Urgot, Fierté du bourreau
Le guide approuvé par Sypher lounet.
06/11/2011 à 20:45 - Guides Champions -
28 commentaires
Après une interview du joueur de l'équipe Sypher, je vous propose un guide détaillé du champion Urgot, à la manière de
Sypher lounet.
Urgot, Fierté du bourreau
Avant de débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.
Ce guide traitera de la capacité d'Urgot à carry avec ses dommages physiques et à tanker relativement bien les dégâts adverses. Nous nous pencherons notamment sur la bot lane où il devrait jouer avec un support.
Vidéo du gameplay
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Statistiques
|
Caractérstiques : |
Niveau 1 |
Par niveau |
Niveau 18 |
| Santé : |
526 |
+89 |
2039 |
| Mana : |
275 |
+55 |
1210 |
| Dégâts : |
51.6 |
+3.6 |
112.8 |
| Vitesse d'attaque : |
0.645 |
0.0187 |
0.9629 |
| Armure : |
18.3 |
+3.3 |
74.4 |
| Résistance Magique : |
30 |
+0 |
30 |
| Régénération de Santé : |
1.22 |
+0.12 |
3.26 |
| Régénération de Mana : |
1.63 |
+0.13 |
3.84 |
| Vitesse de déplacement : |
310 |
+0 |
310 |
| Portée d'attaque : |
425 |
+0 |
425 |
Compétences
|
||||||
![]() |
Rang 1 |
Rang 2 |
Rang 3 |
Rang 4 |
Rang 5 |
|
| Coût : | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
| Récupération : | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
| Dégâts (+ 0.85 AD) : |
10 | 40 | 70 | 100 | 130 | |
| Urgot tire une flèche en direction de la position du curseur, qui inflige des dégâts physiques. La flèche est verrouillée sur la cible si vous maintenez le curseur sur une cible touchée par Charge corrosive. Portée : 2500 |
||||||
Ce sort est le sort d'harass d'Urgot. Il fait très mal et a une portée très importante, mais c'est son « auto-guidage » qui lui donne du charme suite à l'application de la charge corrosive sur un ennemi.
|
||||||
![]() |
Rang 1 |
Rang 2 |
Rang 3 |
Rang 4 |
Rang 5 |
|
| Coût : | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | |
| Récupération : | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | |
| Dégâts (+ 0.8 AP) : |
80 | 140 | 200 | 260 | 320 | |
| +% ralentissement |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
|
| Urgot charge son Capaciteur et profite d'un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 7 secondes. Tant que le bouclier est actif, les attaques et les projectiles d'Urgot ralentissent les cibles. Portée : 600 |
||||||
Un sort défensif ayant un CD très court, une très bonne protection de dommages et un effet de ralentissement sur les attaques et projectiles d'Urgot. Vous pouvez l'activer pour slow un ennemi afin de le rattraper et le tuer, tout comme l'activer pour ralentir un poursuivant et arriver à vous enfuir.
|
||||||
![]() |
Rang 1 |
Rang 2 |
Rang 3 |
Rang 4 |
Rang 5 |
|
| Coût : | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | |
| Récupération : | 11 |
11 |
11 | 11 |
11 | |
| Dégâts (+ 0.6 AD) : |
75 | 130 |
185 |
240 |
295 |
|
| +% réduction armure |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
|
| Urgot lance une Charge corrosive à l'endroit indiqué. Les ennemis dans la zone d'effet voit leur armure réduite et ils subissent des dégâts physiques en 5 secondes. Une Flèche acide peut être verrouillée sur une cible touchée par une Charge corrosive. Portée : 950 |
||||||
Un sort qui inflige des dégâts physiques sur la cible et permet de lancer des Flèches acides « auto-guidées » mais qui réduit aussi leur armure en pourcentage pour plus de dégâts. Il permet aussi de donner la vue sur le dragon, baron, les buissons, etc.
|
||||
![]() |
Rang 1 |
Rang 2 |
Rang 3 |
|
| Coût : | 120 | 120 | 120 | |
| Récupération : |
120 | 120 | 120 | |
| Bonus armure (pendant canalisation) |
80 |
105 |
130 |
|
| +% Ralentissement de la cible (après canalisation) |
40 |
40 |
40 |
|
| Urgot vise un champion ennemi et charge son Inverseur de position hyper-cinétique pendant 1 sec, après quoi il change de place avec sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation. Urgot profite d'un bonus d'armure et en résistance magique pendant et après la canalisation, et la cible est ralentie pendant 3 secondes après l'échange des places. Portée : 600 |
||||
L'ultime d'Urgot aura pour effet de vous inverser avec la cible, autrement dit vos placements seront échangés. Notez aussi que l'ultime fait bénéficier d'un puissant buff d'armure et de résistance magique qui aidera Urgot s’il se place dans une situation périlleuse (mais ça ne le sauvera sûrement pas de 5 ennemis).
|
|
![]() |
Les attaques d'Urgot réduisent de 15% les dégâts infligés par sa cible pendant 2,5 sec. |
Un débuff dégâts plus que correct qui permet de réduire le burst ennemi.
SKILL ORDER

Sypher lounet
« Le premier sort que je max est Flèche acide (A) qui est très utile pour harasser et faire des last hits. La seconde compétence que je monte est Charge corrosive (E), un très bon sort qui permet lorsqu'il est maîtrisé de prendre un énorme avantage sur la lane. Capaciteur terrifiant (Z) est le dernier sort que j'augmente, parfois je le prends au niveau 4, d'autre fois à partir du niveau 8 seulement, cela dépend de la difficulté en early game. Inverseur de position hyper-cinétique (R) se prend évidemment aux niveaux 6, 11 et 16. »
En savoir plus sur l'auteur

Guilian
Rédacteur pour le portail League of Legends. Passionné de jeu vidéo en tout genre. A terminé Mario Bros 1 à trois ans.
16/04/2012 à 20h26
14/04/2012 à 01h29
22/03/2012 à 18h16
16/01/2012 à 23h37
08/01/2012 à 00h57
07/11/2011 à 14h08
07/11/2011 à 11h16
07/11/2011 à 09h52
les descriptions du choix de mastery aussi btw.
07/11/2011 à 04h02
Si on voit dans ceci un taunt non du tout c'est juste que maintenant sur les derniers top elo et tournoi que l'on a vu on a eu le droit au Urgot tank qui encaisse tout pas du tout buildé dans se sens ni au niveau des sorts et qui fait max dommage donc je voulais savoir pourquoi tant de différence entre certains Urgot mis à part les compos des teams ?
07/11/2011 à 01h30
Tout d'abord merci pour ce guide remis au goût du jour qui me plait bien plus que son prédécesseur. Maintenant en tant que grand fan d'Urgot, je me permet de faire quelques remarques :
J'ai pour habitude de commencer par le meki car comme tu dis l'early est couteux en mana et si je veux harass suffisamment pour qu'on me laisse farm tranquille (c'est le job du support mais à mon niveau et en solo, on peut difficilement compter sur son support), c'est pour moi indispensable. De plus, cela permet de disposer de deux potions de vie. Enfin à partir du niveau 3, même sans le bonus AD du doran, je trouve que les flèches acides font des dégâts suffisamment dissuasifs.
Autre point de désaccord, je up le capaciteur en deuxième car je trouve son upgrade bien plus intéressant en mid game que la charge qui apporte un gain de dps plutôt mineur de par son cd assez élevé je trouve. Au contraire du bouclier, qui m'a sauvé la vie plus d'une fois grâce à la réduction du cd et l'up de l'absorption des dégâts.
A part ça, je ne fait jamais l'atmog mais c'est plus dû à mon niveau qui fait que j'ai encore des progrès à faire niveau last hits. Du coup le combo atmog arrive très tard (voir pas du tout dans certaines parties) et n'est pas rentabilisé.
Voilà pour le reste, je fais la même chose et je suis content de voir que tu préconises la manamune qui dans le dernier guide, semblait être un objet pour les noobs qui ne savent pas gérer leur mana (j'avais essayé sans mais je ne peux décidément pas m'en passer).
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