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LoL, saison 8 : mode Clash, tournoi du client
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Le mode Clash League of Legends se fait désirer depuis plus d'un mois. Après deux lancements, tout aussi catastrophique l'un que l'autre, il est temps pour Riot de faire le point.

Clash n'est pas mort, vive Clash !

Que c'est-il passé ?

Alors que le mode clash était attendu par beaucoup, les deux tentatives de lancement de Riot se sont soldées par un échec. Le problème majeur est que la plateforme qui fait tourner League of Legends a été créée en vitesse, pour répondre à la croissance rapide du jeu dans le monde entier. En plus simple, si un gros problème survient, il est difficile de le corriger.

Clash est une fonctionnalité unique, dans la mesure où c’est la seule dans League of Legends qui demande à la plateforme de lancer énormément de parties en même temps. Après le succès des différentes bêta, nous avions confiance en nos tests, et c’est pourquoi nous avons planifié le lancement de Clash. Mais cet aspect unique du tournoi combiné à la nature de notre plateforme ont tous les deux mené aux différents échecs que beaucoup d’entre vous ont connu.
New001 à propos de /Dev : L'avenir de Clash (Source)

Après les différents tests régionaux, des problèmes persistent sur certains serveurs (Vietnam, Turquie et EU Ouest). Riot va donc procéder à des ajustements :

  • Rendre Clash moins exigeant pour la plateforme
  • Disperser les matchs sur la durée

Ce qu'il va se passer

Malheureusement, aucune date de lancement n'est donnée. Néanmoins, Riot promet une transparence totale sur l'avancement du projet. Des tournois Clash seront organisés sur le PBE afin de vérifier les correctifs et changements au niveau du lancement des parties.

League of Legends

Après le PBE, des tests régionaux seront organisés, pour s'assurer du bon fonctionnement du système (ces tests seront par ailleurs gratuits). Il s’agira de tournois en bêta sur un ou trois jour(s), pendant le week-end, qui ressembleront à la version finale de Clash, mais qui pourront toujours contenir des erreurs.

Clash ne sera lancé définitivement que lorsque TOUS les problèmes seront résolus. Clash ne devrait pas être de retour avant plusieurs mois donc.

Espérons que l'expression « jamais deux sans trois » ne devienne pas une réalité pour Riot Games…

Archives de juin

11 juin, 20h

Alors que Clash était en test sur les serveurs Europeéns ce soir, de nombreux match n'ont pas démaré et beaucoup d'équipes se sont retrouvé avec une défaite d'office. En parallèle, alors que de nombreux joueurs, déçus de Clash, allaient se reporter sur les files classées, ces dernières ont elles aussi été désactivées.

  • Mise à jour, 20h15 : La désactivation des files classées est bien liée aux problèmes que rencontrent actuellement le mode Clash, qui sont limités au serveur EUW uniquement. Source
  • Mise à jour, 20h30 : Certains joueurs ont désormais des difficultées à créer une partie, quel que soit le mode ou la file.
  • Mise à jour, 21h45 : Les parties classées sont à nouveau active, mais des lenteurs subsistent dans la création des parties. Les parties elles-même ne devraient pas poser de problème une fois en jeu.

9 juin

Après les déboires du premier lancement, qui s'était soldé par une annulation pure et simple du nouveau mode de tournoi League of Legends, Clash, Riot Games prend les devants afin d'éviter un nouveau désastre.

Plutôt que de relancer directement le tournoi, une journée test sur les serveurs européens aura lieu le lundi 11 juin.

Voici comment se déroulera le test sur le serveur EU Ouest :

Vous devez avoir un niveau d'Honneur supérieur ou égal à 2, être classé dans la Faille de l'invocateur (flexible ou solo/duo) et avoir validé votre compte par SMS.

Vous aurez besoin d'un ticket de Clash pour participer ! Nous offrirons un ticket gratuit à tous les joueurs qui sont actuellement classés, et nous supprimerons les tickets non utilisés après la fin du test.

Créez votre équipe dans l'onglet Clash dès maintenant. Vous disposerez de moins de temps que d'habitude pour la rassembler.

Le verrouillage commencera le 11 juin à 19h00 et durera 30 minutes. Assurez-vous que toute votre équipe est connectée au client et prête à se battre.

Les matchs commenceront le 11 juin à 19h30.

Vous jouerez dans un bracket à 4 équipes (2 parties).

Gagnez du butin ! Le thème du tournoi sera le même que lors des bêtas régionales qui ont eu lieu plus tôt cette année.
Draggles à propos de Clash d'un jour avant le deuxième lancement (Source)
Les récompenses pour la journée test - League of Legends
Les récompenses pour la journée test

Les récompenses ne seront bien évidement pas les mêmes, puisqu'il s'agit là d'un simple test grandeur nature. À la clé, des points de victoire, un icone d'invocateur (si vous remportez la victoire dans votre bracket), une bannière exclusive à la bêta (à partir de 500 PV) et un orbe de Clash garanti. Attention toutefois, ces bannières et icones ne seront pas disponibles au moment du deuxième lancement.

Si vous n'êtes toujours pas familier avec le format, retrouvez toutes les explications sur le mode Clash ici.

Archives du 28 mai

Clash : histoire d'un flop

Ce week-end devait être le lancement d'une des fonctionnalités les plus importantes du nouveau client de League of Legends. Et Riot avait misé gros sur Clash : nombreux articles parlant du lancement du mode, vidéos explicatives et même un teaser spectaculaire, où l'on voyait apparaître Faker et Pokimane (streameuse américaine), entre autres.

Un teaser qui a fait monter la hype Clash de plusieurs niveaux !

Mais le destin en a décidé autrement. Des problèmes techniques imprévus, qui n'avaient pas été détectés durant les semaines de test sur différents serveurs, provoquent des défaites d'office pour tous les joueurs. Riot ne trouve pas la source du problème a temps, et impossible de lancer le mode avec un bug de cette ampleur, causant une annulation globale de dernière minute et une déception généralisée.

Clash est donc repoussé jusqu'à nouvel ordre : aucune date sur son retour n'a pour l'instant été communiquée, même s'il ne fait aucun doute que l'on verra bien le mode arriver sur notre client. Une journée de beta test devrait rapidement arriver, pour vérifier que les problèmes sont bien résolus.

Côté dédommagement, Riot a décidé d'accéder à la demande des joueurs, pour la première fois depuis longtemps. Tous les joueurs qui faisaient partie d'une équipe en attente ou active de 2 joueurs ou plus gagneront gratuitement une orbe de Clash contenant :

  • Un bonus XP 3 victoires
  • Deux logos d'équipes Clash (un MSI et le second au hasard)
  • Un fragment de skin à 750 RP

Vous ne pourrez plus dire que vous avez totalement perdu votre temps !

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

chaton il y a 5 ans

j'avais fais une team mais pas validé :(

Epic BKAM il y a 6 ans

Moi qui comptait y participer sur mon smurf Bronze5... C'est con :p

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22:00 Ce joueur de LCK a été largement meilleur que Faker pendant la saison régulière sur LoL, au point d'éclipser les autres midlaners de la ligue !
18:00 "Je veux voir à quel point ils sont nazes", les nouveaux bots de LoL font encore n'importe quoi, et les joueurs s'en amusent
12:00 LEC Spring Split : La saison régulière a rendu son verdict !
16:00 Un développeur revient sur les difficultés liées à l'ajout de nouvelles mécaniques sur League of Legends !
12:30 LCK Spring Split : La saison régulière est terminée ! On connaît les 6 équipes qualifiées pour les playoffs !
12:00 LEC Spring Split : Une soirée qui relance complètement la course aux playoffs !
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