Rammus, Jungle
Rammus tank jungle sur League of Legends.
18/11/2011 à 17:20 - Guides Champions -
13 commentaires

Rammus, Tatou blindé
Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Rammus est un tank jungle extrêmement rapide dans son premier clean de jungle et dans ses premiers ganks. Il est aussi très résistant grâce à sa boule défensive qui boost ses stats et très gêneur grâce à son taunt qui dure 3sec.
Vidéo du gameplay
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Statistiques
Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 18 |
Par niveau |
| Santé : | 506 | 1968 | +86 |
| Mana : | 288 | 849 | +33 |
| Dégâts : | 53,5 | 118,3 | +3,5 |
| Vitesse d'attaque : | 0,625 | 0,8596 | +0,0138 |
| Armure : | 20,8 | 89,4 | +3,8 |
| Résistance Magique : | 30 | 30 | |
| Régénération de Santé : | 1,11 | 2,98 | +0,11 |
| Régénération de Mana : | 1,5 | 3,2 | +0,1 |
| Vitesse de déplacement : | 310 | ||
| Portée d'attaque : | 125 |
Compétences
Démolisseur (A) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | |
| Récupération : | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | 10 sec. | |
| Dégâts (+ 1 AP) : |
100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |
| Ralentissement : | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | |
| Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis . | ||||||
La powerball de Rammus qui le fait rouler en super vitesse façon Sonic (notez d'ailleurs qu'il y a un skin sonic sur leaguecraft ). Ce sort permet de faire de très bons ganks et de bump les adversaires en team fight.
Boule défensive (Z) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | |
| Récupération : | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | 14 sec. | |
| Bonus armure et résistance magique : | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | |
| Renvoi de dégâts (+ 0.1 AR) : |
15 | 25 | 35 | 45 | 55 | |
| Rammus prend une posture défensive pendant 6 secondes, augmentant son armure et sa résistance à la magie et renvoyant des dégâts magiques à ses assaillants. | ||||||
Ce sort comme vous le voyez donne des stats défensives importantes à Rammus plus un gain en dommages qui lui permet de tank le monde entier pendant un court laps de temps et aussi jungle facilement.
Provocation blessante (E) |
||||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | |
| Coût : | 50 | 60 | 70 | 80 |
90 | |
| Récupération : | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | 12 sec. | |
| Durée : | 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | |
| Réduction d’armure : |
10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |
| Rammus provoque une unité en l'assaillant, réduisant son armure et l'obligeant à attaquer Rammus . | ||||||
Un contrôle très puissant et frustrant qui dure 3 secondes pour 12 de CD. Si vous n'avez pas de sandales de mercure (mercuries) vous risquez de mourir pendant ce sort à coup sûr. Il permet entre autres de tirer un adversaire qui a une range cac (qui tape au corps à corps) pendant la durée du taunt sur vos alliés par exemple pour lui assurer une mort certaine.
Secousses (R) |
||||
![]() |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
| Coût : | 120 | 120 | 120 | |
| Récupération : | 60 sec. | 60 sec. | 60 sec. | |
| Dégâts (+0.3 AP) : | 65 | 130 | 195 | |
| Rammus provoque des secousses, infligeant des dégâts magiques par seconde aux unités et bâtiments proches. L'effet dure 8 secondes. | ||||
Comme vous pouvez le voir, l'ultime marche sur les tourelles, avec la grande mobilité de Rammus ça lui donne la possibilité d'être un très bon et rapide pusher si vous voyez 10 de vos minions vous écraser sur une tourelle ennemie par exemple. De plus il fait d'énormes dommages en team fight!
Carapace cloutée (Passif) |
|
![]() |
Rammus inflige plus de dégâts tant que sa carapace est renforcée, en convertissant 25% de son armure en dégâts. |
Un passif sympathique, mais rien de super pour autant. Un petit bonus de dégâts augmenté avec du stuff tank en bref.
Skill order

En jungle, Rammus va prendre sa boule défensive (Z) pour pouvoir tanker le buff bleu et lui renvoyer des dégâts permettant de ne perdre quasiment aucun point de vie. Ensuite la powerball (A) vas vous servir à bump les sbires pour prendre moins de dégâts et aller plus vite de camp en camp, et à gank. Ensuite, on max le sort Provocation blessante (E) en premier qui est un contrôle très puissant d'une durée de 3sec, on finit ensuite la boule (Z), puis la powerball (A) en dernier. L'ultime est bien évidemment pris à chaque rang.
NB: si vous avez tendance à vous faire casser en 2 par des ennemis qui sont à 3/0, maxez la Boule défensive avant la Provocation.
En savoir plus sur l'auteur

Kujaa
Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.
31/12/2011 à 12h45
23/12/2011 à 08h13
25/10/2011 à 01h43
12/10/2011 à 13h09
12/10/2011 à 12h06
12/10/2011 à 09h54
Car j'aime beaucoup ce perso et ai tendance à le stuff type tanky, Warmog, Atma, Youmu
Bref un stuff bruiser plutôt classique et je me demandais ce que ça donnait Riven Jungle top Elo (il est aussi possible qu'elle ne soit jamais pick ma foi)
12/10/2011 à 09h50
L'item sera utile contre des compos avec 3/4 AD, mais dans les autres cas non, et plutôt en 3ème ou 4ème objet.
Je trouve beaucoup plus utile un Randuin, qui part ailleurs se build via le coeur d'or, par exemple.
11/10/2011 à 22h37
je trouve au contraire contrairement a se qui est dit dans ce guide , rammus est très resistant comparé a d'autre tank style amumu
11/10/2011 à 19h09
11/10/2011 à 17h03
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