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League of Legends [Actualités], le 29/09/2012 12:00:14

Kha'Zix, Jungle

30

Items, maîtrises et runes

Kha'Zix, Faucheur du Néant

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Kha'Zix est un champion assassin avec un gameplay unique qui peut être joué en solo top ou jungle. Il a la possibilité d'augmenter l'efficacité de l'un de ses sorts grâce aux rangs de son ultime.

 

 

Runes

 

Jungler Classique

Grande Marque de Force +0,95 dégâts d'attaque x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de Force +2,25 dégâts d'attaque x3 3075

 

 

Maîtrises 19/11/0

 

 

 

Sorts d'invocateur

 

Flash Smite

 

 

Counters

 

Counter en phase de Lane

??? ??? ???
 

Counter général

??? ??? ???

 

 

Skill Order

 

Kha'Zix Jungle

                         
                         
                         
                             

 

 

Early Build

 

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khazix

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Brunox, a écrit 01/01/2013 à 18h32 :

    Quand je vois des guides comme ça je me demande si ceux qui les ecrivent jouent a LOL, et si oui s'ils ont un elo supérieur a 500...
    Bon pour les evolutions via l'ultime les deux conseillé sont de loin les plus useless (bon le guide est un peu vieux et n'a pas été retouché depuis des mois visiblement), il vous faudra rapidement améliorer les piques(Z) et le (E).
    Au niveau du stuff j'ose pas regarder mais bon je vais en donne run assez passe partout : couperet noir, soif de sang, bottes (au choix mais les bottes tenacité resist magic sont pas mal ou la reduction des délai et eventuellement l'armure selon votre lane), un ange gardien, une trinité(ou dernier souffle si trop d'armure en face), et un autre objet défensif selon la game (coeur gelé, voile de la banshee,... selon ce que vous avez en face) La manamune (en slot offenssif) est aussi un objet a envisager mais il faut faudra la prendre rapidement pour la charger avec votre A pendant votre lane.
    Sinon Khazix jungle ne vaut pas trop la peine il est dorénavant beaucoups plus joué au top et au mid selon les pick adverse (au top vous pouvez lane facilement contr eun teemo un jayce ou une nidalee ou un vlad)
    Dès votre niveau 6 vous devriez prendre l'avantage et roam pour vous feed et carry la game.
    En teamfight, attention a ne pas engager avec un bond au milieu des adversaires : vous n'étes pas un amumu. Attendez que votre tank engage et détruisez les carry adverse ;) Avec l'amélioration bond qui vous permettra de le refaire aprés un kill (ou une assist) vous devriez pouvoir attrapez n'importe qui.
  • Goldorgh, a écrit 18/12/2012 à 20h30 :

    Personnellement, je joue Kha'Zix plutôt au top, parce que j'aime pas trop sa jungle, et il a quand même besoin de farm et de kills pour être efficace.
    Au top, pour le skill order, je up le A en premier, le Z en 2e et enfin le E. Pour les évolutions, je fait A, E et après ça dépend des 2 team. J'aime évoluer le A, parce qu'il est vraiment super en duel au top, voire même quand le jungler et le top vous dive : généralement, avec un brutaliseur et un 2 dorans+les runes, j'arrive à enlever 1/3 de la vie d'un mec qui en avait plus que le moitié, ce qui peut surprendre. Le E est vraiment indispensable : E, A, towerdive, kill, E pour s'enfuir.
    Evoluer le Z est un bon calcul si il y a besoin de dégats de zone et de CC de zone, pour harass et slow les ennemis sous tour, ou pour depush rapidement une voie.
    Evoluer le R est bien quand la team adverse vous focus ou qu'il y a beaucoup de controles en face.
    Pour le stuff, je demarre botte+3 potions, puis 1er back 2 dorans, 2e back brutaliseur+ bottes si possibles : généralement les bottes de lucidité, mais selon les cas, les mercury ou les tabis sont envisageables. Ensuite, je fini le Couperet Noir, et j'attaque la Trinité par la brillance. Je fait ensuite la soif de sang, puis le cimeterre mercuriel si on est focus par les CC ou alors trop de dégats magiques. Possibilité de aire aussi l'Ange Gardien pour tanker les physiques et la passive, ou alors un dernier souffle, voire même une 2e soif de sang si on veut se faire plaisir et découper tout le monde ;)
    Au top, je prend généralement pas mal de wards (2-3) à chaque back, si je peux, car ça me permet de counter jungle les buffs : Oh ! nocturne est seul et mid life sur son rouge, attendons qu'il se rappelle et tuons le en 2 secondes !
    Il est important de connaitre les dommages réels de Kha Zix sur une cible isolée, ça peut permettre de agner des duels qui semblent impossibles ;)
  • HellishAl, a écrit 17/12/2012 à 19h27 :

    Je trouve aussi, il a besoin de farm pour faire mal sans mourir instant, le passif se reset dès que tu rentres dans un bush, une bonne escape ou engage et surtout des bons dégâts en duel.
    Le seul hic c'est qu'il se fait facilement counter par les bruisers ou les distances, donc oui il faut un bon jungler ^^
    Xenomorph for the win!
  • Mysthificateur, a écrit 02/12/2012 à 17h26 :

    kha zix solo top avec un bon jungler, c'est pas mal non plus.
  • LeeSin, a écrit 03/11/2012 à 15h47 :

    Bien sûr que c'est OP ! :) Il y a certains noob qui prennent les piques au lieu du camouflage. Le camouflage est super utile en teamfight si c'est toi qui te fait focus. Je juges que c'est du PvE à partir de 1900/2000 elo. ;) J'espère avoir répondu à ta question :) !!!
  • FrantiX, a écrit 21/10/2012 à 01h42 :

    Si c'est le moine aveugle en personne qui le dit ca doit être OP. A partir de quel elo tu juges que c'est du PvE ?
    Farm la jungle instant, rush last whisper, full ad, nice ;)
    Y avait dejà une vid triple dunk avec jayce darius et jarvan
    http://www.millenium.org/lol/accueil...ideo-fun-76073
  • LeeSin, a écrit 20/10/2012 à 09h36 :

    Pour les Évolutions, si vous êtes en Coop VS I.A, voici les Évolutions proposées :

    1) Griffes Évo.
    2) Ailes Évo.
    3) Piques Évo.

    Après vous allez me dire : "Mais pourquoi pas le camouflage ? :'(" Eh bien, le camouflage sert à :

    1) Fuir.
    2) Towerdive.
    3) PEUT-ÊTRE gank.

    Si vous êtes en PvP, les évolutions changent un peu :

    1) Griffes.
    2) Camouflage.
    3) Ailes.

    C'est alors là que vous allez me dire : "Pourquoi pas les piques ? :'("
    Eh bien, les Piques servent à :

    1) Beaucoup se soigner (il doit avoir assez de life steal avec sa lanterne ou sa Bloodfirster.)
    2) Farm la jungle instantanément. (Il doit avoir assez d'AD pour aller farm sa jungle avec son stuff. Si c'est pas ça pour vous, vous êtes mal stuffer.)

    Ensuite, si vos adversaires ont trop d'Armure, Rush Last Whisper.
  • LeeSin, a écrit 14/10/2012 à 10h49 :

    Petiroi, ton passif caché, à essayer. ;) Cela doit être amusant.
  • LeeSin, a écrit 03/10/2012 à 13h17 :

    Le tripleDunk existe maintenant... ;) (DariusJayceKhaZix)
  • o s k, a écrit 02/10/2012 à 17h00 :

    Je ne suis pas forcément en désaccord avec l'ordre d'évolution bien que je considère que le R en deuxième n'est pas indispensable.

    En revanche, il est I N D I S P E N S A B L E. Je le joue maitrises 9/21/0 principalement pour la jungle, doran/coeur d'or/Bruta/BF, Ange Gardien, Dernier souffle, malmortius, Triforce quand je suis ultra feed. Avec cela, je passe péniblement les 2000hp (180 sur les deux résists). Sur la game ou j'ai été le plus feed, et déjà une game avant, j'ai eu le malheur de ne pas améliorer le camouflage. Résultat, une vraie chips en TF et une riven outbuild qui arrive quand même à me tenir tête en duel.

    Si je devais abandonner une évolution, il faudrait choisir entre le A ou le Z. A quand l'ajout de dommage ne fais pas la différence. Z quand il y a assez de CC dans une team pour ne pas rajouter un slow à distance.
  • IrsKell, a écrit 01/10/2012 à 21h34 :

    Je suis pas trop d'accord avec l'ordre d'évolution...
    à vrai dire avec mon kha zix jungle je fait carrément l'inverse :)
    pour les évolution je prefère l'ordre : Bond, Pique et enfin le A
    pourquoi ?
    et bien tout simplement car le bonus du A grace à l'évolution ne se fait pas trop ressentir en early, et qu'il n'a pas autant d'utilité que la porté augmenté sur son bond, car si vous prenez le Bond améliorer au lv6 vous aller avoir une capacité de kill incroyable !
    je le fait tout le temps et je peus vous dire que sa marche, un petit bon enchainer d'un A sur un ennemi sous sa tour pour le One shoot puis flash out... c'est superbe :)
    et puis les gank deviennent beaucoup plus facile, ainsi que la chasse, bref vous l'aurez compris, pour moi la meilleur évolution est c'elle du bond, carrément indispensable !
    ensuite les piques en deuxiéme, pourquoi ? tout simplement à cause du slow, vous vous retrouvez avec un deuxiéme slow au lieu de n'avoir que celui de passif, et la encore une fois pour un gank ou on assassinat c'est vraiment super, aussi pour dépush ou pour slow la team adverse et sauver un allié, bref, un slow de zone comme ça c'est toujours très sympathique !
    en dernier vous avez le choix, le A est pas mal pour finir une cible car il dépend de la vie perdu, mais si vous avez besoin d'escape, d'être un peu plus résistant tout ça, le R est bien aussi... 40% de réduc dégâts durant 3s, c'est intéressant il faut l'admettre, à vous de voir :)

    bon alors les évolutions c'est une chose, mais le skill order est en une autre, là, je commence suivant mes attentes et envie, si je peux gank lv2 au mid alors je fait A puis E, si je ne peux pas alors se sera Z, A E, sa me permet d'avoir un peu de vie bonus pour jungle plus facilement, de plus il ne faut pas oublier que son Z est une mini aoe (explosion) sa permet de faire sa jungle rapidement si les mobs s'aligne bien comme les loup, ghost etc..., ensuite je max le A car les dégâts de base du A sont monstrueux avec un CD court sa permet de One shot des cible aux bas lv et de faire des gank monstrueux, le Z ensuite pour le dégâts à distance, finir une cible qui vous échappe c'est toujours utile, de plus couplé avec son évolution en TF c'est plutôt utile, puis pour finir le bond, car même si je l'évolu en premier ce n'est pas une source de dgts mais un outil de gank, vu le temps de réduc du CD par level je trouve sa inutile de le UP, donc last :)

    pour le stuff, sa dépend entièrement de l'équipe en face, vraiment !
    si il y à quelqu'un bien squichy sans escape je tente un gank lv2 sans le bleu, du coup je prend botte popo en début de game, avec le A et le E, je lui bondit dessus j’enchaîne les dégâts, souvent il tombe, même en flashant si il c'est trop avancer. si pas moyen de faire le first blood à 3min alors je prend etoffe + popo pour faire la jungle entière puis gank au top, tout simplement car si je prend les bottes je fait ma jungle beaucoup trop rapidement, donc mon chatiment n'est pas revenu, bcp plus du de faire le red, je perd trop de vie avec seulement 3 popo pas moyen d'aller gank directement le top avec mon lv3... alors que si je prend l'amure, j'arrive au rouge au moment ou mon chatiment revient, je peut donc l'enchainer très rapidement et au final finir plus tôt qu'avec les bottes :)
    ensuite facile, avec un rouge + slow du passif + bond... first blood !

    voili voila ;)
    PS : dernière score avec Kha zix :
    (8/2/10) (8/7/18) (15/3/11) (2/4/1) j'étais top la, pas top le top kha zix xD... (10/1/3) ( 7/7/2)
    son early est monstrueux...!!! pour le late on galère ^^
    je commence souvent avec des 5/0 et puis après une fois la phase de gank fini :s
  • Petiroi, a écrit 30/09/2012 à 00h18 :

    @Obsi:
    Le CD du Z est de 8 secondes, 7 en supposant que tu as un peu de CDR (Lame de Youmuu ou autre). L'amélioration du Z est vraiment pas mal (Varen va me crier dessus vu que je pensais le contraire l'autre jour en MP =P ), elle permet de toucher toute la team et j'ai pu constater que le proc du passif augmente ENORMEMENT les dégats, le slow est utile également.
    En résumé un bel outil de poke (tu recules pour retrouver ton passif, tu reviens et colle de chouettes dégats avec un slow depuis une longue portée sur une team entière), de farm, mais pour le heal c'est pas franchement remarquable, peu de différence par rapport au sort standart sans amélioration.

    Et il faut se rappeler que pour un gameplay Assassin on préfèrera améliorer (dans l'ordre que vous voudrez selon le stuff et votre poste dans la méta) le A, le E et le R. Si vous chercher un gameplay de Bruiser plus traditionnel alors il vous faudra le A, le Z, et vous choisirez entre le E et le R en troisème amélioration, libre à vous.
  • Petiroi, a écrit 30/09/2012 à 00h08 :

    Passif caché de Rengar VS Kha'Zix: 'THE HUNT IS ON!'

    Conditions:
    -> Il faut un Kha'Zix dans une équipe et un Rengar dans l'autre (même si vous avez votre nemesis en allié, tant que l'équipe adverse l'a ça marche).
    -> Le 'buff' indiquant le lancement de la quête s'active quand Kha'Zix utilisé ses trois Evolutions (donc lv16) et que Rengar a son Collier de Dents (même sans stack, il lui faut juste avoir l'item).

    Récompenses:
    -> La quête est terminée quand un des deux champions tue (ou gagne l'assist) sur son ennemi juré.
    -> SI RENGAR GAGNE: Son Collier de Dents prends un autre design (celui de l'icone du passif de Kha'Zix), porte le nom de 'Tête de Kha'Zix', apporte les mêmes effets qu'un Collier de Dents avec toutes les stacks (14). De plus, les effets sont permanents, tu ne peux pas les perdre même si tu te fais tuer.
    -> SI KHA'ZIX GAGNE: Il obtient un 4e Point d'Evolution lui permettant d'améliorer son 4e sort (vu qu'en tant normal il ne peut en améliorer que 3 dans une partie).

    Ce que ça implique dans le gameplay:
    -> Kha'Zix peut faire ses évolutions dans l'ordre qu'il préfère en se disant qu'il a toujours une chance d'obtenir celle qu'il pensait délaisser en fin de partie.
    -> Rengar faire toute sa game sans le Collier de Dents, prenant un autre stuff à la place (ça lui permets de sauvegarder 800g en early game). Une fois le Kha'Zix ennemi arrivé lv 16, il achète le Collier de Dents (sans aucune stack du coup) et s'il parvient à remporter la chasse, il l'aura stacké au max en une fois, plutôt risqué mais très rentable!
  • Varen, a écrit 30/09/2012 à 22h12 :

    Obis,j'avais oublier que le cd du z etais de 1 seconde :d
  • Obsi, a écrit 30/09/2012 à 18h35 :

    Il y a juste trop de façon de jouer ce personnage. Pour ma part j'adore améliorer de Z et le E en premier, ce qui permet de slow l'ensemble de l'équipe adverse avec des dégâts assez monstrueux une fois maxé, d'autant plus qu'une fois amélioré, ça stac le passif. Le E permettra d'engage ou d'escape afin de placer ce fameux sort mais la il est vrai que le souci du mana va se poser.
    On pourrait limite imaginé un build à base de manamum top avec Z maxé + amélioré. On lance un premier Z, on se met fufu, on relance le Z, on se remet fufu=> on stac le passif a chaque fois, on se heal, on aoe ... Je dis une bêtise ?

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