Secret World : Nouv. fonctionnalités

Réponses d'un developpeur du MMO

05/02/2012 à 16:04 - Actualités -  0 commentaires

The Secret World

Au début du mois de janvier, le site communautaire crygaia.net a eu l'opportunité de rencontrer Martin Bruusgaard, lead designer de The Secret World (TSW). Après la réorganisation des locaux de Funcom, il est temps pour l'équipe de développeurs de se remettre en selle pour préparer la sortie du jeu qui s'approche à grands pas.

Plusieurs points très différents ont été abordés lors de cet entretien. Le souhait de l'équipe est de maximiser la liberté du joueur, que ce soit sur la forme ou le fond.

The Secret World

Personnaliser son look à sa convenance, sans contraintes. « Certains vêtements seront disponibles auprès des vendeurs, d'autres dans les échoppes, mais la plupart seront accessibles seulement en récompense. L'une des choses qui m'excitent le plus ce sont les tenues d'archétype. Les archétypes sont constitués par un ensemble de pouvoirs et de compétences qui permettent au joueur de remplir un certain rôle, comparables aux starter decks de Magic the Gathering. Dès que l'on obtient tous les pouvoirs d'un archétype, on reçoit la tenue correspondante. Par exemple, si vous obtenez toutes les capacités d'un ninja, on vous enverra le costume de ninja. Tous les archétypes sont spécifiques à une faction, il en existera donc des différents pour les templiers, illuminatis et dragons! »

Si vous avez des amis dans d'autres factions que la vôtre, il vous sera bien sûr possible de les affronter en PvP. Dans le monde rongé par le mal de TSW, il vous également possible de créer des « parties » collaboratives entre factions différentes, l'ennemi étant ici commun. « Nous souhaitons créer des organisations inter-factionnelles, mais elles ne seront pas disponibles à la sortie. Nous préférons nous concentrer sur le perfectionnement du gameplay. Nous avons prévu de faire très régulièrement des mises à jour. »

Martin Bruusgaard, très enthousiaste, s'est exprimé sur la bande sonore : « Funcom a toujours eu des équipes “son” extraordinaires, ainsi que des compositeurs fantastiques. TSW nous en offre une nouvelle preuve. Il est difficile pour moi de décrire le son, mais il est beau, sinistre et différent selon le lieu où vous vous situez et l'activité que vous pratiquez. Nous bénéficions également d'un système de musique de combat génial : la musique s'intensifie avec le nombre d'ennemis que vous combattez, le type d'ennemis, si vous avez des adds, etc. »

« Vous ne serez pas déçus », confie l'un des employés du studio de The Secret World.

En savoir plus sur l'auteur

Pimiko

Rédactrice Lore à ses heures perdues, prêtresse de Dagon, impératrice scarabée déchue.

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