LittleBigPlanet [Test], le 29/09/2012 19:43:49
LittleBigPlanet : Le Test
2LittleBigPlanet débarque sur Vita et il ne fait pas les choses à moitié

Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Tarsier Studios
Plateforme : Playstation Vita
Date de sortie : 19 septembre 2012

Alors que l'hiver approche et que la laine s'enroule autour des cous comme le boa autour des branches des baobabs, la Playstation Vita réchauffe son climat pour cette rentrée automnale et invite sur son écran Oled une des mascottes du catalogue Playstation.
LittleBigPlanet, c'est le petit monde aux frontières relatives et mouvantes qu'a choisi Sackboy, un gnome acrobate aux placards et à la garde robe bien remplis, pour y élire domicile. Le soft déjà connu des joueurs PS3 et décliné en deux épisodes sur la console de salon, avait fait briller son armée virevoltante à travers ses décors imaginaires faits de taffetas souples et de mousselines transparentes. Un coup sur le trampoline, et nous voilà repartis arpenter les océans de la planète qui ne cesse de grossir, la voile gonflée à bloc.

LittlebigPlanet c'est aussi un jeu de plateforme à la verve oldschool. Comprendre que son scrolling horizontal trace une ligne directe vers le paradis du genre. Ni une ni deux, nous voilà transposés dans l'univers canonique des autres Mario et Sonic, juste que le patron du costume est ici taillé dans une myriade de tissus aussi différents que farfelus. Une donnée qui a son importance sur les lois de la physique de l'univers de LBP.
Niveaux en dents de scie, précipices abrupts, dénivelés fantastiques et trapèzes disséminés au gré des plafonds, LBP a tout du produit bien ficelé et cousu main pour intégrer la tradition. Cette grande tradition des jeux en 2D qui ont ce doux parfum de nostalgie aujourd'hui.
Rétro Studio ?
Là où la licence de Sony affiche son exotisme c'est dans sa recette marginale, son bric à brac ergonomique, ses amalgames enrichis de mécanismes et dispositifs futés et orignaux. Une plus-value qui n'est plus à démontrer. Quand on compare la licence aux barons du genre on sent bien que Media Molecule a voulu réaliser avec LBP bien plus qu'un simple jeu de plateforme. Une volonté qui s'affiche en format mini désormais sur la nouvelle portable de Sony.
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« Play, Create and Share » c'est le leitmotiv de Media Molecule, le studio et tuteur légal de Sackboy et sa joyeuse bande de minikeums. Jeu de LEGO géant, LBP permet aux utilisateurs de créer eux même leurs niveaux et de les mettre en ligne pour les partager avec une communauté aussi azimutée que productive. Les ingénieurs habiles et les petites mains ont déjà fait des merveilles sur les épisodes précédents et pour cet opus Vita, les architectes seront ravis d'apprendre que l'on compte une nouvelle fois sur eux pour refaire le Monde.
Mignon comme tout, la petite boule de laine se lance à l'assaut de sa nouvelle constellation comme à la première heure. Ce sont Tarsier Studios, Double Eleven et Xdev, chapeautés par Media Molecule qui se sont attelés à la réalisation du soft et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu fait honneur aux capacités de la Vita.
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Dès le début du jeu il suffit de croiser des personnages pittoresques comme le « Colonel Flétan », qui n'a rien d'un poulet du Kentucky, ou encore « Marianne Noisette » dans leurs niveaux respectifs pour en prendre plein les mirettes. Couleurs éclatantes, textures précises et fines, néons laser-quests ultra-brights, et direction artistique kawaï , la machine LBP se lance sous les meilleurs auspices.
Et l'on arpente l'univers de la Planète Marionnetta le sourire complice. Sur notre chemin les « Touvides », ces pantins créés de toutes pièces par le Marionnettiste essaieront bien de nous empêcher de profiter du paysage. Mais rien n'y fera, que vous soyez à bord d'un triangle motorisé aux roues collantes ou au bout de votre grappin tel un Indiana Jones en mousse, défiant les lois de la gravité, le voyage que propose LBP à tout de la carte postale ravissante.
« Touch, Play, Create & Share »
D'autant que le jeu peut désormais se focaliser sur de nouveaux mécanismes pour enrichir son background : l'adoption du tactile donne un nouveau ressort au petit personnage.
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Littéralement, on pousse les blocs sur l'écran pour permettre l'avancée de la mascotte de Sony d'un point à l'autre des tableaux que le soft nous invite à visiter. Le jeu de plateforme se construit d'une simple pression sur la Vita. Que ce soient le touchpad à l'arrière de la console ou les fonctionnalités diverses sur l'écran frontal, LBP répond au doigt et à l’oeil (surtout au doigt) dès qu'il s'agit de résoudre certains de ces mini-puzzles.
C'est malin, bien pensé et surtout bien intégré, de quoi donner au joueur un sentiment de jeu abouti en terme de gameplay quand il assiste aux pirouettes de son héros grimé des accessoires qu'il lui aura choisi . Chaque niveau répond à certaines logiques de game-design qui mettent en scène les fonctionnalités de la petite console. Des mécaniques originales qui apportent un plus rafraîchissant au genre. Le microscopique réussit à LBP.
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Zigzagant entre fausse 2D et vrai jeu de plateforme, LittleBigPlanet trouve vite ses marques sur Vita et se permet de mettre en scène des mini-games qui auront tout loisir de vous accrocher à la machine pour en défier les high-scores. Intégrés dans le jeu solo comme autant de clins d’œils discursifs entre des levels plus traditionnels dans leur approche de la plateforme, ces mini-games rappellent qu'en terme de flexibilité et de champ d'exploitation, LBP étire les possibilités à l'infini.
Auto-références et véritable parti pris technologique se confondent en toile de fond, l'environnement de LBP sur VITA adopte la focale du jeu smartphone, invitant l'utilisateur à utiliser le soft de manière alternative. Les joueurs pourront donc choisir entre une partie rapide sur un jeu de type « Tour Infernale » où il faudra évidemment accéder à des sommets en s'appliquant à garder l'équilibre jusqu'à tutoyer le firmament. Ou simplement se projeter dans un niveau de de la campagne solo ou en ligne.

Au niveau de sa durée de vie, LBP a le tempérament exponentiel. Que ce soit seul ou à plusieurs, là aussi il sait créer le paradoxe. Jeu de construction à l'outil de création puissant, les joueurs prolongeront le plaisir ad libidum tant que la communauté saura répondre aux attentes de chacun. Et les serial constructeurs trouveront, eux, toujours quelque chose à expérimenter entre deux essais prometteurs. Les plus accrocs à la recherche de secrets ne seront pas en reste, puisque les aventures de Sackboy sur la planète Marionnetta seront ponctuées par les chasses intempestives d'autocollants, de matières ou d'objets qui permettront de découvrir des zones cachées dans chaque niveau et ainsi obtenir plus de bonus. Oui, l'univers de LBP a tout de l'épopée quantique.
LittleBigPlanet est une magnifique réponse de ses développeurs aux attentes des joueurs en matière de jeu de plate-forme sur portables. Diabolique de précision et de justesse, la licence s’affiche presque comme le meilleur épisode de la série. Jeu hybride qui met au service de la création, l'imagination de toute une communauté, le soft plaira aux créatifs comme aux simples joueurs qui trouveront chaque jour de nouveaux niveaux, à tester, noter, et échanger avec leurs amis. Jeu à l'univers mignon et à la réalisation sans faille, LBP fait partie des vraies réussites de la Vita. Une petite tuerie qui maximise sa durée de vie et qui amadouera les kids comme les joueurs plus expérimentés. Fun, doté d'une bande son impeccable et de quelques boss sympathiques, on peut le dire : le petit jeu a tout d'un grand.
En savoir plus sur l'auteur
Stargazer
Administrateur et créateur de Millenium Rush dompteur de visions à plein temps
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COMMENTAIRES
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Darkfall, a écrit 29/09/2012 à 00h15 :

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stargazer, a écrit 30/09/2012 à 14h11 :