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League of Theorycraft n°28

League of Theorycraft n°28
Introduction
  • Le mythe du rendement décroissant
  • Optimiser son rapport armure/vie
  • Analyse et conclusions
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Hi everyone ! On se retrouve encore une nouvelle fois pour, j'espère, votre plus grand plaisir. Je vous avais promis de parler de la résistance physique et magique, je tiens donc parole.

League of Theorycraft n°28

Hi everyone ! On se retrouve encore une nouvelle fois pour, j'espère, votre plus grand plaisir. Je vous avais promis de parler de la résistance physique et magique, je tiens donc parole. Nous allons donc faire d'abord un petit rappel sur l'armure et la résistance magique. Ensuite, nous allons définitivement éliminer le mythe du rendement décroissant. Enfin, nous verrons le meilleur équilibre entre armure (ou résistance magique) et vie pour être le plus résistant possible.

Je préfère prévenir tout de suite, ce theorycraft sera très axé mathématique. Donc, ne soyez pas étonné si je ne vous donne pas de build réel en guide de conclusion.


Qu'est-ce que la résistance ?


Bon déjà, comme vous vous en doutez, la résistance permet d'être plus résistant... Maintenant, entrons un peu plus dans le vif du sujet.

L'armure permet de mieux résister aux dégâts physiques, et la résistance magique (RM) aux dégâts magiques...

On voudra dans un premier temps savoir comment se calcule la résistance (physique ou magique). Je vais faire assez court ici, le sujet ayant déjà été traité et retraité (ceux qui me suivent depuis le début savent sûrement déjà ce dont je vais parler !) de nombreuses fois. Alors, les résistances servent à calculer un coefficient de résistance, et c'est ce dernier qui va réellement définir votre résistance. Son fonctionnement est simple, le coefficient étant inférieur à 1, en le multipliant avec les dégâts reçus, vous faites baisser les dégâts. Je sens que vous avez envie de connaître la formule de ce coefficient... Soyons gentils, la voilà :


Un exemple simple, si vous avez 100 de résistance (armure ou rm), vous aurez un coefficient de 0,5 et diviserez donc les dégâts reçus par deux.

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MGG
Mortpillow il y a 11 ans

Je m'étonne que tu aies abandonné les maths pour la conclusion : <br /> Si l'équipe adverse est bien équilibré au niveau dégats AP / AD; tu peux considérer qu'il te faut autant de rm que d'armure, tu considère donc que le "point" armure + rm vaut 36, ce qui te donnerait alors : PV = 1369+13.688 résistances ou bien PV = 1369+6.84 x( armure + mr )<br /> Ce qui explique pourquoi la meta actuelle favorise pas mal l'achat de PV : cela dit, même à haut niveau, face à une équipe composée uniquement d'AD tu risques de voir fleurir les gros items d'armure...<br /> <br /> Si tu voulais aller plus loin, même en considérant que les dégats ne provienne que d'un type de source, tu peux toujours faire les calculs en les adaptant aux items de pénétration des adversaires ( je crois que ça revient "juste" à Diviser les points de vie par 1 - le % de pénétration.

Monjambonestmort il y a 11 ans

oui mais ça permet quand meme de reduire leur dégat. Parce que si on part dans l'optique :<br /> - caster donc pas de reduc AS<br /> - couperet noir donc pas d'armure<br /> - épée du roi déchu donc pas de vie<br /> <br /> on ne fera que des stuff offensif.<br /> <br /> Le commentaire n'est pas du tout contre toi Shingèn. Je souhaite simplement dire qu'aucune stats n'est parfaite, mais que la reduc AS permet d’atténuer un des problème de l'armure.

Shingèn il y a 11 ans

Sauf que maintenant on se retrouve face a des "caster ad" qui font des dégats physiques avec des sorts et donc pas franchement influencées par la reduction de vitesse d'attaque.

aioli il y a 11 ans

Le meilleur contre à la pene et réduction d'armure c'est l'armure. Donc encore plus d'armure c'est mieux.

Jourobo il y a 11 ans

Article très sympa qui m'a pas mal éclairer sur l'utilité de la résistance magique et de l'armure car je commencé à douter avec les objets à péné que tout le monde achète.<br /> <br /> @Srg Dunez: Comme l'article le dit le moyen de contrer les joueurs qui achètent de la péné d'armure c'est la réduction de vitesse d'attaque. C'est vari que c'est pas le role de tout les champion d'acheter un coeur gelée...<br /> <br /> Pour ce qui est de la RM, le baton du vide n'est pas le seul. Personnellement je le prend souvent si je vois qu'il y a vraiment un build autour de la RM car il y a aussi les bottes de sorcier, lyandry et l'abyssal. En gros j'ai l'impression que il y a plus d'item à péné rm que ar.

Superbrocoli il y a 11 ans

Salut, merci pour ce théorycraft interessant mais qui effectivement semble condamné à se limiter à la théorie :/<br /> Comptes tu faire un théorycraft sur le passif de Poppy?<br /> Comment l'optimiser, son influence sur la vie effective, est-il rentable d'acheter vie/résistance sur elle et si oui dans quelle mesure?

Srg Dunez il y a 11 ans

Théorycraft très intéressant et efficace sur le papier, mais voilà, en jeu c'est pas pareil. Tout les bruisers prennent un couperet noir à l'heure actuel, et je vois souvent des Garen/Renek/panthéon et compagnie prendre des lw en plus de leur couperet noir, donc là où je veux en venir :<br /> armure plus efficace que la vie, sans doute, mais en jeu, prendre que de l'armure, c'est un aller simple pour un Surrender at 20.<br /> Mais la RM sans tire pas trop mal, vu que le seul véritable objet à pen c'est toujours le baton du vide.

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