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Shyvana, Top, S4

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  • wildben, a écrit 07/05/2014 à 01h33 :

    Pourquoi avoir retiré les dégats et ratio des pages mise à jour??? Flemme?
  • Spinoo, a écrit 26/04/2014 à 17h42 :

    Le perso en haut a gauche c'est Lee pas Trundle ;)
  • duffman, a écrit 07/11/2013 à 17h08 :

    J'adore ce guide mais moi je fait un maillet gelet a la place de la trinité ces un bruiser qui doit rester au cac donc je prefere le maillet pour le garder au cac.
  • Night-, a écrit 23/10/2013 à 14h02 :

    Le match-up avec Darius est plutôt complexe à appréhender. Néanmoins, les puissants dommages magiques, toujours sous-estimés, de Shyvana permettront de prendre l'avantage entre le niveau 3 et 6. Avant le niveau 3, je doute d'avoir les dommages suffisants. A partir du niveau 6, ça devient compliqué si un kill a été donné où si on ne sait pas gérer ses phases offensives.

    Mais il est clair qu'entre le 3 et le 6, la gestion de votre personnage peut complètement faire pencher l'avantage sur Shyvana qui derrière profitera énormément de son passif.
  • Zanzounet, a écrit 23/10/2013 à 13h50 :

    @kili je suis curieux moi aussi de savoir en quoi shyv a l'ascendant sur darius. Peut etre plus de dommage de la shyv dans les trades puisqu'un darius ne cherche pas a fuir et va rester dans son Z..
  • kili01, a écrit 22/10/2013 à 19h23 :

    fort contre darius ?
    how ?
  • ydart, a écrit 29/09/2013 à 03h44 :

    doigby pourquoi rush la lame du roi déchu ?bon sang ....même pas de manteau de spectre contre singed et en plus tu court dans son poison ...
  • Isendyl, a écrit 09/08/2013 à 18h53 :

    Mon stuff avec elle
    Rush hydre vorace
    Tabi ou Mercure
    Trinité
    Warmog
    Dernier souffle
    Ange gardien
    3k pv
    300ad avec les pots
    200 armure
    150 résist magique
    Les ennemies faisaient plus rien contre moi même le Zed
  • Shimaira, a écrit 15/05/2013 à 01h31 :

    bon chacun ça façon de jouer , pour ma par ma shyvana top est differente de se guide x)
    alors euh en rune je prend de la vita(quint),degat,armur et vitesse d'attaqe(pour un duel 1c1 je trouve ça plus opti)
    ensuite niveau build vu quel a aucun cc je prefere commencer par maillet gelée direct(en entier j'ai jamais de chance avec le 30%)ensuite depend de l'adversaire soit hexdrinker pour ap soit atma logique puis après depend de la team en face de son feed etc ... si je leur roule dessus je prend hydre si non Ga/cotte épineuse/cape solaire/lame mercuriel aussi ça depend et defois zéphir quand je suis vraiment feed :p
    sachant que shyv a de gros ratio de base je previlégie le tanki pour ralentir mes ennemies un max de temps pour support mes carry tout en fesant un max de dommages ^^'
    pr le early quelque soit l'adversaire 5popo/armur (meme si l'adversaire est ap il fait des auto attaque) et oui comme certain dé le niveau 2 je les écrase :3mais je prend le E et non le A en 2eme pour le malus d'armur et le farm.
    voila j'espere avoir aidé certain ^^
  • TheDoctorQQ, a écrit 01/02/2013 à 17h41 :

    Je fais face à un Wukong en top lane. Il a un shaco jungle, j'ai un xin qui gank bien -> Je fast randuin / tabi ninja. A partir de là ils ne peuvent plus me tuer / je peux m'escape / je peux tenir un fight. Warmog - Atma - Mercurial Scimitar (Sona en face) je tank, je fais mal et je peux me debuff / courir à 50% de ma vitesse + l'aoe + ghost + ulti + ulti Lulu : je suis intuable, je les fais chier et ma team peut DPS derrière ça. Ce guide me parait bon, mais avec plus de tanking, on est tout de suite beaucoup plus efficace (notamment pour placer le debuff ARM sur le carry). Bref, pas grand chose à dire de plus, une game parmi tant d'autres qui m'a permi de réaliser qu'un guide ne sert à rien si tu ne connais pas les items qui te feront gagner.
    HFGL les gens pour vos prochaines games.
  • SharKv1, a écrit 24/01/2013 à 13h27 :

    Shyvana top: a l'ancienne like darien/diamond
  • Vae, a écrit 24/01/2013 à 08h08 :

    BT sur Shyvana, un peu wtf.
  • Auzyris, a écrit 24/01/2013 à 02h15 :

    @Nevran : Pas de dégâts ? Rassure moi on parle bien du même perso ^.^ ? Shyvana dans les 3 premiers niveaux a des dégâts absolument INSANE, je l'ai joué top (y a un petit moment ok) j'ai tué un Yorick dès que je suis passé lvl 2. Après le gros problème de Shyvana top ou jungle c'est qu'elle se fait kite, kite, kite...

    Sinon c'est vrai que niveau items Zephyr a l'air vraiment bien sur elle... peut être à la place du Couperet noir, en réalité Shyvana a peu de dégâts physiques, en effet Son boost (Z), son E et son ulti sont magique et donc le Couperet noir n'a pas un grand intérêt au final puisqu'il proc seulement sur les attaques de base (et le A).
    Aussi contre les AP la wit's End est juste parfait (malgré le nerf) vu que ça lui donne encore plus de dégâts magiques et vos ennemis achèteront rarement de résistance magique :D.
  • Naro, a écrit 23/01/2013 à 18h44 :

    pour la jouer souvent en jungle, j'ai un point de vue différent de Nevran. Au contraire son early jungle est très offensif et si ton mid ou ton top est en accord avec toi tu peux facilement faire un piège des plus mortels au mid ou au jungler qui se situeront vers le blue buff.
    En Solotop, je l'ai joué qu'un Peu en S2 et a part 2/3 champions comme Mordekaiser,Teemo,Riven j'ai pas éprouvé tant de difficultés. Elle hardpush tellement fort cependant qu'il faut bien penser à ward pour éviter de mourir bêtement.
    Après j'ai testé le poignard de Statikk et le zephyr et je pense que prendre tabi Ninja + Zephyr correspond à mon gameplay de la demi-dragonne.
    le tout est maintenant à voir ce que cela donne en S3 mais il faut savoir utiliser à son avantage la mobilité exceptionnelle dont elle fait preuve.
  • Melphi, a écrit 23/01/2013 à 10h10 :

    le problème des item as avec shyvana, ce n'est pas qu'il sont mauvais, c'est qu'a l'heure actuelle il y a mieux, shyvana a besoin de gros item tanky. après, remplacer le BC par Wit's end est envisageable, mais ça reste situationnel.
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