League of Legends [Guides], le 07/04/2015 17:06:26

Urgot, ADC, S5

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Build, counter, items, maîtrises et runes

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Guide Urgot Carry AD S5

 

Découvrez à travers ce guide le build pour jouer Urgot dans son rôle de Carry AD. Vous y trouverez des conseils et des astuces pour maîtriser ce champion tout au long de la saison 5 de League of Legends.

Infographie Urgot

Sorts, runes et maîtrises
Sorts d'Invocateur
LoL Saut Eclair Le sort d'invocateur Saut éclair est indispensable aussi bien offensivement que défensivement.
LoL Soin Le Soin vous permettra à vous et à un de vos alliés de récupérer un peu de vie et de courir un peu plus vite, de quoi vous sortir d'une mauvaise passe.
Runes

Grande marque de pénétration d'armure (x9)
+1,28 pénétration d'armure 

Les runes de pénétration d'armure synergisent très bien, car les dégâts d'Urgot proviennent majoritairement de ses sorts.

Grand sceau d'armure (x9)
+1 armure

L'armure est toujours très utile sur la botlane pour encaisser les dégâts, principalement ceux du carry AD adverse.

Grand glyphe de résistance magique (x3) et Grand glyphe de réduction des délais (x6)
+1,34 résistance magique et -0,83% récupérations

La réduction de délais est importante sur Urgot, car ses dégâts dépendent largement de ses sorts. Il ne faut pas pour autant oublier la résistance magique pour moins subir de la part du support adverse.

Grande quintessence de dégâts d'attaque (x3)
+2,25 dégâts d'attaque

Les quintessences AD apportent un peu plus de dégâts pour tuer les sbires plus facilement et augmenter les dégâts globaux du champion.
Maîtrises

LoL Maitrises Urgot

Page relativement classique pour un carry AD. Nous privilégions la réduction de délais à la vitesse d'attaque sans oublier les liens magiques et physiques pour maximiser les dégâts des sorts d'Urgot.

Compétences 
LoL Urgot Passif   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
LoL Urgot  A A                                  
LoL Urgot Z Z                                
LoL Urgot E E                                  
LoL Urgot R R                              

La Flèche acide (A) sera prise au niveau 1 pour tuer les sbires ou mettre la pression aux adverses dès le début de la partie. On prendra la Charge corrosive (E) ensuite, elle permet de prendre une grosse agression dès le niveau 2.
On maximise évidemment le A par la suite pour augmenter les dégâts d'Urgot. Le Capaciteur terrifiant (Z) est à monter après, pour le bouclier notamment, qui permet de prendre l'avantage dans les agressions. La Charge corrosive (E) est montée en dernier, car son principal intérêt est de faire la paire avec la Flèche acide (A), mais l'avoir niveau 1 est suffisant pendant un certain temps.

Équipement
Début de partie
Classique LoL Doran blade La lame de doran est un starter classique pour tout carry AD même Urgot. Elle apporte de bons dégâts et un peu de vol de vie.
  LoL Potion de vie Avoir des potions de vie vous permet de rester plus longtemps sur la voie grâce aux points de vie qu'elle vous rend.
Équipement principal
LoL Muramana LoL Sandale de mercure LoL Coeur gelé LoL Couperet noir
Le premier objet à prendre sur Urgot est la Larme de la déesse, qu'on améliore en Manamune qui elle-même s'améliore en Muramana. Ces objets apportent au champion beaucoup de mana, ce dont il a absolument besoin pour utiliser un maximum ses sorts. Les Sandales de mercure permettent de mieux tenir face aux contrôles. Le Couperet noir apporte de la pénétration physique, très importante sur Urgot, ainsi que des points de vie et de la réduction des délais de récupération. Le Coeur Gelé apporte de bonnes résistances et rendra Urgot très difficile à tomber. Il apporte également du mana, qui augmentera ses dégâts (via Muramana) et de la réduction de délais qui permettra d'utiliser plus souvent la Flèche acide (A). 
Équipement complémentaire
Offensif Défensif Relique
LoL Gueule de malmortus LoL Dernier Souffle LoL Soif de sang LoL Voile Banshee LoL Cimeterre mercuriel LoL Totem Baliseur Ensuite LoL Orbe Acuite

La Gueule de Malmortius fera l'affaire si l'équipe adverse possède de nombreux dégâts magiques. Le Dernier souffle est un objet important, car il apporte beaucoup de pénétration d'armure. Privilégiez cet objet si l'équipe adverse possède beaucoup d'armure. La Soif-de-sang peut être achetée afin d'augmenter considérablement vos dégâts, mais aussi de profiter de vol de vie, ce que vous n'avez pas.

Le Voile de la Banshee permet d'avoir pas mal de résistance magique et de points de vie, il pourra venir en complément de la Gueule de la Malmortius s'il y a trop de dégâts magiques en face. Vous pouvez choisir le Cimeterre mercuriel si l'équipe ennemie possède de violents contrôles, en effet, avec cet objet, vous pouvez annuler les contrôles qui vous affectent. Enfin, l'Ange Gardien vous donne une seconde vie.

Gameplay
Rôle du champion

Urgot n'est pas un carry AD comme les autres, même si son rôle principal est de faire des dégâts, il dispose d'un ultimate qui est un sort de contrôle plutôt qu'un sort de dégâts comme pour de nombreux autres champions joués à ce poste. Il sera aussi plus à même d'encaisser les dégâts que bon nombre de ses comparses.

Début de partie

En phase de lane, profitez de la très grande portée de Flèche acide (A) pour faire un maximum de dégâts à une cible touchée par votre Charge corrosive (E). Il est important d'utiliser ce sort en premier dans les agressions afin que la Flèche acide (A) puisse être ciblée et bénéficie d'une plus grande portée. Rappelons toutefois que ces sorts utilisent beaucoup de mana, et en début de partie vous n'en avez pas tant que ça, alors utilisez ces sorts avec parcimonie.
Dans les agressions, n'oubliez pas votre Capaciteur terrifiant (Z), en effet, le bouclier qu'il apporte peut faire la différence en début de partie et vous donner un gros avantage sur vos adversaires.

Milieu de partie

En milieu de partie Urgot aura un rôle important notamment en cas de siège, grâce à son combo Charge corrosive (E) + Flèche acide (A) il peut facilement harceler les adversaires sous leur tour et leur infliger beaucoup de dégâts, les forçant à reculer et vous laissant donc prendre un objectif.
C'est aussi dans cette phase de jeu qui l'ultimate du champion, Inverseur de position hyper-cinétique (R) commence à prendre tout son sens, il vous permet d'échanger votre place avec celle d'un adversaire, ce qui aura pour effet de le mettre en difficulté puisqu'il va se retrouver au milieu de tous vos alliés qui pourront facilement l'éliminer. Il convient donc de viser un carry adverse, généralement plus fragile, mais aussi plus dangereux en terme de dégâts.

Fin de partie

En fin de partie, Urgot aura deux rôles majeurs :

- Ramener un carry adverse avec Inverseur de position hyper-cinétique (R) pour qu'il soit exécuté par ses alliés. Cette action demande de la communication ! Prévenez vos alliés de ce que vous allez faire, vous n'êtes pas seul dans la partie. Une fois que vous vous retrouvez vous aussi au milieu de vos adversaires, activez votre bouclier et faites un maximum de dégâts à un éventuel autre carry. Pensez aussi à vous replacez, vous ne pouvez pas non plus subi. 

- Mettre la pression à longue portée avec le combo Charge corrosive (E) + Flèche acide (A), particulièrement en cas de siège ou de regroupement autour d'un objectif comme le Dragon.

Matchups
Le potentiel d'assassinat des champions tels que Zed ou Talon est fortement réduit face à Urgot grâce à son équipement défensif et à son ultimate qui permet de les neutraliser.
Un carry AD avec une faible portée comme Vayne ou Graves sera désavantagé par rapport à Urgot qui pourra facilement les atteindre avec ses sorts.
LoL Jinx Les champions qui peuvent facilement push comme Jinx seront un problème pour Urgot qui sera poussé sous sa tour et qui ne pourra donc pas faire grand-chose.
LoL Jinx

Les supports comme Nami ou Soraka qui soignent permettront de faire face aux agressions d'Urgot.

Synergie

Un support avec du contrôle comme Morgana ou Leona permettra à Urgot de touche à coup sûr avec sa Charge corrosive (E).
Comme l'Inverseur de position hyper-cinétique (R) fait qu'Urgot se retrouve au milieu de ses adversaires, il pourra éventuellement profiter de boucliers (Janna, Orianna) ou de sorts de zone (Orianna, Lulu).

Trucs et astuces

- Ne ratez pas votre Charge corrosive (E) : vos dégâts en sont très dépendants ;

- Les effets actifs et/ou passifs de nombreux objets comme la Muramana s'appliquent avec la Flèche acide (A) ;

- Le Capaciteur terrifiant (Z) confère à vos attaques un effet ralentissant, servez-vous-en pour rattraper un adversaire ou pour éviter qu'il ne vous rattrape.

X Fermer la vidéo vidéo Vidéo humoristique sur le lore d'Urgot
   

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • callystoo, a écrit 07/04/2015 à 17h10 :

    Le guide est à jour pour la saison 5
  • Akirawakana, a écrit 04/11/2013 à 20h58 :

    pas de trinité ou d'iceborn gauntlet ? et le spam du A alors ?
  • Phantafun, a écrit 15/08/2013 à 11h20 :

    Aucun problème avec ce qu'il y a d'écrit. L'ultime est dangereux si on est pas tanky. Donc bien réflechir quant à l'utilisation de celui-ci.
  • Rengar, a écrit 14/08/2013 à 01h30 :

    Moi j'aime bien le combo Urgot-Thresh: Ulti Urgot + Laterne de Thresh :D
  • Akyltour, a écrit 13/08/2013 à 14h34 :

    "Ultime dangereux si pas assez tanky"
    Ne build que ange guardien en item défensif... Y'a pas comme un problème?
    Pourquoi pas un coeur gelé, un gantelet givrant? Une banshee contre des strong AP? D'ailleurs dommage qu'elle ne donne plus de mana du coup :/

    Ah et niveau maj du site: la muramana montre les infos de la manamune, et l'ange guardien est pas à jour, on a gagné en mr en passant au negatron
  • Varo34, a écrit 13/08/2013 à 14h14 :

    -Faites l'acquisition de votre larme de la déesse rapidement. Cela vous apportera la mana nécessaire pour pouvoir harass votre adversaire à l'infini avec vos GOULES.

    -Ange gardien pour vous offrir une seconde vie (et pourquoi pas une troisième avec votre ultime une fois ressuscité)

    Relisez vous un peu, c'est normal que vous preniez des modèles mais il y a des erreurs dans tout les guides..
  • DenAdel, a écrit 13/08/2013 à 13h52 :

    @Loxray : Why not, j'y ai pensé, c'est en effet à envisager.
  • DenAdel, a écrit 13/08/2013 à 13h51 :

    @Defreyne : Fix'd ^^ et merci

    Par contre un jour va falloir comprendre qu'on ne se tape pas tout le coding des placeholders de guide à chaque fois et que forcément on reprend un modèle quelque part, cette fois-ci c'était sur Yorick, du coup forgot une phrase mais c'est tjrs mieux que de se refaire toute une mise en page chaque fois :p Désolé pour l'oubli, j'étais mal réveillé !
  • loxray, a écrit 13/08/2013 à 13h27 :

    Je serai pour remplacer l'esprit de l'ancien lézard par une BT en late
  • Defreyne, a écrit 13/08/2013 à 12h29 :

    Je cite << Partez maintenant sur un (photo esprit lézard) maximum de dommages via vos goules et vos auto-attaques. Cet item vous permettra un last-hit facile, un nouvel apport en régénération de vie et de mana et un peu plus de dégâts d'attaque. Via son passif, la moindre goule deviendra une véritable plaie. >>

    Dans un guide d'urgot voir des copier coller de Yorick ca fait un peu tache ^^
  • DrCloak, a écrit 13/08/2013 à 12h25 :

    Pour moi urgot est aux ad carry ce que ryze est au carry ap : un perso qui fait des dégats et en plus tank à mort en late. Mais bon je le verrai plus en caster ad qu'en carry vu que ses AA sont très peu utilisée, mais bon en bot on dit souvent ad carry donc bon ...
  • moietmoi57, a écrit 25/04/2013 à 21h49 :

    le stuff suk a mort. La trynité sert a rien car 1. le A n'inflige pas d'effet a l'impact donc la brillance sert a rien 2. La vitesse d'attaque sert a rien car tu compte sur A (même chose pour le danseur fantôme et les bottes du berseker) 3. Le le slow sert a rien vus que ta ton shield pour slow. ensuite le A n'inflige pas de coup critique donc l'ame d'infini sert trop a grand chose. le danseur fantôme sert aussi a rien comme dit avant de plus urgot doit être un carry ad tanky or ce stuff rend vachement tanky. je demande a millenium de changer vite fait de stuff et de sortir un vrai stuff
  • teragnau, a écrit 02/02/2013 à 20h07 :

    Ohh, je crois qu'avec 721,1 d'armure au niveau 18, Urgot fait en effet un excellent bruiser
  • ratm64, a écrit 22/01/2013 à 01h02 :

    "Le premier gros item sera la Force de la trinité qui apporte une floppée de stats intéressantes pour Jayce" normal ca? :p
  • Xzen08, a écrit 15/01/2013 à 11h52 :

    Pour les maîtrises je trouve bien plus intéressant 4% de CDR plutôt que 4% vitesse d'attaque. Et enfin les 3 points dépensé dans létalité et frénésie pour les coup critiques sont inutiles ou trop peut utile je trouve.

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