Une technologie de rendu HD fascinante
Separable Subsurface Scattering, une technologie de rendu HD en temps réel
08/02/2012 à 13:16 - Vidéos -
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Jorge Jimenez et Diego Gutierrez sont deux graphistes talentueux qui avaient comme projet de proposer une technologie améliorant grandement le rendu de la peau avec des textures optimisées. Après des mois de travail, ils en sont venus à la conclusion suivante : le résultat est impressionnant seulement s'il on couple le rendu de base à des effets tels que le HDR, high quality bloom, depth of field, film grain, tone mapping, ultra high quality models, parametrization maps, high quality shadow maps avec un soupçon d'anti-aliasing.
Le résultat est bluffant, on croirait presque découvrir le making of d'un film hollywoodien, et pourtant, n'importe qui peut faire tourner cette démo technique qui évolue sous DirectX 10 (moyennant une bonne configuration bien entendu).
Et pour encore mieux apprécier le travail, Jorge Jimenez a uploadé une vidéo en qualité Bluray bien plus parlante que la vidéo compressée ci-dessus.
Le Separable Subsurface Scattering en temps réel sera-t-il l'avenir du jeu vidéo ?
En savoir plus sur l'auteur

Dream
Rédacteur jeux vidéo et PC. Champion de bilboquet et recordman au lancer de Weetabix 2003.
09/02/2012 à 09h19
09/02/2012 à 01h50
Le peau rends bien malgré le fait qu'elle soit trop brillante, mais le modélisation comporte quelques petits défauts.
08/02/2012 à 14h38
08/02/2012 à 14h12
08/02/2012 à 13h46
08/02/2012 à 13h24
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