Rumble, AP

Rumble offtank AP solo lane sur League of Legend.

18/11/2011 à 12:50 - Guides Champions -  8 commentaires

 

Rumble, Menace mécanisée

 

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Rumble est un Offtank (bruiser) magique avec beaucoup de dommages et de ralentissements. Ce guide traitera de sa capacité à être joué en solo lane où il pourra violer la plupart des solotop adverses.

Vidéo Gameplay

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Statistiques


Caractéristiques

Niveau 1

Niveau 18

Par niveau
Santé : 530 1890 +80
Énergie 100 100  
Dégâts : 58,86 113,26 +3,2
Vitesse d'attaque : 0,645 0,8473 +0,0119
Armure : 19,5 79 +3,5
Résistance Magique : 31,25 52,5 +1,25
Régénération de Santé : 1,52 3,56 +0,12
Vitesse de déplacement : 320    
Portée d'attaque : 125    

 

 

Compétences

 


Lance-flammes (A)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20 20 20 20 20
Récupération : 5 sec. 5 sec. 5 sec. 5 sec. 5 sec.
Dégâts (+ 0.45 AP) :
30 60 90 120 150
Rumble enflamme ses adversaires, infligeant des dégâts magiques dans un cône à chaque seconde pendant 3 secondes. Les dégâts sont réduits de moitié contre les sbires. Bonus Zone rouge : inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Le sort de dégâts principal de rumble. Avec une bonne gestion de la vapeur, il sera dévastateur.



Bouclier recyclé (Z)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20 20 20 20 20
Récupération : 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec. 6 sec.
Bouclier (+ 0.4 AP) :
50 80 110 140 170
Bonus ms : 10% 15% 20% 25% 30%
Rumble crée un bouclier pendant 2 secondes qui absorbe des dégâts. Rumble gagne aussi un bonus de vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Bonus Zone rouge : bonus en vitesse de déplacement et PV du bouclier augmentés de 30%.

Un bouclier donnant de la vitesse de déplacement, utile pour suivre ou fuir vos adversaires.



Harpon électrique (E)




Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 20 20 20 20 20
Récupération : 5 sec. 5 sec. 5 sec. 5 sec. 5 sec.
Dégâts (+0.5 AP) : 55 85 115 145 175
Ralentissement (cumulable) : 15% 20% 25% 30% 35%
Rumble tire sur son adversaire avec jusqu'à 2 tasers, infligeant des dégâts magiques et un effet de ralentissement cumulable pendant 3 secondes. Bonus Zone rouge : inflige 30% de dégâts supplémentaires et augmente d'autant le pourcentage de ralentissement. Après avoir utilisé cette compétence, vous pouvez la réutiliser une fois sans coût dans les 3 secondes qui suivent.

Un ralentissement à utiliser deux fois, permettant d'escape des gank ou bien de poursuite votre adversaire.



Éradication (R)





Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 0 0 0
Dégâts initiaux (+0.5 AP) : 150 225 300
Traînée de feu (+0.2 AP) : 100 140 180
Rumble lance une bordée de roquettes sur la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques et laissant une traînée de feu pendant 5 sec, laquelle inflige des dégâts magiques par seconde et ralentit les ennemis de 35% dans la zone d'effet. Vous pouvez contrôler la position de l'attaque en cliquant et en déplaçant le curseur sur une ligne.

Un ultime dévastateur en teamfight, infligeant des dégâts en AoE monstrueux.



Titan de bric-à-brac (Passif)


Quand Rumble atteint 50 pts de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences standard. Quand Rumble atteint 100 pts de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques supplémentaires avec ses attaques de base mais l'empêche de lancer des sorts pendant le refroidissement.

À la manière de Renekton, Rumble possède une barre de Vapeur qui augmente les dégâts de ses skills lorsqu'il passe au-dessus de 50. Néanmoins, si Rumble atteint 100 de Vapeur il ne pourra plus lancer de sorts jusqu'à ce qu'il redescende à 0. Pendant la durée du silence il bénéficie toutefois de dégâts supplémentaires sur ses coups blancs qui peuvent faire la différence entre une cible morte et une cible à 1 PV.


Skill order

On max le Lances-flammes (A), le sort principal de Rumble pour infliger des dégâts et permettant une domination de lane.

Ensuite le Harpon électrique (E), permettant d'infliger de bons dégâts en ralentissant votre adversaire.

Le bouclier ne sera pris qu'au niveau 4 puis maxé à la fin.

En savoir plus sur l'auteur

Kujaa

Joueur spécialiste de League of Legends et rédacteur de guides. Je joue à League of Legends depuis la beta à haut niveau. Mes rôles préférés sont support et jungler.

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

koenig66

14/12/2011 à 11h42

A noter qu'avec le nouveau Smarcast l'ulti de Rumble se place facilement.

Hérøn

23/10/2011 à 12h49

Bonjour :)
J'ai testé le rumble de l'ancien guide avec plus ou moins de réussite avant de partir sur le sion ap que je trouve très fort et encore davantage en 3v3. Comme je joue régulièrement sur cette petite map, je voulais savoir si Rumble qu'on dit op en 3v3 est crédible en version runes full ap plutot que les anciennes rm et armure.
Merci d'avance :)

Nestalim

20/10/2011 à 19h33

"moyennement mal". Ou pas, les dégats de Rumble en comparaison de la plupart des bruiser sont Op. C'est plutôt que les dégats des purs mages font extrêmement mals.

Ta maman

11/07/2011 à 23h34

Tout dabord, desole pour lorthogrphe, en ce moment je suis en angleterre et jai donc un f...ing qwerty.
Je trouve le guide pas mal dans lensemble (surtout pour le stuff et les maitrises), mais je souhaite proposer ma facon de jouer rumble.
Tout dabord en second spell je preferre up le bouclier qui mine de rien est juste awesome, il permet de suivre laugmentation des degats de lignite par level, et comme tu le dis, est suffisant pour rattraper ses adversaires ( de plus si tu as le rylai, le ralentissement du harpon est suffisant combine au lance flamme) et permet de tanker beaucoup plus de degats en mid game, ce qui fait de lui un tres bon tank a ce moment du jeu.
Ensuite je le joue avec des quintessences de vitesse, qui comme tu le dis sont tout a fait viables, cependant les HP en moins me force a prende un bouclier de doran en first item, que je combine avec tp a la place de lignite pour plus de mobilite et pouvoir effectuer un back plus rapide en early si besoin. De plus je prefere generalement laisser lignite au caster AP mid, la solo lane top necesitant plus de mobilite a mon avis.
Cest juste une facon differente de le jouer, mais si tu en a loccaz je tinvite a lessayer.
Jespere avoir ete assez clair^^
HF

Zephimir

11/07/2011 à 20h24

je reprends le doc des anciens guides pour faire les nouveaux et à l'intérieur je remplace tout petit à petit pour garder le même schéma les mêmes polices etc. Sauf que des fois j'oublies de virer des passages.

algue

11/07/2011 à 20h19

Il copie colle quoi en fait ^^' j'ai jamais spot les zones de C+C

MrHype

11/07/2011 à 19h48

Ah les joies du copier-collé... Grillé ! x)

Daeo

11/07/2011 à 18h04

"Le Sceptre de Rylai (Rylai's Scepter) donne un snare de 30% sur la Morsure de Cassio qui lui donne donc une facilité affolante à rester sur sa cible grâce à son buff de vitesse sur la bombe et le snare du Rylai."

Il y a pas un truc qui cloche ?

EDIT : Erreur corrigée, ce message n'a plus lieu d'être.