métagemme sera une 32 endu 2% armure.

 

Quels enchantements utiliser ?
Heaume : Enchant croisade d'argent
Spallières : Enchant pvp endu
Cape : 225 armure. 22 agi est également un choix viable, 16 déf uniquement si vous n'êtes pas capé.
Plastron : 275 pv si vous êtes capé déf, 22 déf sinon.
Bracelets : 40 endu
Gants : 240 armure en général, 18 endu pour certains combats.
Jambières : 55 endu 22 agi.
Bottes : 22 endu (l'enchant vitesse ne se cumule pas avec Poursuite de la Justice)
Arme : Drain de sang en général, 26 agi sinon. Garde-lame n'a presque aucun intérêt, Mangouste a un uptime très irrégulier. 25 hit 25 crit génère un surplus d'aggro superflu.
Bouclier : 81 valeur de blocage ou 18 endu selon les combats, 20 déf si vous n'êtes pas capé.

 

Quels consommables utiliser ?
Agi/endu comme nourriture, Flacon pv comme elixirs. Potion d'armure comme potion (elle dure 2 min, on peut en utiliser une juste avant le pull).

Les bijoux de la Fête des brasseurs (170 endu) sont-ils meilleurs que le Coeur Noir ?
Oui. Si l'on a pas accès aux trinkets des Champions de Faction du Colisée 25/25hm, ce sont les deux meilleurs trinkets actuellement disponibles.


Combien vaut l'armure par rapport à l'endurance ?
C'est légèrement variable selon votre équipement, mais l'ordre de grandeur à 10-20% près est 10 armure = 1 endu. Les items avec de l'armure supplémentaire (jambières Kologarn 25, anneau des Jumelles, anneau des emblêmes de triomphe...) sont donc en général nettement supérieurs aux items de même niveau mais sans armure.

Full endu nobrain c'est pas un peu risqué ?
Non. La question d'abandonner un peu d'endu pour gagner en avoidance ne se pose vraiment qu'en itémisation complètement endgame, où l'on peut choisir en gros entre un équipement à 52k pv et 72-73% d'avoidance et un équipement à 59k pv et 65% d'avoidance. En dessous de ces valeurs là l'endurance trivialise l'avoidance, notamment grâce à Ardent défenseur qui apporte une mitigation exceptionellement élevée sur les combats où la question de la survie du tank se pose.

 

J'ai des problèmes d'aggro depuis la 3.2.
Soit tu joues avec des démonistes qui ont 3 palliers d'itémisation de plus que toi, soit tu exécutes mal ton 969, soit tu as oublié Fureur vertueuse !

Arme rapide ou arme lente ?
Aucune différence significative.

 

Sceau de Vengeance ou Sceau de Piété ?
Vengeance, toujours, même sur le trash. Même glyphé Piété est ridicule sur un combat même assez court, et les 10 expertise du Glyphe de Sceau de Vengeance font largement la différence.

Jugement de Sagesse ou de Lumière ?
Comme les bénés, c'est une attribution à faire selon les combats entre les paladins présents en raid. Depuis la 3.2 le Jugement de Lumière ne dépend pas des stats du Paladin qui le pose (auparavant le Vindicte avait un bien meilleur Jugement de Lumière).

 

Main de Rétribution dans le cycle aggro monocible ?
Non, ça ne fonctionne pas, Main de Rétribution n'inflige de dégâts que si l'on est pas la cible courante (quand on récupère un mob quoi).

 

J'ai des soucis de mana en héroïque !
Il faut pull plus de mobs !

 

Sanctuaire ou Rois quand je ne peux pas avoir les deux ?
Sanctuaire, depuis la 3.2.2. Mais avoir les deux est quand même un gros plus, surtout en présence du totem Agi/force.

 

Que faire pendant la rencontre des Champions de Faction au Colisée en tant que Paladin Protection ?
Trois solutions :
- Mettre un stuff avec de l'intell et spam dispell.
- Rester à Dalaran.
- Regarder la Millenium WebTV en attendant la fin du combat.

 

Mais pourquoi est-il si méchant ?
Paaaaaaaarc'queeeeee

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,