League of Legends [Actualités], le 10/10/2012 13:45:09
L'équipement des bruisers
20Reign of Gaming nous livre une nouvelle analyse League of Legends

La meta game et les différentes façons de s'équiper évoluent au gré des modes et des essais que les joueurs peuvent faire. Hashinshin, sur le site Reign of Gaming, analyse aujourd'hui les multiples façons d'équiper les bruisers et nous livre son point de vue concernant la meilleure manière d'équiper les champions top lane.
Hashinshin sur L'équipement des bruisers (Traduction - Source)
Cet article va être court car il relève plus de mon opinion et d’une suggestion pour tout à chacun. Regardez, les champions mêlée tankent tous les dégâts. Pourquoi ? Car CE SONT DES MELEES ! Ils rentrent dans le tas en premier. Ils sont en première ligne. Ils sont physiquement plus proches des adversaires. Que signifie mêlée ? Cela signifie qu’ils vont mourir. Ils subissent donc énormément de dégâts, d’où découle mon point de vue :
Prendre des objets orientés dégâts sur les bruisers est un concept dépassé car il ne marche pas. Vous ne faites pas quelque chose lorsque cela ne marche pas, et c’est pour ça que j’ai arrêté de le faire.
Et ça marche mieux comme ça. VRAIMENT MIEUX.
Bon, si on ne build pas dégâts, qu’est-ce qu’on fait ?
Cape solaire, Force de la trinité, Au bout du rouleau, Cœur gelé. Ces quatre objets vous offrent des bonus défensifs ainsi qu’offensifs. Ce n’est un secret pour personne que les bruisers ont tendance à avoir de très fortes compétences (à part si vous avez commencé à jouer hier) et ce n’a jamais été un secret bien gardé que la réduction des délais de récupération permet aux bruisers d'infliger rapidement beaucoup de dégâts. A ce titre, le Cœur gelé offre de très bons dégâts. La Cape solaire offre une bonne protection en plus d’une aura qui ne peut pas être arrêtée. Au bout du rouleau donne un gros montant de dégâts magiques en plus de la vitesse d’attaque ce qui fait que votre capacité à infliger des dégâts sur la durée monte en flèche. Fondamentalement, tout réside dans l’idée de rush Cape solaire -> Au bout du rouleau -> Force de la trinité/Cœur gelé -> Celui des deux que l’on n’a pas pris -> et peut-être un Présage de Randuin à la place d’un des objets cités.
Vous pourrez rapidement remarquer que vous êtes désormais extrêmement dur à tuer à partir de ce point tout en infligeant encore assez de dégâts pour pouvoir tuer. Il y a rien de nouveau là-dedans, c’est ce que les bruisers faisaient il y’a un an et demi. Qu’est ce qui a changé ? Rien. Les gens ont juste fini par réaliser : « Hey, vous vous souvenez que ce qu’on faisait marchait vraiment bien ? Pourquoi est-ce qu’on a arrêté de le faire ? »
Et pourquoi les joueurs ont-ils arrêté de le faire ? Parce que Riot a fait des promesses de gros ratios d’AD et de « tons of damage » pour éviter de systématiquement build tank. Le problème ? Ces promesses ont été mensongères.
Les promesses n’ont pas été tenues ? Qu’entends-tu par-là ?
Tous ces ratios AD ? Les gros dégâts ? Cela ne rime à rien. Prenez la Cape solaire comme exemple. Si je joue Renekton contre un autre Renekton, qui à votre avis gagnera ? Le Renekton avec une Soif de sang ou celui avec une Cape solaire ? Celui avec la Cape solaire. Celui qui sera le plus utile dans les teamfights ? Celui avec la Cape solaire. Pourquoi ?
Parce que A) il reste plus longtemps en vie. Parce que B) dépenser 3000 pièces d’or pour augmenter de 500 vos dégâts n’est pas un bon achat. Le Pistolame Hextech coûte 3600 pièces d’or et donne un burst de 300 de dégâts instantanés. Cela ne vaut tout simplement pas le coup. Les gens ont essayé depuis toujours les bruisers orientés dégâts et se sont toujours heurtés aux bruisers tank car les objets à dégâts ne valent pas le coup. En plus, cela vous éloigne de votre rôle principal qui est de garder vos adversaires en mêlée et de rester en vie afin de tank tout en infligeant naturellement des dégâts.
Les objets AD pour les bruisers craignent.
Certaines personnes apprécient le Hexdrinker, et c’est un objet passable. Mais la Gueule de Malmortius est TERRIIIIIBLE. Cela permet à un seul objet coûtant 1400 pièces d’or d'être utile dans une spécialité entière. Ouais. Cela n’a pas beaucoup de sens, non ? Comment pouvez-vous attendre de l’Hexdrinker qu’il assume à lui seul l’archétype complet des bruisers orientés dégâts ? Qu’est supposé faire Renekton une fois qu’il a cet objet ? Espérer que la partie se finisse rapidement ?
Comparez tout ça aux bruisers AP.
Ils peuvent partir sur un stuff de résistance magique : Sceptre Abyssal, Fléau de liche, Graal impie d’Athene. Le pire, c’est que ces trois options incluent toutes plus de choses que le simple dilemme « tank ou dégâts ». Tout le stuff AD est limité à « tank ou dégâts ».
Le Sceptre abyssal donne une aura qui aide vos alliés à tuer leurs cibles. Le Fléau de liche vous permet de courir plus vite, et vous aide même à mieux rentabiliser votre AP. Le Graal quant à lui redonne du mana de façon efficace.
MAIS ATTENDEZ ! La Gueule de Malmortius donne des dégâts supplémentaires si avez peu de points de vie ! Ouais. Des dégâts bruts. Et pas beaucoup. A la différence des items AP, il n’est pas proportionnel avec quelque statistique que ce soit ce qui fait que le petit montant de dégâts que vous gagnez devient très rapidement insignifiant.
En revenant sur ce que je disais plus haut, si vous pouvez infliger des dégâts à votre cible à hauteur de 5 fois votre AD total c'est déjà bien. Cela signifie que si vous avez 20 AD supplémentaires grâce à la Gueule de Malmortius parce que vous n'avez plus beaucoup de points de vie, vous infligerez 100 de dégâts bonus à votre cible. Wouhoutropdelaballe. Cela n'affecte pas votre façon de jouer et ne vous permet pas de rentabiliser autant vos statistiques qu'un Bracelet de feu mortel ou un Fléau de liche.
Et à ce propos...
Les objets AD ne sont pas proportionnels à vos statistiques et n'apportent rien en fin de partie.
Prendre de l'AD n'apporte rien en fin de partie. Si je suis un bruiser AP je pourrais prendre un Bracelet de feu mortel, une Coiffe de Rabadon ou un Fléau de liche. Et j'en prendrais même probablement deux dans cette liste.
Si je pars sur de l'AD que je prenne l'un ou l'autre des objets à ma disposition cela ne rime à rien en fin de partie. A la fin de la partie si je pars sur un build Soif de Sang / Dernier souffle / Gueule de Malmortius et Force de la trinité j'infligerais sûrement de gros dégâts mais je mourrais encore plus vite que les roses dans mon jardin (et je suis un épouvantable fleuriste !).
Que pouvez-vous donc faire ? Vous prendrez peut-être deux Lames de Doran, un Brutaliseur, une Force de la trinité et un Ange gardien. Puis un Présage de Randuin. Puis un Cœur gelé. Vous ne remarquez rien ? Vous venez juste de faire le build que j'expliquais au-dessus, excepté le fait que vous avez des dégâts AD bruts qui n'ont pas une bonne synergie en fin de partie. Pour couronner le tout, vous êtes beaucoup trop fragiles pour être utile dans les teamfights tôt dans la partie.
Si je joue Renekton, que je fais une partie DINGUE, que je suis à 10/2 avec une Soif de sang, un Dernier souffle et un Ange gardien, je vais me dire « OHWI JE SUIS UNE BÊTE ». Sauf que je ne le suis pas. Et je peux peut-être à peine tuer un adversaire. Et probablement même pas si ils se sont un peu build tank.
Cependant ce même Renekton avec une Cape solaire / Au bout du rouleau / Ange gardien (ce qui permettez-moi coûte moins cher) peut toujours tuer ses adversaires mais en même temps être très bon en teamfights. Il est très dur à tuer et d'un seul coup ce Renekton ne craint plus tant que ça en milieu et fin de partie. On notera que la Force de la trinité, qui est un objet conseillé, continue à avoir une bonne synergie avec les dégâts de base que vous gagnez en montant en niveaux et c'est donc un objet assez puissant en fin de partie.
Qu'est ce qui rend donc la Force de la trinité, Au bout du rouleau, la Cape solaire et les objets qui réduisent les délais de récupération si bons ?
Il y a deux raisons. Premièrement ils vous rendent plus résistants. Deuxièmement ils améliorent votre capacité à infliger des dégâts sur la durée. Oh et il y a une troisième raison, ils ajoutent des dégâts magiques ce qui fait que c'est plus dur de s'équiper face à vous.
« J'ai maintenant plein d'armure et je vais pouvoir tank les objets de Xin Zhao comme sa … Cape solaire et Au bout du rouleau et... euh... »
Pour quoi sont reconnus les bruisers ? Des dégâts légers, mais sur la durée, tout en étant énormément résistants. Que font ces objets ? Exactement ce que les bruisers veulent. Ils améliorent exactement ce qui fait la force des bruisers. La Force de la trinité donne énormément de capacité utilitaire et c'est réellement votre objet orienté dégâts.
Prenez un peu plus tard une Force de la trinité pour augmenter vos dégâts ! Mais pour être capable de les infliger, prenez votre Cape solaire et Au bout du rouleau.
En fait, ces objets facilitent beaucoup la victoire d'un bruiser car vous commencez par dérouiller les ennemis en tant que gros tank infligeant des tonnes de dégâts sur la longueur.
Que font vos ennemis ? Ils se retournent pour essayer de tuer un tank et risquer de tomber à court de dégâts tandis qu'ils continuent à subir des dommages de façon infinie ?
Vous venez de prendre des objets qui vous permettent de mieux assumer votre rôle.
Qu'est ce que j'attends de tout ça ?
Que l'on arrête les expérimentations ratées qui consistent au fait d'acheter des objets orientés dégâts sur les bruisers. Un retour aux builds tank pour les bruisers en s'appuyant sur leur capacité innée à infliger des dégâts.
Plus de ridicules builds Lames de Doran / Soif de sang / Brutaliseur sur les bruisers, mais plutôt Lame de Doran / Cape solaire / Au bout du rouleau et Force de la trinité.
J'attends des gens qu'ils arrêtent d'essayer de build les bruisers comme des carry AD version lite, mais plutôt comme de réels bruisers. Avec des objets de bruiser. Des objets qui améliorent la résistance et les dégâts sur la durée.
De plus, j'aimerais que les joueurs de top lane commencent à se dire « Attends … Je peux être utile en fin de partie, maintenant j'ai du potentiel ! », que les champions comme Xin Zhao et Olaf passent de « Ouais ça va, ils sont bons » à « Mec, il domine carrément le teamfight ! ».
Donc vraiment, arrêtez de prendre des objets orientés dégâts et commencez à prendre des objets de tank.
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Furyx, a écrit 11/10/2012 à 10h57 :
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Joshlord, a écrit 10/10/2012 à 20h29 :
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BlackBambz, a écrit 11/10/2012 à 11h16 :