Urgot, Fierté du bourreau

Le guide approuvé par Sypher lounet.

06/11/2011 à 20:45 - Guides Champions -  28 commentaires


Après une interview du joueur de l'équipe Sypher, je vous propose un guide détaillé du champion Urgot, à la manière de Sypher lounet.

Urgot, Fierté du bourreau

 

Avant de débuter, voici un lexique pour comprendre les termes qui seront employés par la suite.

 

Ce guide traitera de la capacité d'Urgot à carry avec ses dommages physiques et à tanker relativement bien les dégâts adverses. Nous nous pencherons notamment sur la bot lane où il devrait jouer avec un support.

 

Vidéo du gameplay


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Statistiques


Caractérstiques :

Niveau 1

Par niveau

Niveau 18

Santé :
526
+89
2039
Mana  :
275
+55
1210
Dégâts :
51.6
+3.6
112.8
Vitesse d'attaque :
0.645
0.0187
0.9629
Armure :
18.3
+3.3
74.4
Résistance Magique :
30
+0
30
Régénération de Santé :
1.22
+0.12
3.26
Régénération de Mana :
1.63
+0.13
3.84
Vitesse de déplacement :
310
+0
310
Portée d'attaque :
425
+0
425


Compétences


Flèche acide (A)


Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Coût : 40 40 40 40 40
Récupération : 2 2 2 2 2
Dégâts  (+ 0.85 AD) :
10 40 70 100 130
Urgot tire une flèche en direction de la position du curseur, qui inflige des dégâts physiques. La flèche est verrouillée sur la cible si vous maintenez le curseur sur une cible touchée par Charge corrosive.
Portée : 2500

Ce sort est le sort d'harass d'Urgot. Il fait très mal et a une portée très importante, mais c'est son « auto-guidage » qui lui donne du charme suite à l'application de la charge corrosive sur un ennemi.

 

 


Capaciteur terrifiant (Z)


Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Coût : 55 60 65 70 75
Récupération : 16 15 14 13 12
Dégâts  (+ 0.8 AP) :
80 140 200 260 320
+% ralentissement
20
25
30
35
40
Urgot charge son Capaciteur et profite d'un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 7 secondes. Tant que le bouclier est actif, les attaques et les projectiles d'Urgot ralentissent les cibles.
Portée : 600

Un sort défensif ayant un CD très court, une très bonne protection de dommages et un effet de ralentissement sur les attaques et projectiles d'Urgot. Vous pouvez l'activer pour slow un ennemi afin de le rattraper et le tuer, tout comme l'activer pour ralentir un poursuivant et arriver à vous enfuir.

 


Charge corrosive (E)


Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4
Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 11
11
11 11
11
Dégâts  (+ 0.6 AD) :
75 130
185
240
295
+% réduction armure
12
14
16
18
20
Urgot lance une Charge corrosive à l'endroit indiqué. Les ennemis dans la zone d'effet voit leur armure réduite et ils subissent des dégâts physiques en 5 secondes. Une Flèche acide peut être verrouillée sur une cible touchée par une Charge corrosive.
Portée : 950

Un sort qui inflige des dégâts physiques sur la cible et permet de lancer des Flèches acides « auto-guidées » mais qui réduit aussi leur armure en pourcentage pour plus de dégâts. Il permet aussi de donner la vue sur le dragon, baron, les buissons, etc.

 

 


Inverseur de position hyper-cinétique (R)



Rang 1
Rang 2
Rang 3
Coût : 120 120 120
Récupération :
120 120 120
Bonus armure (pendant canalisation)
80
105
130
+% Ralentissement de la cible (après canalisation)
40
40
40
Urgot vise un champion ennemi et charge son Inverseur de position hyper-cinétique pendant 1 sec, après quoi il change de place avec sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation. Urgot profite d'un bonus d'armure et en résistance magique pendant et après la canalisation, et la cible est ralentie pendant 3 secondes après l'échange des places.
Portée : 600

L'ultime d'Urgot aura pour effet de vous inverser avec la cible, autrement dit vos placements seront échangés. Notez aussi que l'ultime fait bénéficier d'un puissant buff d'armure et de résistance magique qui aidera Urgot s’il se place dans une situation périlleuse (mais ça ne le sauvera sûrement pas de 5 ennemis).

 

 


Atténuateur Zaun (Passif)

Les attaques d'Urgot réduisent de 15% les dégâts infligés par sa cible pendant 2,5 sec.

Un débuff dégâts plus que correct qui permet de réduire le burst ennemi.

 

SKILL ORDER



Sypher lounet

« Le premier sort que je max est Flèche acide (A) qui est très utile pour harasser et faire des last hits. La seconde compétence que je monte est Charge corrosive (E), un très bon sort qui permet lorsqu'il est maîtrisé de prendre un énorme avantage sur la lane. Capaciteur terrifiant (Z) est le dernier sort que j'augmente, parfois je le prends au niveau 4, d'autre fois à partir du niveau 8 seulement, cela dépend de la difficulté en early game. Inverseur de position hyper-cinétique (R) se prend évidemment aux niveaux 6, 11 et 16. »

En savoir plus sur l'auteur

Guilian

Rédacteur pour le portail League of Legends. Passionné de jeu vidéo en tout genre. A terminé Mario Bros 1 à trois ans.

Commentaires :
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  • Je n'ai PAS de compte,

Kubikiri

16/04/2012 à 20h26

urgot carry bruiser > urgot solo top bruiser , urgot carry rox et il est vraiment chiant coté harrass , urgot solo top bah il vaut pas tout les bourrins comme yorick shen ou ww.

Sykal

14/04/2012 à 01h29

Le flash il ne sert pas vraiment à sortir du team fight après avoir ulti, Urgot est souvent build super tanky et résist beaucoup plus qu'une ashe au milieu d'un TF. Personnellement si j'avais à flash obligatoirement après avoir swap une ashe au milieu de sa team je swaperais pas. Et le problème avec un Urgot top est son mana, manamune j'aime pas trop quand tu peux avoir une soraka avec toi, ou un buff bleu sous dans une poche, mais comme je suis pas un pro ça roxx peut être du boudin. J'aimerai pas tomber contre un lee sin en face qui peut te kitte, dash et esquiver toutes tes bombes :/

Garro

22/03/2012 à 18h16

Euh dites que pensez vous d'un urgot solotp en build bruiser?

DOTALIKE

16/01/2012 à 23h37

"A besoin de son flash en teamfight" : C'est à la suite de son ulti que Urgot se trouve dans une situation tres délicate (car souvent la petite Ashe qui a été swap a quelques gardes du corps) Le pauvre Urgot sans flash se retrouve alors découper en morceaux par la team adverse ! (au même titre que la Ashe par exemple)

natdraa

08/01/2012 à 00h57

Juste une question "A besoin de son flash en teamfight" .. Euh pourquoi ça ? Ce n'est pas une morgana qui va flash ult.. Enfin je sais pas je me demande pourquoi tu as mis ce point ?

Guilian

07/11/2011 à 14h08

Damna pour te répondre, yellow a eu pas mal d'indisponibilité et lounet a gentiment proposé son aide pour Urgot. Et étant donné que c'est moi et non zephimir qui écrit les guides approuvés, ton propos perd son sens. Sinon, si, il y aura d'autres guides par yellow ou d'autres carry ad. Tout top elo joue de manière différente, c'est ce qui fait évoluer le jeu, surtout que certains build ne sorte qu'en tournoi pour surprendre et ne reflètent donc pas l'utilisation standard des héros. Concernant les Inversions, j'ai reçu l'information assez tard hier et cela sera corrigé aujourd'hui, merci en tout cas de nous en faire part.

Zephimir

07/11/2011 à 11h16

Zeph tu a déclaré à plusieurs reprise sur un streamlive que pour toi celui qui n'a rien a faire chez les syphers est lounet qui n'est pas un bon carry ad pour toi (souvent sur cette lan que sa merde ) ...de plus si on rajoute le match des qualif pour kief ou c'est clairement la vayne en face qui a été trop feed des le début signalé a plusieurs reprise pendant la games donc je voulais juste savoir c'était fini on aurait plus le droit au " approved Yellow " ?
Nope, jamais dit ça, tu dois me confondre avec quelqu'un d'autre :<

Ciremyk

07/11/2011 à 09h52

Il y a un problème sur le tableau de stats, les colonnes stats/lvl et stats au niveau 18 sont inversées.
les descriptions du choix de mastery aussi btw.

Danma

07/11/2011 à 04h02

Zeph tu a déclaré à plusieurs reprise sur un streamlive que pour toi celui qui n'a rien a faire chez les syphers est lounet qui n'est pas un bon carry ad pour toi (souvent sur cette lan que sa merde ) ...de plus si on rajoute le match des qualif pour kief ou c'est clairement la vayne en face qui a été trop feed des le début signalé a plusieurs reprise pendant la games donc je voulais juste savoir c'était fini on aurait plus le droit au " approved Yellow " ?

Si on voit dans ceci un taunt non du tout c'est juste que maintenant sur les derniers top elo et tournoi que l'on a vu on a eu le droit au Urgot tank qui encaisse tout pas du tout buildé dans se sens ni au niveau des sorts et qui fait max dommage donc je voulais savoir pourquoi tant de différence entre certains Urgot mis à part les compos des teams ?

Sheo

07/11/2011 à 01h30

Salut,

Tout d'abord merci pour ce guide remis au goût du jour qui me plait bien plus que son prédécesseur. Maintenant en tant que grand fan d'Urgot, je me permet de faire quelques remarques :

J'ai pour habitude de commencer par le meki car comme tu dis l'early est couteux en mana et si je veux harass suffisamment pour qu'on me laisse farm tranquille (c'est le job du support mais à mon niveau et en solo, on peut difficilement compter sur son support), c'est pour moi indispensable. De plus, cela permet de disposer de deux potions de vie. Enfin à partir du niveau 3, même sans le bonus AD du doran, je trouve que les flèches acides font des dégâts suffisamment dissuasifs.

Autre point de désaccord, je up le capaciteur en deuxième car je trouve son upgrade bien plus intéressant en mid game que la charge qui apporte un gain de dps plutôt mineur de par son cd assez élevé je trouve. Au contraire du bouclier, qui m'a sauvé la vie plus d'une fois grâce à la réduction du cd et l'up de l'absorption des dégâts.

A part ça, je ne fait jamais l'atmog mais c'est plus dû à mon niveau qui fait que j'ai encore des progrès à faire niveau last hits. Du coup le combo atmog arrive très tard (voir pas du tout dans certaines parties) et n'est pas rentabilisé.

Voilà pour le reste, je fais la même chose et je suis content de voir que tu préconises la manamune qui dans le dernier guide, semblait être un objet pour les noobs qui ne savent pas gérer leur mana (j'avais essayé sans mais je ne peux décidément pas m'en passer).