League of Legends [Actualités], le 20/01/2013 13:34:28
Riot nous parle du Tribunal
34Lyte parle du Tribunal, succès et nouveautés

Dimanche 20 janvier 2013
Suite à un post sur ce forum d'un membre de la communauté, Lyte explique les changements à prévoir dans les bandeaux et surtout celui d'Adversaire Honorable. Il ajoute que les « coupables » du Tribunal datant d'au moins un an avant la sortie du système ne sont pas pris en compte dans l'obtention des bandeaux.
Lyte sur Leage of Legends Community (Traduction - Source)
Nous avons conscience que le bandeau d'Adversaire Honorable est trop courant, et que les autres sont a contrario trop peu débloqués. Pourtant les joueurs qui ont déjà débloqué les rubans Jaune/Bleu/Vert semblent être les joueurs appropriés.
Nous allons rééquilibrer les objectifs pour débloquer ces bandeaux très bientôt, et il y en aura bien plus pour devenir Honorable.
Samedi 19 janvier 2013
Lyte - responsable des systèmes sociaux - revient sur certains aspects du Tribunal dans League of Legends. Il mentionne notamment les récents succès ou les nouveautés à venir.
Surrender@20 sur Lyte Talks Tribunal (Traduction - Source)
En parlant des progrès faits à travers les sanctions et les jugements du Tribunal, Lyte rapporte que les parties normales et Co-op vs AI ont laissé paraitre de réelles améliorations, mais les parties classées beaucoup moins.Lyte : « La popularité et le degré de toxicité en général ont vu de spectaculaires améliorations dans League of Legends ; cependant, la plupart de ces améliorations se retrouvent en parties normales et Co-op vs AI. Nous remarquons moins d’AFK/Leavers dans ces modes de jeux, et moins de reports pour mauvais comportement par joueur actif. Nous essayons de chercher au mieux quelles statistiques liées au comportement nous devrions partager en 2013, j’espère avoir davantage de précisions à l’avenir.
Chaque fois que je vois des joueurs qui mentionnent à quel point la toxicité est la plus élevée de tous les temps, il y a quelques idées/exercices intéressants sur lesquels j’enquête au final. Par exemple, beaucoup de joueurs ont tendance à avoir des séries de parties avec des leavers et dire « Wow, la majorité de mes parties a un leaver ! Riot ça craint ! » Si nous demandons à chacun des joueurs de regarder leurs 10 dernières parties, nous obtiendrons probablement un faible pourcentage de parties avec un leaver. Ça pourrait être le cas pour un ou deux d’entre nous.
Cependant, si vous jouez en partie Solo/Duo classée, c’est malheureusement encore autant toxique que ça l’était il y a 8-10 mois. Nous reconnaissons que très peu de nos solutions ont ciblé les parties Solo/Duo classées à ce jour, mais nous espérons y remédier en 2013. »
En ce qui concerne les futures améliorations apportées au Tribunal, il a mentionné :
Lyte : « Je ne suis pas tout à fait prêt à parler des prochaines améliorations ciblées sur le comportement des joueurs, mais je peux déjà vous montrer quelques pistes sur lesquelles nous plancherons dans un futur proche.
Ces pistes incluent :
- Augmenter la rapidité du Tribunal et ainsi punir plus vite les joueurs toxiques.
- Discuter de nouvelles manières de bannir en plus des bans sur la durée.
- Trouver des solutions pour contrer la toxicité des joueurs dans le Lobby.En plus de cela, nous avons encore beaucoup d’idées pour 2013 dans nos têtes. »
Il a également expliqué qu’ils planchaient actuellement sur la façon d’alerter les gens traités par le Tribunal, comme l’idée d’un invocateur d’avoir un message d’alerte à la connexion au compte.
Lyte : « Merci pour la contribution, c’est un sujet que nous avons traité avec l’équipe. Nous sommes d’accord que nous n’atteignons pas aussi bien les joueurs que le devrait le Tribunal. »
Pour être plus précis, Lyte a souligné que l’impact des reports d’un joueur était basé sur la précision avec laquelle son comportement négatif était relaté.
Lyte : « Les joueurs font de faux reports ; cependant, le système les filtre automatiquement. Si un joueur rapporte fréquemment légitimement, son « pouvoir » de report augmente. Si un joueur fait fréquemment de mauvais reports, ses reports ne sont pas crédibles.
De même, il a aussi révélé que les joueurs qui provoquent ou sont à la base d’un mauvais comportement sont punis plus rapidement que ceux qui ripostent de la même manière.
Lyte : « Les provocateurs sont presque tout le temps punis plus rapidement et fréquemment que ceux qui répliquent. »
Chose intéressante, il a également mentionné l’idée d’interdire les parties classées aux joueurs qui passent souvent par le Tribunal.
Lyte : « Nous avons discuté de ces choses-là, et elles ne seront pas mises de côté. »
Il a également abordé le cas des « Unskilled Reports », qui ne sont bien souvent pas punissables par le Tribunal.
Lyte : « Les Unskilled Reports ne sont pas exploités pas le Tribunal, mais peuvent servir à équilibrer le matchmaking.
Nous ne voulons pas bannir un joueur par manque d’expérience, ça parait insensé. Tout le monde fait de mauvaises parties de temps en temps, et League of Legends est destiné à tous les joueurs qu’ils soient 500 Elo ou 2000 Elo. Si un joueur est souvent reporté comme Unskilled (plus que la normale), alors nous devons nous pencher sur ce qui s’est mal passé au niveau du matchmaking pour que le joueur se trouve dans la mauvaise file et améliorer ça. »
De même, Lyte a répondu à la question des joueurs qui ont déjà été bannis pour « manque de communication » en disant :
Lyte : « Je n’ai jamais vraiment vu de cas où un joueur était banni pour la raison « Manque de Communication » et où le seul problème était qu’il ne parlait pas beaucoup.
Les Calls et Pings sont vraiment efficaces pour une vaste majorité de joueurs. La moyenne des joueurs n’est pas bavarde. »
Pour clôturer les choses, Lyte a partagé ses pensées sur un possible système de tutorat, à partir duquel un joueur plus expérimenté pourrait offrir des conseils à un nouveau joueur pendant une partie :
Lyte : « Une grosse partie des Rioters aimerait travailler sur le système de tutorat, souvent relaté ; cependant, combien de joueurs voudraient participer en tant que tuteur ? Ou en tant qu’élève ? De quoi les tuteurs auraient besoin pour les encourager à participer ? Quels genres de caractéristiques ou fonctionnalités aimerait voir le tuteur ou l’élève pour améliorer leur expérience ? Que faire quand un tuteur « devient mauvais » ou traite mal son élève ? Quel serait le processus pour devenir comme son tuteur ?
Il y a beaucoup de questions évidentes comme utiliser le système d’Honneur, ou celui des Reports pour identifier les tuteurs, mais il y a encore beaucoup de choses à penser au regard de ce système de tuteur et je n’ai pour le moment rien de bien établi qui me force à me lancer « Oui, c’est ça ! »
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Tiscali, a écrit 31/01/2013 à 22h03 :