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League of Legends [Actualités], le 07/08/2012 13:46:20

LoL : Interview Riot par Forbes

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Interview de Brandon Beck, PDG et co-fondateur de Riot Games, qui revient sur la Saison 3

Forbes, célèbre magazine américain, par l'intermédiaire de John Gaudiosi, a réalisé une interview du PDG et co-fondateur de Riot Games, Brandon Beck, qui nous explique les plans de sa société pour promouvoir l'eSport et League of Legends lors de la Saison 3.

John Gaudiosi sur Le PDG de Riot, Brandon Beck, parle du LoL Championship Series de la Saison 3 (Traduction - Source)



Riot Games prend très au sérieux l’eSport. Brandon Beck, PDG et co-fondateur de la compagnie derrière le jeu le plus populaire au monde d’arènes de combats multi-joueurs en ligne (MOBA), League of Legends, promet que la troisième saison va délivrer encore plus d’argent que les 5 millions de dollars de la Saison 2.

Pour la diffusion des Championship Series de la scène nord-américaine, Riot Games est en train de déployer un studio de télévision où tous les matchs réguliers de la saison seront filmés et diffusés. Riot Games est en train de travailler avec Reality Check Systems, une société de production qui travaille avec la LNH, NFL, MLB, Golf Channel, et NCAA sur les événements sportifs.

Dans cette interview exclusive, Beck parle de la vision de l'entreprise pour "faire monter d'un cran" toute la scène eSport, qui comprend la création d'une nouvelle ligue internationale professionnelle pour League of Legends qui mettra en vedette des équipes professionnelles et payées de plusieurs pays, l’émission régulière de matchs de qualité, diffusés à travers internet à des dizaines de millions de fans de Riot et un prize-pool de plusieurs millions de dollars.

Avant de plonger dans les questions concernant les plans eSport de Riot, Beck a mentionné qu'il est resté debout toute la nuit pour un brainstorming que l'entreprise fait de temps en temps, appelé le "Thunderdome".


Pouvez-vous expliquer ce qu’est le « Thunderdome » à Riot Games et pourquoi les joueurs doivent être au courant de ceci ?

Brandon Beck : Nous faisons le « Thunderdome » une fois par trimestre. Essentiellement, les gens s'organisent en groupes de n'importe quelle provenance à partir de trois à dix Rioters. Ce trimestre, il y avait 25 équipes. Ils viennent tous avec un projet intéressant. Ils disposent de 30 heures pour terminer ce projet. Les deux dernières heures, c'est comme une expo-sciences dans la société où vous pouvez marcher autour de l'une des équipes et vérifier leur exposition sur ce qu'ils ont fait et comment cela influence le jeu. Ensuite, vous pouvez voter pour un projet et nous avons des prix pour les meilleures idées. Cela amène vraiment les gens à s’investir.


Y a-t-il un exemple à partir d'un « Thunderdome » précédent qui fait partie du jeu d'une certaine façon ?

Brandon Beck : Oui. Il y a un nouveau mode qui vient juste d'être ajouté au jeu appelé ARAM, qui est un acronyme pour All Random All Mid. C’est la première implémentation sur ce qui s'est passé lors de notre dernier « Thunderdome ». Il est maintenant un mode de jeu cool et populaire que les joueurs aiment. Je pense que c'était l'un des projets les mieux notés à notre dernier « Thunderdome ».


Pouvez-vous expliquer comment vous travaillez avec Reality Check Systems sur les Championship Series ?

Nous sommes en saison 2 en ce moment. En Octobre, nous allons avoir nos Championnats du Monde pour la saison 2. Peu de temps après ça, la saison 3 va commencer. Le Championnat de la saison 2 se déroulera au Nokia Theatre à Los Angeles en direct, avec le match final à l'USC Sports Arena, le Galen Center. Pour la saison 3, nous allons faire quelques mises à jour majeures. Une de ces étapes consistera à organiser plusieurs événements hebdomadaires dans chacune des régions où les équipes professionnelles vont concourir sur leurs scènes respectives. Nous avons l'intention de créer des « arènes de combat » sur plusieurs continents. Il y aura donc une arène de combat pour la scène nord-américaine. Il y aura des arènes à travers le monde entier et ces événements vont être diffusés - toujours gratuitement - en HD. L'objectif global est de s'assurer que le calibre de l'événement en direct et de la diffusion se rapproche de la qualité des sports professionnels. L'arène de bataille nord-américaine sera à Los Angeles.


Est-ce que ces lieux vont être construits pour avoir un public en direct, ou sont-ils plutôt là pour diffuser l'action ?

Brandon Beck : Ils vont être construits pour avoir un public en direct. Les streams obtiennent des audiences massives donc la diffusion reste l'élément central, mais le sport est bien plus fun quand il y a en toile de fond des fans en direct. Nous sommes résolus à s'assurer que les sites disposent de différents publics en direct à chaque fois.


Est-ce que ce nouveau design est là pour aider à alléger les horaires de voyage pour les joueurs professionnels ?

Brandon Beck : Oui. Cela aidera à résoudre ce problème. Tout d'abord, l'horaire de diffusion sera publié au début de chaque partie de la saison avec des matchs réguliers trois fois par semaine. Ce sera mieux pour les pros, mais il y aura aussi une meilleure expérience de visionnage. Pour les équipes du Championship Series, il y aura probablement un peu moins de voyage et le calendrier sera beaucoup plus régulier. La majorité de ces événements bénéficieront de ce format. Cela va aider à restreindre un peu les voyages.


Avec qui travaillez-vous sur la diffusion de ces événements ?

Nous travaillons actuellement avec un large panel de partenaires pour aider à la diffusion qui sera impressionnante. Bon nombre de ces gars-là ont travaillé avec des ligues comme la NFL, MLB et NHL. Nous avons spécifiquement privilégié des partenaires qui ont un penchant vers le sport professionnel haut de gamme.


Quel sera le rôle des autres scènes eSport en saison 3 ?

Des groupes comme la MLG, ESL, et IPL sont des partenaires très importants. Nous allons encore participer à leurs tournois et les équipes professionnelles seront ainsi présentées lors de leurs événements tout au long de l'année.


Vous avez eu beaucoup de retombées quand vous avez annoncé le prix de 5 millions de dollars cette année. Est-ce le chiffre que vous allez garder ?

Nous n'avons pas regardé les chiffres exacts mais ça va être plus grand. Le prize-pool sera plus élevé que l'an dernier, et nous essayons d'aller encore plus loin.


Quelle est d’après vous l’importance du prize-pool, pas nécessairement pour les joueurs eux-mêmes, mais pour les gens en dehors qui regardent encore l’eSport comme une niche ?

Les chiffres ont probablement une certaine incidence sur comment le grand public prend au sérieux le sport, parce que ces chiffres sont représentatifs de la taille du sport. Mais je pense que notre accent est mis davantage sur la certitude que les joueurs se construisent une carrière viable en étant professionnels. Nous ne voulons pas d’athlètes qui vont avoir à tenir un emploi de jour pour payer leurs dépenses, nous voulons que les athlètes puissent consacrer tout leur temps à pratiquer et de se concentrer sur leur jeu.

 
Strona

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • alexis2x, a écrit 07/08/2012 à 15h03 :

    http://www.gamekult.com/actu/les-jeux-video-peuvent-ils-devenir-sport-olympique-A103341.html
  • CGB Devildoudou, a écrit 07/08/2012 à 14h14 :

    "les athlètes" rien que ça ; go go LOL aux JO !

    blague à part je suis à la fois séduit et rendus perplexe par ce discours ambitieux
    et surtout comment s'organnisera la diffusion ?
    y aura-t-il des commentateurs FR ? (plz donnez nous C&N)

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