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League of Legends [Actualités], le 14/05/2013 17:18:47

Build ADC

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Comment et dans quel but build son ADC ?

Sur Reign of Gaming, GentlemanGustaf nous donne son idée de l’itemisation des ADC. Il détermine d’abord les statistiques les plus importantes pour ce poste et examine ensuite les capacités de chaque ADC par rapport à ces statistiques. Enfin, il indique son build favori pour chacun d’eux et en explique l’ordre et les raisons.

 

RoG GentlemanGustav sur Un regard en profondeur sur les builds ADC (Traduction - Source)


Le rôle d'AD Carry est sans doute le plus simple pour parler d’itemisation. Pourquoi ? Parce qu’ils n’ont pas vraiment de priorités, outre que les gros dommages (bon, Ezreal peut être un caster utilitaire et Urgot est un bruiser-type, mais la majeure partie des ADC sont simplement des machines à tuer sur pattes).
Vraiment, les ADC ont trois qualités qui se chevauche dans ce but : ce sont des auto-attaqueurs (DPS), ils ont des Sorts AD (burst), et de la portée/du kiting (capacité à survivre) :

D’abord, regardons les stéroïdes influant sur les auto-attaques de chaque ADC (en admettant qu’ils soient niveau 18, pour plus de simplicité).

Caitlyn

- Tir dans la tête (passif) : 150% de dommages toutes les 6 auto-attaques.

- Scale en AD/AS.

Corki

- Balles Hextech (passif): chaque attaque a 10% de dommages bruts.

- Scale en l’AD/AS.

- Gatling (E) : réduit jusqu’à 40 d’Armure, augmentant les dégâts mais baissant la valeur relative de Balles Hextech ;

- Scale en AD/AS/Crit.

Draven

- Pulsion sanguinaire (Z) : + 40% de vitesse d’attaque.

- Sacle en AD/Crit.

Ezreal

- Force grandissante (passif) : + 10-50% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

Graves

- Décharge (E) : + 70% de vitesse d’attaque

- Scale en AD/Crit.

Kog’Maw

- Bave caustique (A) : + 30% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

- Barrage bio-arcanique (Z) : + 6% des PV max à chaque auto-attaque.

- Scale en AS.

Miss Fortune

- Passif de Tir vicié (Z) : 14-56 dégâts à chaque auto-attaque.

- Scale en AS.

- Tir vicié : + 50% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

Sivir

- En chasse (R) : 60% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

Tristana

- Tir rapide (A) : + 90% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

Twitch

- Embuscade (A) : + 70% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

- Panique (R) : + 36 AD

- Scale en AS/Crit.

Varus

- Vengeance incarnée (passif) : + 20-40% de vitesse d’attaque.

- Scale en AD/Crit.

Vayne

- Carreaux d’argent (Z) : PV max en dégâts bruts toutes les trois auto-attaques.

- Scale en AS.

- Combat ultime (R) : + 55 AD

- Scale en AS/Crit.

Nous pouvons voir que la plupart des stéroïdes interviennent sous trois formes différentes, il y a les stéroïdes pour les attaques de base (qui scalent bien en AS mais pas en AD ni en Critique), ceux pour la vitesse d’attaque (qui scalent bien en AD et Critique mais pas en AS), et ceux pour les Dégâts d’Attaque (qui scalent bien en AS et Critique). Ces stéroïdes peuvent nous aider à déterminer quels objets seront optimaux. Les champions ayant de gros effets sur leurs auto-attaques bénéficient plus d’un Poignard de Statikk que d’un Danseur fantôme (car le Critique n’amplifiera pas leur effet d’auto-attaque, et aussi : le passif du Poignard de Statikk sera plus viable au niveau de la relativité). De l’autre côté, les champions ayant de forts stéroïdes de vitesse d’attaque ou d’AD préfèrerons un Danseur fantôme pour du pur DPS (tant qu’ils ont déjà des sorts de zone disponibles pour le push).

 

Les sorts AD

Ashe

- Salve (Z) : 1.0 AD.

Caitlyn

- Pacificateur de Piltover (A) : 1.3 AD – 65 AD (AoE).

- Tir chirurgical (R) : 2.0 bonus AD.

Corki

- Gatling (E) : 0.2-1.6 bonus AD (AoE).

- Barrage de projectiles (R) : 0.35 AD (AoE).

Draven

- Hache tournoyante (A) : 0.85 AD.

- Division (E) : 0.5 bonus AD (AoE).

- Volée mortelle (R) : 0.44-2.2 bonus AD (AoE).

Ezreal

- Tir mystique (A) : 1.0 AD.

- Barrage térébrant (R) : 0.3-1.0 bonus AD (AoE).

Graves

- Chevrotine (A) : 0.8-0.36 bonus AD (AoE).

- Dégâts collatéraux (R) : 1.2-1.4 bonus AD (AoE.

Kog’Maw

- Artillerie vivante (R) : 0.5 bonus AD.

Miss Fortune

- Doublé (A) : 0.75/0.9 AD.

- Barrage de plomb (R) : 0.35-2.8 bonus AD (grosse AoE).

Sivir

- Lame boomerang (A) : 0.44-1.1 bonus AD (AoE).

- Ricochet (Z) : 0.33-1.0 AD (AoE).

Twitch

- Catalyse (E) : 0.25-1.5 bonus AD (AoE).

Varus

- Flèche perforante (A) : 0.33-1.6 AD.

- Pluie de flèches (E) : 0.6 bonus AD (AoE).

Vayne

- Roulade (A) : 0.5 AD.

- Condamnation (E) : .05/1.0 bonus AD.

Alors que votre type de stéroïde tendra à déterminer votre objet de vitesse d’attaque, votre scaling d’AD déterminera votre premier objet. Les champions ayant un très fort scaling d’AD préfèreront prendre une Soif-de-sang. Les champions qui n’ont pas un bon scaling d’AD devraient, à la place, partir sur une Lame d’infini ou la Lame du roi déchu, selon leur type de stéroïde.

 

Portée/kitting

Portée

850 : Twitch (Panique (R)).
710 : Kog’Maw (Barrage bio-arcanique (Z)).
703 : Tristana (Niveau 18).
650 : Caitlyn.
600 : Ashe.
575 : Varus.
550 : Corki, Draven, Ezreal, Miss Fortune, Tristana (nv. 1), Twitch, Vayne.
525 : Graves.
500 : Kog’Maw, Sivir.

Compétences de CC/kitting

- Slow spammable : Ashe.
- Slow de zone : Ashe, Miss Fortune, Twitch, Varus.
- Stun/immobilisation : Ashe, Varus.
- Repousse : Tristana, Vayne.
- Dash : Caitlyn, Corki, Ezreal, Graves, Tristana, Vayne.
- La portée autorise un build plus axé vitesse d’attaque, car elle rend plus sécurisée le fait d'attaquer en restant stationnaire un instant.

Général

Donc, que devrait build chaque champion ?

Ashe – Lame d’infini, Poignard de Statikk, Lame du roi déchu, Dernier souffle.

Le kit de Ashe est entièrement sur le kitting et l’auto-attaque. Elle a une très grande portée en auto-attaque et le ratio AD de son Z est le même qu’une attaque de base. Ainsi, rushez une Lame d’infini, puis prenez un Poignard de Statikk pour plus de vitesse de déplacement. J’aime bien une Lame du roi déchu en troisième, pour vous donner encore plus capacité de kitting mais vous pouvez aller sur le Dernier souffle plus tôt si l’équipe commence déjà à build de l’Armure.

Caitlyn – Lame d’infini, Danseur fantôme, Dernier souffle, Lame du roi déchu.

Les ratios AD de Caitlyn SEMBLENT forts, mais les deux ratios ont une canalisation relativement élevée qui interrompt votre phase d’auto-attaque. Si vous pokez beaucoup ou que la phase de lane s’éternise, je suppose que vous pouvez rush une Soif-de-Sang.

Corki – Soif-de-Sang, Poignard de Statikk, je ne sais pas – Corki est dans une très mauvaise passe actuellement.

Corki a un assez mauvais scaling d’AD mais son stéroïde n’est pas en très bonne synergie avec la Lame d’infini, donc c’est une Soif-de-Sang. Un Poignard est mieux qu’un Danseur fantôme, encore une fois, par rapport à son mauvais scaling de Critique. Après cela, vous pourriez aller sur un Dernier souffle (qui n’a pas une bonne synergie avec votre passif ou votre E), ou sur une Lame du roi déchu (ça fait beaucoup d’or à déverser en vol de vie), ou encore sur une Muramana (pour toutes vos compétences à cible unique), ou sur une Force de la trinité (il me semble que c’est l’ancienne norme). Dans l’ensemble, Corki est dans une position très délicate actuellement, parce qu’il est un ADC qui ne scale pas en Critique ou en Pénétration, et c'est le coeur de presque tous les objets d’ADC.

Draven – Soif-de-sang, Dernier souffle, Lame d’infini, Danseur fantôme.

Draven a un scaling d’AD ridicule et la force en midgame d’une Soif-de-sang a une synergie extrêmement bonne avec son kit. J’aime bien le Dernier souffle parce que vous utiliserez tellement votre Pulsion sanguinaire (Z) que vous devriez être en mesure de maintenir votre vitesse d’attaque et de déplacement pendant un moment. Le Danseur fantôme et la Lame d’infini ont tous les deux une très bonne synergie avec votre passif, spécialement lorsque vous entrez en lategame et que vous arrêterez de jouer autant au mini-jeu du rattrapage des haches. Vous pouvez partir sur une Lame du roi déchu, je suppose, à la place du Danseur fantôme, si vous êtes vraiment à l’aise avec le lancer de haches.

Ezreal – Soif-de-sang, Poignard de Statikk, Dernier souffle, Lame d’infini.

Une Soif-de-sang avant une Lame d’infini, c’est un peu une évidence ; la moitié de vos « attaques » viendront de votre Tir mystique (A), qui ne peut pas faire de Critique. Ezreal se déplace beaucoup avec son Transfert arcanique (E) et poke beaucoup  avec son A, ce qui donne au Poignard de Statikk une force disproportionnée. J’ai laissé de côté le build Blue Ezreal parce que je sais qu’il sera visité sur Reign of Gaming bientôt.

Graves – Soif-de-sang, Dernier souffle, Lame d’infini, Danseur fantôme.

Graves a, FONDAMENTALEMENT du scaling AD, donc augmentez ses capacités. Son E est relativement spammable, ainsi, je n’investis dans de la vitesse d’attaque et/ou de déplacement qu’une fois le lategame venu. Lorsque vous le faites, le Danseur fantôme est meilleur, pour maintenir votre Décharge (E) plus longtemps.

Kog’Maw – Lame du roi déchu, Poignard de Statikk, Lame d’infini, Dernier souffle.

Le Z de Kog’Maw signifie qu’il aime la vitesse d’attaque, commencez donc avec une Lame du roi déchu et faites un Poignard de Statikk. Pourquoi la Lame d’abord ? Eh bien, vous êtes fragile et immobile, un peu d’auto-peeling ne fait de mal à personne (en plus, votre Z ne sera pas si fort avant la fin de partie, quand les gens ont plus de vie).

Miss Fortune – Soif-de-sang, Poignard de Statikk, Dernier souffle, Lame d’infini.

Miss Fortune est un autre gros caster ADC, comme Graves – mais sans la Décharge, avoir un objet de vitesse de déplacement assez tôt devrait vous faire vous sentir plus en sécurité.

Sivir – Soif-de-sang, Danseur fantôme, Dernier souffle, Lame d’infini.

Sivir a un ÉNORME scaling d’AD sur son Z et son A, sans parler de la puissance de son ultime. Si vous voulez, vous pouvez déplacer la Lame d’infini en second objet, et tirer ainsi avantage de son R mais vous voulez sans doute ce Danseur fantôme avant, et repousser le Dernier souffle en quatrième place pourrait éventuellement nuire à vos dommages.

Tristana – Lame du roi déchu, Lame d’infini, Dernier souffle, Poignard de Statikk.

Votre capacité à faire des dégâts est entièrement basée sur vos auto-attaques, mais la Lame du roi déchu est l’objet naturel à allier avec le Poignard de Statikk, parce qu’il a, au fond, un effet d’auto-attaque en lui-même. Le burst tiré de la Lame peut vous aider à reset si vous snowballez en lane. Je prends un Poignard de Statikk en dernier parce que vous avez déjà assez de vitesse d’attaque avec votre A et la Lame du roi déchu, ainsi qu’assez de portée pour kite.

Twitch – N’importe quoi, vous faites tout simplement des dommages aberrants.

Personnellement, j’aime bien faire une Lame du roi déchu en premier, pour le burst et l’auto-peel, suivi d’une Lame d’infini, et ensuite d’un Dernier souffle ou d’un Danseur fantôme. Je suppose que vous pouvez partir sur un Poignard de Statikk pour la synergie qu’il a avec votre ultime mais si vous ne pouvez pas tirer sur les cinq personnes en teamfight, vous pourriez vous sentir déçu.

Varus – Lame du roi déchu, Poignard de Statikk, Dernier souffle, Lame d’infini.

Varus a déjà une nature à burst (bien moins de dommages une fois ses compétences utilisées), donc j’aime bien la Lame du roi déchu pour ajouter à ce burst. Deux objets de vitesse d’attaque, tôt, vous feront sortir votre A rapidement, en plus. Vous pouvez l’allier à une Soif-de-sang et augmenter un peu plus son A et son E.

Vayne – Lame du roi déchu, Danseur fantôme/Poignard de Statikk, Dernier souffle, Lame d’infini.

La vitesse d’attaque est bien pour votre Z. Vous pouvez prendre une Soif-de-sang à la place, jouer sur votre fort scaling d’AD, mais que veut un hypercarry si ce n’est de l’auto-peel ? Le Poignard de Statikk est meilleur, de mon point de vue, parce qu’avec Roulade (A), vous n’avez pas besoin d’autant de vitesse d’attaque pour sortir Carreaux d’argent (Z) (notamment avec une Lame du roi déchu) et ce Z ne peut pas faire de Critique – donc c’est un Poignard de Statikk.
En fait je rush assez rarement la Lame du roi déchu, à la place je prends un Sabre vicié, ensuite mon objet suivant, et après : la Lame, pour laisser les gens build un peu de vie (et aider mes dommages).

J’ai laissé Quinn de côté parce que son kit est suffisamment particulier pour qu’elle ne soit pas réellement jouée comme un ADC mais plutôt comme, soit un split-pusheur top, soit un anti-ADC bot (et je ne suis pas convaincu qu’elle excelle dans le second rôle). La principale raison à cela est sa courte portée. Oui, Sivir fait bien avec cette portée, mais elle reste fidèle à ce poste par héritage plus qu’autre chose (quand est-ce qu’elle a été vue pour la dernière fois en tournoi ?) et elle a au moins fait ses preuves par le passé. Le kit de Quinn a de faibles ratios AD et un ultime qui est très dangereux à utiliser en teamfight.

En savoir plus sur l'auteur

Lily

Lily

Rédactrice de la section League of Legends

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • oid, a écrit 16/05/2013 à 17h02 :

    @Kalius: Ok dans ce cas là je comprends la démarche ^^
  • Kalius, a écrit 16/05/2013 à 14h32 :

    @oid : Je sais bien :)
    Le site affichait que ça marchait pas les "On hit effects" mais vu qu'il est venu en étant sûr de lui je me suis dis qu'il y avait peut-être eu une MaJ entre temps. ^^
  • oid, a écrit 16/05/2013 à 14h25 :

    @jenclaud: je t'en prie il n'y a pas de mal à avoir mal lu.

    @Kalius: sinon, bien que rien ne vaille l'expérience, tu peux toujours aller voir sur le site WikiLoL : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki
    Tu as tout le détail des sorts dans l'onglet "Ability Details".
  • Kalius, a écrit 16/05/2013 à 04h43 :

    Citation Envoyé par Ligolf Voir le message
    @oid

    L'ultime de corki sans la grosse bertha est à cible unique et proc l'effet de la maramuna.
    Non.
    Même les missiles de base sont des AoE. Le BigOne est juste plus puissant et avec un meilleur AoE.
    D'ailleurs les missiles n'appliquent pas les On Hit Effects, quels qu'ils soient, donc ne font pas proc la muramana.

    Ne reprends pas les autres si t'es pas sûr de ce que t'avances.. Tu m'as fais perdre 25 minutes de mon temps pour tester..
  • Ligolf, a écrit 16/05/2013 à 02h36 :

    @oid

    L'ultime de corki sans la grosse bertha est à cible unique et proc l'effet de la maramuna.
  • jenclaud, a écrit 15/05/2013 à 23h06 :

    ah merde, je viens de relire l'effet, et maintenant, j'ai l'air idiot... Merci oid pour l'info.
  • oid, a écrit 15/05/2013 à 21h22 :

    @OrelsanPabon: je le sais bien ;) mais la formulation "pour toutes vos [Corki] compétences à cible unique" me paraît étrange sachant que Corki n'en a aucune !

    @jenclaud: j'ai l'impression que tu as mal compris le passif du Statikk, il ne donne aucun critique gratos, il fait proc des éclairs qui deal à au plus 4 ennemis proches 100 dégâts magiques chacun, et les éclairs peuvent crit. Bien entendu les chances de critique des éclairs sont ceux de ton champion, donc justement le passif de Ashe synergise parfaitement avec le passif du Statikk, puisque ses chances de critique vont également bénéficier aux éclairs.
  • jenclaud, a écrit 15/05/2013 à 17h36 :

    un crit*
  • jenclaud, a écrit 15/05/2013 à 17h35 :

    Je comprends pas pourquoi mettre le poignard statick sur Ashe. Le danseur fantome donne plus de tout sauf de déplacement mais surtout, l'effet passif du statick donne une crit gratos. Or ce crit, on l'a déja grace au passif de Ashe donc c'est du passif gaché. Et sur le passif du statick, les dégats sont tellements bas que c'est surtout utilisé pour du dépush, et pour le dépush, Ashe a pas besoin de ça. Non, vraiment, je comprends pas...
  • Cahouètt, a écrit 15/05/2013 à 14h47 :

    @neverlord :
    ah ben oui tiens ! par contre, vu que c'est l'article d'un mec, et pas de Millenium à la base, je suis pas sûre qu'ils puissent le changer ?
  • neverlord, a écrit 15/05/2013 à 13h03 :

    OMG on a oublié 2 fois mon kogmaw : dans slow de zone ya pas kog alors que son E est le meilleur slow de zone avec celui de varus (dans les adc) et son ulti c'est un aOe (c'est pas precisé) si les fautes pouvait etre rectifié ca serai super merci ^^

    P.S : sinon plutot bon article
  • OrelsanPabon, a écrit 15/05/2013 à 09h47 :

    @Oid : Corki n'a que des AoE, oui, mais les compétences à cible unique ça inclut les auto-attaques, donc même si c'est pas optimisé à fond, la muramana lui est toujours utile :p

    Pas de Jayce ? C'est pas un pur adc mais c'est viable des fois.. o/
  • oid, a écrit 15/05/2013 à 09h33 :

    Corki, Corki, Corki, il faut dire qu'il a été nerf jusqu'à la moelle celui-là. Cela dit j'ai commencer à le revoir un peu en botlane (peut être plus par nostalgie), et avec un build proche d'un blue Ezreal. J'en ai été plutôt agréablement surpris mais bon le champion reste extrêmement manavore, donc il ne peut pas se permettre de spam autant qu'un Ez. Et il n'a pas non plus de boost d'AS donc en late game ça reste chaud pour ce build. Maintenant le "une Muramana (pour toutes vos compétences à cible unique)" de l'article est un peu étrange étant donné que Corki n'a que des AoE.

    Pour Twitch je trouve marrant de lui mettre des chances de critiques puisqu'il possède une capacité éminemment rare dans LoL : le critique en AoE. Mais ça ce n'est que mon avis d'ADC (qui doit être équivalent à un bronze V.)

    Sinon c'est intéressant de voir qu'on se permet de prendre un Dernier Souffle sur Vayne et Kog, puisqu'en S2, c'était les rares ADC sur lesquels on pouvait se permettre de prendre un 2e Danseur Fantôme à la place.

    Un peu déçu de ne pas voir de Zéphyr, l'item me semble pourtant très fort, et il est très rentable : sans compter la ténacité, on arrive à une valeur de 3889 gold de stats pour un prix de 2850 gold. Son soucis, c'est qu'il a le cul entre deux chaises, avec d'un côté la BotRK qui réunit le gros de sa partie statistiques (AS, AD et MV) avec du sustain pour la BotRK qui sera plus worth it que la CDR du Zéphyr. D'un autre côté pour la partie ténacité, le Cimeterre Mercuriel est meilleur contre les team CC, sachant que s'il y a un Wombo Combo de CC en face, il sera plus intéressant d'avoir la purge du Cimeterre plutôt que la ténacité du Zéphyr qui ne permettrait pas de briser une chaîne de CC.
  • Lockbaal, a écrit 15/05/2013 à 09h26 :

    Trinité sur quinn, je suis pas vraiment convaincu. Encore corki et ez ont des spells à courd cd pour la faire proc (Ulti pour Corki, Q pour EZ) autant quinn, même si elle a un burst qui peut faire mal, je pense qu'elle profitera bien plus d'une soif de sang pour booster, ben de 1 son AA, et ensuite, son E, son passif, et son Q ont tous des ratios AD, et puis sa courte range l'oblige a prendre du vol de vie pour pas trop subir à l'harass. Moi je trouve que Quinn peut vraiment faire très mal (avec son passif, son stéroide qui proccera forcement après un vault), le seul souci étant qu'elle ne peut pas utiliser son ulti comme source de dommage en fight, sous risque de prendre bien trop cher en melée, et du coup de devoir se passer d'un ulti de zone qui peut faire quelque dégât. Et surtout c'est un carry qui a bien des atout pour duel ce connard de solotop qui vient toujours vous faire bonjour en tf, avec son vault qui lui permet à la fois de slow, d'interrupt une canaalisation, et de prendre 525 unité de distance avec son adversaire, son blind.

    Je build plutôt Quinn, dans cette optique, avec une soif de sang, statikk, lame d'inf, dernier souffle, et une warmog, un GA, un randuin ou un cimeterre mercuriel en objet défensif dépendant de la situation.
  • Ligolf, a écrit 15/05/2013 à 02h14 :

    @Yorsh

    Tristana à la plus gros boots as des ADC pas du jeu.
    Elise et evelyn ont 120%.

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