League of Legends [Actualités], le 23/09/2012 12:32:50
Jauger ses mates
13Comment jauger ses coequipier

Reign of Gaming revient sur un article traitant principalement de la soloQ. Nous apprenons ici comment juger du niveau de ses coéquipiers et ainsi savoir s'ils sont réellement mauvais ou si ce n'est qu'une apparence.
OldManEyeBrows sur Jauger ses mates (Traduction - Source)
« J'ai perdu à cause de mes mates »
Dans quasiment chaque partie, quelqu'un blâmera ses équipiers. Si ce n'est pas dans votre équipe, ce sera forcément quelqu'un qui partagera son opinion en /all. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles quelqu'un peut rager contre un mate. Et on remarque que si vous perdez, vous devriez vous critiquez vous-même en premier. Il existe un vieux principe psychologique appelé « Attribution Fondamentale d'Erreurs » qui dit que la plupart des personnes expliqueront leurs décisions/comportement par un concours de circonstances, alors qu'ils reprocheront les erreurs des autres en attribuant cela à une mauvaise interprétation. On voit souvent ça en conduisant : quelqu'un vous coupe la route, quel enfoiré. Mais si c'est vous, vous aviez une bonne raison, et de toute façon, ce n'était pas voulu, pardon !
C'est facile de voir à quel point ça traduit la Queue avec des étrangers. Tout le monde a feed ou a eu une mauvaise game, ne serait-ce qu'une fois. Mais quand vous le faites vous avez une excuse, ceux vous imitant sont juste mauvais. Et vous êtes encore au même Elo. Coïncidence ? Nan, nan, c'est pas possible, pas vrai ?
Critiquer ses alliés augmente la probabilité qu'une game soit perdue. Et ça n'aide pas vraiment, tout comme le dénigrement. La plupart du temps, quand je vois qu'une team perd horriblement, au moins une de ces trois choses arrive :
1. Ils se critiquent, la team commence à s'engueuler, les chances de perdre augmentent.
2. Ils ne se critiquent pas et ne disent rien, parce qu'ils savent que si ils commencent ils subiront les remarques quant à leur propre feeding.
3. Ils critiqueront le jungler (si le jungler fait de son mieux, cela a tendance à arriver moins souvent.)
Si la performance d'un joueur est assez mauvaise, il restera silencieux. Il sait qu'il a fail si c'est assez mal joué. Pour les autres situations, il peut effectivement jouer mal, mais ne le reconnaîtra pas.Je ne dirai pas que le feeding n'est pas une cause de défaite. Mais si critiquer conduit inexorablement vers plus de défaites, alors les critiques, même les plus justifiées, doivent cesser.
C'est pour ça que je vais faire une liste des choses les plus souvent critiquées chez un partenaire, et enfin m'exercer à défendre ce partenaire en me retirant de ce principe de l'« Attribution Fondamentale d'Erreur ». Si vous donnez des excuses à vos mates comme vous le faites pour vous, cela vous aidera beaucoup : n'avez-vous jamais entendu un jungler dire « je n'ai pas assez ganké cette lane » ou un top dire « désolé je suis en train de perdre », ou encore quelqu'un au bot avouer « my bad » à propos d'un mouvement ? Et avez-vous remarqué que cela rendait l'atmosphère nettement moins tendue ? La seule personne que vous pouvez assurer se comporter ainsi n'est autre que vous. Alors commençons.
Ratio KDAC'est une des critiques les plus courantes et évidemment la plus justifiée. Si le ratio KDA est mauvais, la personne a fait quelque chose de mauvais. Le KDA est cependant parfois exagéré. J'ai déjà vu des junglers avoir 1/3/5 et être traités de mauvais. Et si ces 3 morts avaient permis d'aboutir à un kill impressionnant sur le mid et top, ou encore que le carry ne l'aurait pas eu sinon ? Et si le jungler ennemi était à 1/2/4 ou 2/3/2 ? Est-ce que cela fait de lui quelqu'un de pire ?
Une fois je jouais Gragas au mid avec Diff. J'ai bien joué dans les 6 premières minutes, fait des tonnes d'erreurs, était derrière en creeps malgré un bon départ, et j'ai pris quelques coups de tours à cause de ces erreurs. Personne ne m'a critiqué parce que j'étais à 2/1/1 et mon adversaire à 0/2/1 ou un truc dans le genre. Est-ce que je jouais bien pour autant ? Pas vraiment. Acceptable, mais pas excellent.
Le KDA, même si il est un critère légitime, n'est pas seul, et ne raconte pas les choses dans leur ensemble.
Les creepsVoilà probablement un critère aussi justifié, c'est pourquoi Riot l'a rajouté sur votre ATH en haut à droite. Une fois encore, il y a des choses à prendre en compte. Quelles sont les raisons pour un manque de farm ? Est-ce qu'il y a eu de mauvais ganks ou des fights sur lesquels un mate a insisté ? (surtout le jungler ou le support), et vous êtes allé sauver quelqu'un, perdant une ou deux vagues de creeps à cause de ça ? Devriez-vous rester pour les creeps et ne pas aider un partenaire, ou y aller et les perdre ? Le score vous incombe, mais votre responsabilité n'est pas engagée.
Le moment le plus stupide et le plus commun pour ça reste quand viennent les comparaisons. Cela montrera combien de dégâts untel a infligé comparé aux autres, mais cela n'indique pas pour autant un quelconque niveau de skill ou même de capacité à farm. Cela ne dit rien à propos de la capacité d'untel à tenir un fight après la phase de laning. Cela n'indique pas le ratio de gank du mid/jungler et n'indique pas si un support est bon (même si cela reste relatif, bien que vous ne regardiez pas tout le temps la map pour connaître les circonstances). Un support sans armure doit recall plus tôt. Vous êtes davantage deny que le carry ennemi. « U mad cuz u mad bro ?» Non, je suis « mad » parce que tu ne peux pas évaluer tes mates convenablement. Gardez le sourire.
Si quelqu'un perd au cs (disons de 50) autant que sur le KDA, eh bien oui, il est probablement mauvais. Prenez en note, souvenez-vous que vos mates pensent probablement la même chose et que moins vous parlez, plus les autres peuvent se concentrer. Peu importe combien il est mauvais, vous avez toujours besoin de lui pour les teamfights, et les critiques conduisent à un manque de concentration. D'autant plus que la plupart des personnes n'ont pas la patience pour se taire.
Le buildÉgalement une plainte légitime bien sûr, même mon chat se met en rogne quand un jungler ou un top ne build pas assez d'armure ou de RM pour finalement se faire défoncer ou devoir quitter le fight au bout de 5 secondes. Quand cela arrive, je dirai « achète de l'armure plz » ou « mec t'as besoin de RM le mid a bien farmé » dans un ton qui suggère que rien de mal n'a été fait, que c'est juste quelque chose qu'il faut faire, comme prendre le drake ou poser une ward ou encore ganker çà et là. C'est un des rares commentaires qui ne font pas se braquer les gens. C'est aussi la seule chose que je me permets.
Quand ça devient plus spécifique, je ne vais pas au delà. Des AD ou des AP qui buildent mal peuvent toujours faire quelques dégâts. Une partie n'est pas le meilleur moment pour du theory-craft. Même si vous pouvez le prouver au cours d'une conversation, c'est autant de temps que vous ne consacrez pas entièrement au jeu. Si quelqu'un prend un mauvais item, il a probablement de mauvaises runes, et vous ne pouvez rien contre ça, ce qui est fait est fait. Les gens ne comprennent pas en quoi leur build ne marche pas, et en parler ne fait qu'envenimer les choses, parfois même avec l'exception citée ci-dessus.
Les picksJ'ai une liste d'une douzaine de champions que je méprise, la plupart faisant partie du « low-tier ». Je grince toujours des dents quand j'en vois un dans mon équipe. Beaucoup de gens ne savent pas jouer un large pannel de champions, aussi mieux vaut laisser au mid son Fizz ou au top son Panthéon plutôt que de faire pression et de le forcer à jouer un champion avec lequel il est particulièrement nul. D'autant plus qu'il n'a peut être pas le personnage que vous aimeriez qu'il joue, auquel cas il part avec une étiquette collée au front pour avoir pris ce qu'il voulait jouer, et ce avant même que la partie ne commence.
Dans la sélection des champions, si quelqu'un hésite, j'encourage alors à faire de bons choix en leur disant simplement « on a besoin de plus de tanks » ou encore « le top et le jungler sont plutôt squishy, tu peux prendre Taric/Ali/Leona ? » voire même « Je ne pense pas qu'on peut protéger une Caitlyn, un AD plus mobile serait une meilleure idée ». Encourager doucement et indirectement quelqu'un vous expose ainsi beaucoup moins à un brusque froissement de votre coéquipier.
En game, on ne devrait pas parler des picks car ceux-ci sont inchangeables. Laissez cette personne se rendre compte que son choix était mauvais. Se concentrer sur la victoire vous fait « vraiment » gagner (parce que vous êtes doué et que vous méritez de gagner, pas vrai?) tandis que lui n'aura qu'un coup de chance (à cause de son champion plus qu'inutile). Après quoi vous ne le reverrez plus parce que vous aurez gagné de l'Elo en continuant à carry vos games et que lui aura perdu en multipliant ses picks contestables.
L'historiqueCet argument est on ne peut plus stupide. A un moment mon record avec Zyra était de 28/25, et un gars dans la sélection des champions m'a dit « ne prends pas Zyra, je l'ai vue et t'es mauvais avec ». Il n'était pas avec moi, et il s'avère qu'il me jugea sur UNE mauvaise game, ce que vous n'aimeriez sans doute pas.
Mauvais mouvementCela peut être légitime, mais ça reste plutôt flou. Beaucoup de mauvaises actions sont dues à un manque de coordination. Vous pouvez dive et ça peut bien se passer, ou vous pouvez faire autre chose ? Écrire peut être dur, et il est dur de rester sur la même page. Parfois il y a plus d'un bon (ou mauvais) move.
Une mauvaise action ne signifie pas grand chose. Et encore une fois, si quelqu'un continue de faire des erreurs, râler ne changera rien. Jouez avec, utilisez-le comme appât, split pushez loin de lui. Essayez de trouver qui est l'idiot dans l'équipe adverse, et débrouillez vous pour vous en débarrasser pour ramener le combat à du 5vs4. Il y a beaucoup à essayer.
Restez motivésJe ne dis pas qu'il ne faut jamais rien dire à ses équipiers. Et je ne dis pas que vous ne le ferez pas (c'est impossible). Je suis coupable autant que je suis accusé, comme n'importe qui. Mais des fois je me prends en main. Des fois, on peut retourner une situation, la solo queue est beaucoup plus désorganisée qu'on le pense.
C'est ça qui est fou : on peut perdre à cause de quelques petites erreurs, ou encore parce qu'en tant qu'équipe, ils ont juste mieux joué, auquel cas personne n'a vraiment mal joué. Si vous partez de ce principe, vous gagnerez et profiterez davantage de vos games. Et pour vous prouver que vous n'êtes pas si mal loti.
Voilà une vraie vidéo d'unskill.
Asu
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hastangoora, a écrit 02/10/2012 à 17h18 :