League of Legends [Actualités], le 08/12/2012 10:15:47

Nami, Aquamancienne

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Nami, prochain champion sur LoL, disponible

Nami : LoL, Nouveau champion

 

Retrouvez les premiers éléments connus sur les compétences de Nami, Aquamancienne, le prochain champion à rejoindre les champs de Justice de LoL. Nami est une championne plutot orientée support et combattant grâce au pouvoir de l'eau et l'hydromancie.

Voici la présentation de ce nouveau champion de League of Legends.

Riot GamesRiot sur Présentation de Nami, Aquamancienne (Source)

 


Voici le tout nouveau soutien de la League : Nami, l'Aquamancienne, une magicienne de l'eau qui tire son énergie de l'océan. Nami dispose à sa guise des propriétés curatives de l'eau et elle commande à la puissance des flots.

Compétences :

Déferlantes (passive) : les champions alliés qui profitent des compétences de Nami voient leur vitesse de déplacement augmentée temporairement.

Prison aqueuse : Nami envoie une bulle d'eau à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts magiques et déplaçant les ennemis touchés par la bulle.

Flux et reflux : projette un flux d'eau sur un champion allié ou ennemi. La vague rebondit de champion en champion, blessant les ennemis et soignant les alliés.

Bénédiction de l'Aquamancienne : Nami renforce un champion allié pour que ses attaques aient un effet ralentissant et infligent des dégâts magiques supplémentaires.

Raz-de-marée : Nami invoque un puissant raz-de-marée qui part de son emplacement. La vague inflige des dégâts magiques et ralentit tous les ennemis qu'elle touche. Plus les ennemis sont proches du point d'origine de la vague, moins ils sont ralentis longtemps, mais tous les ennemis touchés sont ralentis un certain temps et Raz-de-marée a une très grande portée.


Soutien doté de puissantes compétences de contrôle de foule, Nami a les moyens d'influer significativement sur chaque phase de la partie. Sur les voies, Nami peut maintenir une pression constante sur l'ennemi. Le buff conféré par Bénédiction de l'Aquamancienne permet à son coéquipier de prendre l'avantage lors des affrontements. L'étourdissement à distance de Prison aqueuse, quant à lui, permet d'empêcher les ennemis affaiblis d'attaquer sans prendre de risques. Et comme elle possède un soin qui peut rebondir pour blesser les ennemis proches, les compétences de Nami sont encore plus utiles quand son coéquipier est sur la ligne de front.

En milieu de partie, lorsque les combats d'équipes deviennent plus fréquents, l'intérêt de Flux et reflux augmente encore. Plus le jet d'eau touche de champions, plus il est efficace. En combinant Prison aqueuse et Raz-de-marée, vous pouvez empêcher les ennemis de s'organiser en les étourdissant et en les ralentissant, en plus de profiter de sa compétence passive qui, combinée à Bénédiction de l'Aquamancienne, permet de pourchasser les champions ennemis en fuite.

Grâce à cette puissante combinaison de buffs et de contrôles de foule, Nami conserve de l'importance lors des combats d'équipes même en fin de partie. Elle ne sera certes pas sur la ligne de front à infliger des dégâts, mais Nami est un formidable initiateur grâce à la portée de son ultime. L'incroyable portée de Raz-de-marée peut forcer l'ennemi à se battre, ou même donner à son équipe le temps de battre en retraite pendant que l'ennemi est ralenti.





Bien équilibrer sa puissance offensive et sa capacité défensive est crucial quand on joue Nami. Apprenez à surfer sur la vague et vous aiderez votre équipe à nager vers la victoire.

*Comme c'est le cas pour tous les champions, les compétences de Nami peuvent changer d'ici à son lancement officiel..

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DenAdel

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Commentaires(171)

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CGB Devildoudouil y a 3 ans

belle combo avec Graves je pense : grace à la synergie entre le stéroide de nami et le buff vitesse d'attaque de graves et bonne synergie cc/burst


ya des truc a faire aussi avec maokai/cho'gath/amumu : ils engage en fixant et là c'est tout simple de caller ton R puis ton A (par contre les lee sin et skarner qui ont des cc "mobile" ne conviennent pas tant que ça)


Si tout se passe à la perfection plusieurs membres de la team adverses sont partis pour se manger 4 à 7 sec de cc donc par dessus tu rajoutes un gros burst AOE genre lux/brand/kat


Avec un top mobile qui cogne dur pour ratrapper les fuyard low life (oui car à ce moment là tout c'est passé à merveille, comme d'hab', et tu as roulé sur tes adversaire via un wumbo combo) genre jayce/jax/irelia et pk pas kha'zix


et voila une betes de compo !


Bref tout ça pour dire que la force de la dorade c'est inconstablement le team fight de mid game en jungle


(c'est un peu affirmatif tout ça mais je suis pas si sur que ça donc si quelqu'un a bonne synergie à partager svp)

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Furau²il y a 3 ans

+1 Keegan, c'est son plus gros point faible


ryoma, si tu suit l'actualité, tu as du remarqué que Nami se faisait nerf sur les dégats/ration de ses sorts sur le PBE. Riot veut un support, pas un carryAP.


Je trouve ça débile de vouloir jouer AP un support (surtout que Riot réagit s'il voit ça). Il n'y a rien à dire quand tu voit ces modifs : c'est support oblige et pas de mass damage(rien que pour le nerf qui à rendu le Z moins puissant à chaque rebond).

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ryoma66654il y a 3 ans

si j'ai employé le terme op c'est parce que tout le monde écrivait cela au vu de ses stats et capacités, ce qui est faux pour ma part.

mes positions favotites étant carryap et support je me suis fait une fausse joie sur ce perso.

enfin quelqu'un qui est d'accord avec moi pour dire que la vitesse d'exécution de ses capacités sont trop lentes, merci keegan

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Keeganil y a 3 ans

Seul reproche à lui faire : la vitesse de son ulti O_O


Voir les gens couiner parce que "olala ça fait la taille d'une lane", ouais alors déjà c'est un peu exagéré, c'est la portée de l'ultime de Lux et personne ne pleure sur Lux, ensuite vu la lenteur de son ulti, si les ennemis sont pas au corps à corps, ils esquivent à coup sûr la vague. Juste à clic droit à côté, on va pas gâcher un flash pour si peu.


Evidemment, en teamfight, si elle le place bien, ça fait le café. Mais la grosse portée c'est juste pour le style parce que ça n'apporte absolument rien au sort.


Sinon, son passif c'est de la grosse merde. Mais vraiment de la grosse merde en boite. Syndra va être jalouse. Après avoir recyclé Kog'Maw en Zyra, ils recyclent Janna en Nami.


Mais ça reste pour moi avec Lulu le support le plus fun que j'aie joué. Et un champion qui donne envie aux gens de jouer support, ça vaut de l'or. Après qu'elle soit compétitive ou pas, on va pas juger maintenant, l'avenir nous le dira.

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Furau²il y a 3 ans

" qu'en mid elle est pas jouable"


C'est pas sensé être un mid non plus, hein ? ^^


"[COLOR=#424143][FONT=arial]pour moi elle n'a rien d'op"

par ce qu'elle devait l'être?


"[/FONT][/COLOR][COLOR=#424143][FONT=arial]arass contre perso cac tu est support et avec le peu de puissance que tu as et la MR de tes ennemies, le harass est ridicule voir inexistant."


Allo ? on est pas seul sur la bot lane ! Tu fout un A, toi et ton carry auto attack voir donne un ou deux autre spells. Et le harass passe.


"[/FONT][/COLOR][COLOR=#424143][FONT=arial]ais je n'ai jamais joué un support aussi fragile et à moins de max la puissance son soin et son ulti sont faible"


1) Sona est pas plus résistante ;)

2) Pour son Z, j'ai pas look son soin mais pour l'ulti, je dirai que l'important, c'est pas ses dégats. ;)[/FONT][/COLOR]

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ryoma66654il y a 3 ans

c'est juste mon impression, mais je trouve qu'en mid elle est pas jouable et qu'elle laisse à désirer en support comparé à d'autres champions mais je n'ai jamais joué un support aussi fragile et à moins de max la puissance son soin et son ulti sont faible, très faible pour moi elle n'a rien d'op.

harass contre perso cac tu est support et avec le peu de puissance que tu as et la MR de tes ennemies, le harass est ridicule voir inexistant.

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Furau²il y a 3 ans

Tu rigole ? je la trouve trop cool. Pas manavore. Un bon harass contre les persos Cac (alistar me détestait XD). C'est juste pas facile de bien claquer l'ulti à cause de sa lenteur. Mais sinon, elle est géniale.

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ryoma66654il y a 3 ans

je l'ai testé je l'ai regretté, beaucoup trop fragile, lente et faible. La seule compétence valable est sa bénédiction(e).

Son passif est ridicule mais le vrai problème à mon avis est la vitesse d'exécution à cause de cela ses compétences sont trop faciles à esquivées.

Je vais rester sur sona ou janna et vous qu'en pensez-vous?

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Mouzeil y a 3 ans

Elle est dispo.

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Heisenmanil y a 3 ans

sympa qu'il y a Gp pour la presentation, p'tite référence a Kunnka et son ulti.

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Furau²il y a 3 ans

Moi c'est un passif cahcé pour singed surfeur (en lien avec son ulti). :P

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Absolom14il y a 3 ans

Je sens déjà un passif caché quand elle est avec Fizz.

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Kagamiil y a 3 ans

lol pour singed, j'espère un petit clin d'oeil comme pour les lunettes de soleil avec Leona

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Belguemeonil y a 3 ans

Ok J'achète singed surfeur

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KzPoulpeil y a 3 ans

Sinon, elle est dispo quand ?

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Furau²il y a 3 ans

1) Evangel, on parle de lire les infos, pas de sa propre écriture (car t'es pas mieux).

2) Comme j'ai cité la source, ce n'est pas gênant car tout le monde à compris. Alors pourquoi cette remarque ?

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Absolom14il y a 3 ans

Je suppose que t'es assez intelligent pour avoir compris ce qu'il voulait dire, sinon pose-toi des questions.


Et sinon, merci pour la confirmation Furau².

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Evangel666il y a 3 ans

ouai bah si elinsia doit apprendre à lire toi tu dois apprendre à te relire furau², je cite "La compétence est bien limitée à cibles" limitée à cibles, mmmhhh m'okay

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Furau²il y a 3 ans

"Can only bounce to each target once, hits up to 3/3/3/3/3 targets"


Source : Surrender@20 : [URL]http://www.surrenderat20.net/2012/11/1115-pbe-patch.html[/URL]


La compétence est bien limitée à 3 cibles (donc 2 rebond et pas plus). Raistlin à donc raison. Btw, elinsia, apprend à lire aussi (t'as tord aussi). ;P


On notera que les 15% en moins à chaque rebond sont là parce que les dégats/heals de base ont été up.

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Absolom14il y a 3 ans

Ca monte pas avec les lvls? Faudra que j'aille voir ça.

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