Reckoning : Les métiers
Compétences Kingdom of Amalur : Forge, Alchimie, etc.
20/02/2012 à 07:02 - Guides -
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Reckoning a beau être très orienté action, il n'en demeure pas moins un RPG, et en tant que tel il possède sa brochette de métiers particulièrement fournie, ceux-ci sont connus sous le nom de compétences.
Au nombre de 9, ces compétences sont plus ou moins utiles, et même si à terme et en gérant bien vous pourrez en avoir la majorité au niveau maximum ou presque, l'ordre dans lequel vous les monterez sera déterminant sur votre confort de jeu.
Vous pourrez donc découvrir ici comment monter au maximum vos points de compétence, le fonctionnement précis de chacune d'entre elles et des astuces pour venir à bout des mini-jeux, et pour finir quelques conseils sur l'ordre dans lequel les monter.
En gérant bien vous pouvez faire encore mieux que ça au niveau 40
Monter vos compétences
Contrairement à beaucoup de jeux, dans Reckoning vous ne progressez jamais dans vos métiers en les exerçant, vous gagnerez cependant un peu d'expérience pour certains d'entre eux.
Vous possédez trois moyens de gagner des points de compétence :
Monter en niveau : vous gagnez un point à chaque fois
Instructeurs de compétences : Ces PNJ éparpillés partout dans le monde du jeu (mais principalement dans les villes) vous permettent contre de l'or de gagner un point dans une compétence particulière. Cependant ils possèdent de très nombreuses limitations :
- Chaque instructeur est lié à une compétence unique (forge, alchimie, etc.).
- Ils possèdent une tranche de compétence bien définie, élémentaire (0 à 3 compris), expert (4 à 6 compris) et maître (7 à 9) si vous avez déjà dépassé leur tranche de compétence vous ne pourrez pas faire appel à leurs services.
- Chaque instructeur ne peut vous apprendre sa compétence qu'une seule et unique fois, donc un gain d'un point.
- Le prix est élevé en début de jeu, 15 500 pièces d'or pour un rang novice, 30 000 pour un rang expert et 45 000 pour un rang maître.
Les maîtres de compétences sont faciles à repérer, ils sont listés dans les services offerts par les villes sur la carte globale, et un symbole spécifique en forme de garde d'épée apparaît sur la carte locale et la mini-carte.
Traités de compétences : Ces livres très rares sont parfois trouvés dans le monde du jeu ou offerts en tant que récompense de quête. Ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois, ce qui vous fait gagner un point dans la compétence qui est lié à chaque livre. Cependant il n'y a pas de limites vis-à-vis de votre niveau de compétence initial.
Le fait que les instructeurs de compétences soient répartis d'une façon relativement chaotique dans le monde du jeu, et le fait qu'ils possèdent des niveaux d'expertise bien spécifiques vous forcera à faire des choix douloureux. Vous pouvez soit décider de vous concentrer sur une poignée de compétences pour les monter au maximum aussi vite que possible, quitte à « gâcher » les enseignements de bon nombre de professeurs. Ou alors vous pouvez décider de plus ou moins tout monter de front, en une seule grosse ligne et en restant à la « limite » de niveau des instructeurs. Par exemple vous pourriez décider de monter toutes vos compétences à 3/10 tant que vous n'avez pas quitté la première région, et à 6/10 une fois que vous aurez rencontré les professeurs élémentaires qui leurs sont liés. Même si vous n'excellerez dans aucun domaine avant la toute fin du jeu vous ne passerez pas non plus à côté de grand-chose, le seul domaine dans lequel un niveau relativement bas de qualification dans une compétence s'avère vraiment très frustrant étant la persuasion.
En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin
Joueur de haut niveau sur plusieurs MMO depuis plus d'une décennie, je suis aussi un passionné de RPG et des jeux de Blizzard.
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