Olaf, Solo Top
Olaf, Solotop Offtank, sur League of Legends !
16/09/2011 à 17:24 - Guides Champions -
36 commentaires

Olaf, Berzerker
Pour débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.
Olaf est un off tank très solide et très résistant qui en fin de partie fait des dégâts monstrueux. Ce guide vous donnera un exemple pour le jouer Solo Top.
Vidéo Gameplay
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Déchireuse (A)
Olaf lance sa hache à l'endroit indiqué, infligeant 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 1 par dégats bonus) pts de dégâts physiques à toutes les unités touchées et réduisant leur vitesse de déplacement de 24 / 28 / 32 / 36 / 40% pendant 2,5 secondes. Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 secondes.
Récupération : 8 secondes
Coût : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 pts de mana
Portée : 1000
Un puissant skillshot avec une grande portée qui permet de ralentir et d'infliger des dégâts aux ennemis. Ramasser votre hache peut réduire le CD du sort jusqu'à zero et donc permettre de spam Déchireuse.
Frappes vicieuses (Z)
Pendant 6 secondes, les dégâts des attaques d'Olaf sont augmentés de (7 / 14 / 21 / 28 / 35 pts de dégâts de base plus 1% de ses PV max). Tant que l'effet est actif, Olaf profite de 9 / 12 / 15 / 18 / 21% d'effet de Vol de vie et de Sort vampirique.
Récupération : 12 / 12 / 12 / 12 / 12 secondes
Coût : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 pts de mana
Portée : 700
Les Frappes vicieuses vous permettront de 1v1 une grande partie des champions grâce au Vol de vie (lifesteal) et au sort vampirique (spell vamp). En début de partie il permet aussi d'augmenter votre régénération en phase de lane. Le sort vampirique s'applique sur Embrasement (Ignite). Assurez vous de lancer ignite durant le buff pour régénérer plus de vie.
Frappe sauvage (E)
Olaf inflige 100 / 160 / 220 / 280 / 340 pts de dégâts à sa cible et se blesse lui-même pour 40 / 64 / 88 / 112 / 136 pts de dégâts à chaque attaque.
Récupération : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes
Coût : Aucun
Portée : 325
Le sort principal d'Olaf qui inflige des dégâts bruts aux adversaires (ils ne peuvent pas être réduits par les résistances) mais vous inflige vous aussi des dégâts. Ce sort vous permettra de déchiqueter tout le monde tout le long de la partie, tanks compris.
Ragnarok (R)
Active : supprime toutes les entraves sur Olaf et, pendant 6 / 7 / 8 secondes, Olaf est insensible aux entraves et gagne 30/45/60 pts d'armure et de résistance magique. Passive : Olaf profite d'un bonus de 10 / 20 / 30 à la pénétration d'armure.
Récupération : 100 / 100 / 100 secondes
Coût : 100 / 75 / 50 pts de mana
Portée : 400
L'ultime d'Olaf est là pour lui permettre de foncer dans le tas tête baissée en ne se préoccupant pas de ce qu'il se passe. Sous Ragnarok, Olaf est insensible à TOUS les CCs, même les ultimes de supression comme celui de Malzahar ou Warwick. De plus, les dommages qu'il reçoit sont réduits.
Rage du berzerker (Passif)
Pour chaque % de PV perdus, la vitesse d'attaque d'Olaf augmente de 1%.
Un passif Stéroïde plutôt cool qui permet à Olaf de rester à 20% PV et ne jamais mourir en condition de duel puisque plus il baisse en vie, plus il attaque vite et donc plus il régénère ses PVs grâce au lifesteal.
SKILL ORDER

Frappe sauvage (E) vous permettra de faire des dégâts énormes à l'adversaire en phase de lane. Le peu de dommages que vous vous infligerez seront restaurés par votre régénération de vie grâce aux runes et à l'itemisation. Cette frappe sera très puissante pendant votre phase de lane et pendant tout le milieu de la game. Il n'y a qu'en fin de partie lorsque tous les joueurs achètent des points de vie que cette frappe s'essouffle. Le reste du skill order n'est pas facile à déterminer. Vous devez monter Déchireuse (A) si vous n'avez pas de problèmes de survie et que vous voulez donc faire plus mal et poursuivre vos adversaires plus facilement. Sinon, maxer Frappes vicieuses (Z) vous rendra plus de PVs grâce au sort vampirique et vol de vie. L'ultime est pris aux niveau 6 11 et 16.
En savoir plus sur l'auteur

Zephimir
Shoutcaster et joueur sur League of Legends ayant débuté les MOBA au début de la Saison 1 de LoL. Je joue principalement Solo top.
Hier à 11h40
20/05/2012 à 22h33
25/04/2012 à 16h11
23/04/2012 à 18h36
25/02/2012 à 14h28
01/02/2012 à 13h09
25/09/2011 à 19h21
A part un mec debile qui va te laisser le E en se barrant, des qu'il va faire la moindre action sur toi au cac, tu va E + autoshot (garen/nasus/irelia/talon/Wukong/akali/Jarvan/Pantheon, ils vont tous passer a portée d'autoshot si ils veulent te faire des dégats). A partir de la, tu reflechit 2 sec, et tu fait le calcul:
-Qu'est-ce qui est le mieux entre +8 armor pour toi et -0 pour l'adversaire, et -15 pour l'adversaire et +0 pour toi. Y'a pas spécialement besoin de beaucoup reflechir, suffit d'etre passer au CP.
-Et en plus, 8 armure, c'est donc uniquement sur les dégats physiques (really), pas les dégats magiques). Donc, dans la liste pas exaustive des persos que j'ai cité, tu peut facilement mettre irelia/akali/jarvan/Warwick qui en ont rien a foutre de tes 8 d'armure.
Ensuite, en late game, a part sortir un LW (ce qui est debile, car tu reduit de 40% le passif arpen de ton ulti, ACCESSOIREMENT LOL), ton arpen en red n'est pas perdu. Meme si tu sort, disons, arpen red, lvl 16, + stark ou youmu, t'es a 65 arpen, et 65 d'armure est une armure atteinte par tous les persos en late, meme sans runes/items. Y'a un egide? Tu peux meme stack stark + youmu sans perdre d'arpen du tout.
Ce que tu comprend pas, c'est que l'arpen est une stat qui devient intéressante quand y'en a BEAUCOUP. Plus y'a d'arpen, plus en prendre est intéressant (si tu fait pas descendre en dessous de 0, evidemment). Sortir un bruta avec juste les 30 arpen de ton ulti, c'est moins efficace que d'avoir aussi les 15 arpen en red.
Je comprend meme pas qu'on puisse imaginer que:
-8 armure, ca fait la difference en laning (yeah, cloth armor, c'est 18 armor, ca coute 300 po!, donc 8 armor, ca vaut meme pas 140 Po! Super, j'ai perdu 15 arpen pour moins de 140 po, nice!)
-Qu'on autoshot pas avec olaf en laning....
Et penser les deux combiné, ca me dépasse sincerement.
25/09/2011 à 14h14
La majorité de ses dmg proviennent de son E pendant toute la phase de lane et le début des team fight. Les dmg physiques sont important uniquement en late game et j'ai déjà 20/30 ArP en passif.
J'en conclus simplement que choisir d'assurer la phase de lane avec des runes Armor en red plutôt que de choisir des rune ArP qui seront pas utile avant le late game est loin d'être aussi trollesque que tu veux le faire croire. Sans compter qu'en late game tu as les moyens d'acheter le l'ArP.
Le plus important c'est de Farm dans ce jeu, donc oui je choisi de privilégier ça au maximum. Et tant pis si l'armor des carry adverse est à 15 plutôt qu'a 0 quand mes dmg physique ne représente qu'une partie de mes dmg. Je rattraperais le retard plus tard si besoin.
24/09/2011 à 09h13
24/09/2011 à 01h43
La ramene pas trop quand tu, comme tu le dit toi meme, sort un 0/6 en 10min.
@norby042: Bien vu l'aveugle, donc le mec qui me repond que les carry ad depassent pas les 30 armor a ton lvl 16 (quand, comme je disait, un carry ad les depasse au lvl 4) et que donc les runes arpen ne servent a rien, t'en conclut quoi?
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