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Urgot, Fierté du bourreau

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COMMENTAIRES

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  • Je n'ai PAS de compte,

  • moietmoi57, a écrit 25/04/2013 à 21h49 :

    le stuff suk a mort. La trynité sert a rien car 1. le A n'inflige pas d'effet a l'impact donc la brillance sert a rien 2. La vitesse d'attaque sert a rien car tu compte sur A (même chose pour le danseur fantôme et les bottes du berseker) 3. Le le slow sert a rien vus que ta ton shield pour slow. ensuite le A n'inflige pas de coup critique donc l'ame d'infini sert trop a grand chose. le danseur fantôme sert aussi a rien comme dit avant de plus urgot doit être un carry ad tanky or ce stuff rend vachement tanky. je demande a millenium de changer vite fait de stuff et de sortir un vrai stuff
  • teragnau, a écrit 02/02/2013 à 20h07 :

    Ohh, je crois qu'avec 721,1 d'armure au niveau 18, Urgot fait en effet un excellent bruiser
  • ratm64, a écrit 22/01/2013 à 01h02 :

    "Le premier gros item sera la Force de la trinité qui apporte une floppée de stats intéressantes pour Jayce" normal ca? :p
  • Xzen08, a écrit 15/01/2013 à 11h52 :

    Pour les maîtrises je trouve bien plus intéressant 4% de CDR plutôt que 4% vitesse d'attaque. Et enfin les 3 points dépensé dans létalité et frénésie pour les coup critiques sont inutiles ou trop peut utile je trouve.
  • Kubikiri, a écrit 16/04/2012 à 20h26 :

    urgot carry bruiser > urgot solo top bruiser , urgot carry rox et il est vraiment chiant coté harrass , urgot solo top bah il vaut pas tout les bourrins comme yorick shen ou ww.
  • Sykal, a écrit 14/04/2012 à 01h29 :

    Le flash il ne sert pas vraiment à sortir du team fight après avoir ulti, Urgot est souvent build super tanky et résist beaucoup plus qu'une ashe au milieu d'un TF. Personnellement si j'avais à flash obligatoirement après avoir swap une ashe au milieu de sa team je swaperais pas. Et le problème avec un Urgot top est son mana, manamune j'aime pas trop quand tu peux avoir une soraka avec toi, ou un buff bleu dans une poche, mais comme je suis pas un pro ça roxx peut être du boudin. J'aimerais pas tomber contre un lee sin en face qui peut te kitte, dash et esquiver toutes tes bombes :/
  • Garro, a écrit 22/03/2012 à 18h16 :

    Euh dites que pensez vous d'un urgot solotp en build bruiser?
  • DOTALIKE, a écrit 16/01/2012 à 23h37 :

    "A besoin de son flash en teamfight" : C'est à la suite de son ulti que Urgot se trouve dans une situation tres délicate (car souvent la petite Ashe qui a été swap a quelques gardes du corps) Le pauvre Urgot sans flash se retrouve alors découper en morceaux par la team adverse ! (au même titre que la Ashe par exemple)
  • natdraa, a écrit 08/01/2012 à 00h57 :

    Juste une question "A besoin de son flash en teamfight" .. Euh pourquoi ça ? Ce n'est pas une morgana qui va flash ult.. Enfin je sais pas je me demande pourquoi tu as mis ce point ?
  • Guilian, a écrit 07/11/2011 à 14h08 :

    Damna pour te répondre, yellow a eu pas mal d'indisponibilité et lounet a gentiment proposé son aide pour Urgot. Et étant donné que c'est moi et non zephimir qui écrit les guides approuvés, ton propos perd son sens. Sinon, si, il y aura d'autres guides par yellow ou d'autres carry ad. Tout top elo joue de manière différente, c'est ce qui fait évoluer le jeu, surtout que certains build ne sorte qu'en tournoi pour surprendre et ne reflètent donc pas l'utilisation standard des héros. Concernant les Inversions, j'ai reçu l'information assez tard hier et cela sera corrigé aujourd'hui, merci en tout cas de nous en faire part.
  • Zephimir, a écrit 07/11/2011 à 11h16 :

    Zeph tu a déclaré à plusieurs reprise sur un streamlive que pour toi celui qui n'a rien a faire chez les syphers est lounet qui n'est pas un bon carry ad pour toi (souvent sur cette lan que sa merde ) ...de plus si on rajoute le match des qualif pour kief ou c'est clairement la vayne en face qui a été trop feed des le début signalé a plusieurs reprise pendant la games donc je voulais juste savoir c'était fini on aurait plus le droit au " approved Yellow " ?
    Nope, jamais dit ça, tu dois me confondre avec quelqu'un d'autre :<
  • Ciremyk, a écrit 07/11/2011 à 09h52 :

    Il y a un problème sur le tableau de stats, les colonnes stats/lvl et stats au niveau 18 sont inversées.
    les descriptions du choix de mastery aussi btw.
  • Danma, a écrit 07/11/2011 à 04h02 :

    Zeph tu a déclaré à plusieurs reprise sur un streamlive que pour toi celui qui n'a rien a faire chez les syphers est lounet qui n'est pas un bon carry ad pour toi (souvent sur cette lan que sa merde ) ...de plus si on rajoute le match des qualif pour kief ou c'est clairement la vayne en face qui a été trop feed des le début signalé a plusieurs reprise pendant la games donc je voulais juste savoir c'était fini on aurait plus le droit au " approved Yellow " ?

    Si on voit dans ceci un taunt non du tout c'est juste que maintenant sur les derniers top elo et tournoi que l'on a vu on a eu le droit au Urgot tank qui encaisse tout pas du tout buildé dans se sens ni au niveau des sorts et qui fait max dommage donc je voulais savoir pourquoi tant de différence entre certains Urgot mis à part les compos des teams ?
  • Sheo, a écrit 07/11/2011 à 01h30 :

    Salut,

    Tout d'abord merci pour ce guide remis au goût du jour qui me plait bien plus que son prédécesseur. Maintenant en tant que grand fan d'Urgot, je me permet de faire quelques remarques :

    J'ai pour habitude de commencer par le meki car comme tu dis l'early est couteux en mana et si je veux harass suffisamment pour qu'on me laisse farm tranquille (c'est le job du support mais à mon niveau et en solo, on peut difficilement compter sur son support), c'est pour moi indispensable. De plus, cela permet de disposer de deux potions de vie. Enfin à partir du niveau 3, même sans le bonus AD du doran, je trouve que les flèches acides font des dégâts suffisamment dissuasifs.

    Autre point de désaccord, je up le capaciteur en deuxième car je trouve son upgrade bien plus intéressant en mid game que la charge qui apporte un gain de dps plutôt mineur de par son cd assez élevé je trouve. Au contraire du bouclier, qui m'a sauvé la vie plus d'une fois grâce à la réduction du cd et l'up de l'absorption des dégâts.

    A part ça, je ne fait jamais l'atmog mais c'est plus dû à mon niveau qui fait que j'ai encore des progrès à faire niveau last hits. Du coup le combo atmog arrive très tard (voir pas du tout dans certaines parties) et n'est pas rentabilisé.

    Voilà pour le reste, je fais la même chose et je suis content de voir que tu préconises la manamune qui dans le dernier guide, semblait être un objet pour les noobs qui ne savent pas gérer leur mana (j'avais essayé sans mais je ne peux décidément pas m'en passer).
  • Zephimir, a écrit 06/11/2011 à 00h46 :

    fail encodage de mémoire xhor
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