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League of Legends [Guide], le 13/08/2013 14:03:26

Urgot, ADC, S4

43

Counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 437 1950 + 89
  Mana : 220 1155 + 55
  Dégâts : 48 109,2 + 3,6
  Vitesse d'attaque : 0,644   + 2,9%
  Armure : 15 71,1 + 3,3
  Résistance Magique : 30 30  
  Régénération de Santé : 5,5 15,7 + 0,6
  Régénération de Mana : 7,5 18,55 + 0,65
  Vitesse de déplacement : 335    
  Portée d'attaque : 425    



Compétences

 

Flèche acide (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 40 40 40 40 40
Récupération : 2 sec 2 sec 2 sec 2 sec 2 sec
Portée : 1000 1000 1000 1000 1000
Dégâts (+0,85 AD) : 10 40 70 100 130


Urgot tire une flèche en direction de la position du curseur, qui inflige des dégâts physiques au premier ennemi touché. Flèche acide applique l'effet d'Atténuateur Zaun. La flèche est verrouillée sur la cible si vous maintenez le curseur sur une cible touchée par Charge Corrosive. La portée du projectile lorsqu'il est verrouillé est de 1200 au lieu de 1000.

 

C'est LE sort de DPS d'Urgot. C'est un poke très puissant en lane, et combiné avec à sa Charge corrosive (E), il verra sa portée et ses dégâts augmentés (grâce au debuff armure du E). Ce sera donc votre sort à maxer en premier et à spam pour faire des dommages aux ennemis.

 

Capaciteur terrifiant (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 55
60 65 70 75
Récupération : 16 sec 15 sec 14 sec 13 sec 12 sec
Dégâts absorbés (+0.8 AP)
80 130 180 230 280
Ralentissement appliqué
20% 25% 30% 35% 40%
Temps de ralentissement :
1,5 sec 1,5 sec 1,5 sec 1,5 sec 1,5 sec

Urgot charge son Capaciteur et profite d'un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 7 secondes. Tant que le bouclier est actif, les attaques et les projectiles d'Urgot ralentissent les cibles touchées.

 

C'est ce sort qui fait d'Urgot un carry AD très tanky. Ce bouclier doit être activé pendant tous les trades, non seulement pour l'absorption de dégâts octroyée, mais aussi pour le ralentissement appliqué aux ennemis quant il attaque. C'est toutefois le sort que vous maxerez en dernier.


Charge corrosive (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 50 55 60 65 70
Récupération : 15 sec 14 sec 13 sec 12 sec 11 sec
Dégâts (+ 0,6 AD) :
75 130 185 240 295
Réduction d'armure : 12% 14% 16% 18% 20%
Durée effective : 5 sec 5 sec 5 sec 5 sec 5 sec


Urgot lance une Charge corrosive à l'endroit ciblé. Les ennemis dans la zone d'effet voient leur armure réduite et ils subissent des dégâts physiques.

Flèche acide est capable de se verrouiller sur les cibles affectées par Charge corrosive.

 

Ce sort sert aussi d'harass en lane de par ses dégâts et la possibilité de lock la cible touchée avec Flèche acide (A). Il doit absolument être placé durant les teamfights pour la réduction d'armure appliquée à la cible touchée et ce sort doit être maxé en second après votre (A).


Inverseur de position hyper-cinétique (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 120 120 120
Récupération : 120 sec 120 sec 120 sec
Portée :
550 700 850
Bonus armure et RM : 60 90 120
Durée bonus après canalisation: 4 sec 4 sec 4 sec
Ralentissement sur l'ennemi : 40 % 40 % 40 %
Durée ralentissement : 3 sec 3 sec 3sec


Urgot vise un champion ennemi et charge son Inverseur de position hyper-cinétique pendant 1 seconde, après quoi il change de place avec sa cible. La cible est neutralisée pendant la canalisation. Urgot profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant la canalisation et pendant 4 secondes après, et la cible est ralentie de 40% pendant 3 secondes après l'échange de places.

 

L'ultime d'Urgot lui permet d'échanger sa place avec sa cible. Placée sur un carry ennemi en teamfight, c'est la mort assurée pour ce dernier, alors qu'Urgot bénéficie d'un buff armure et RM important après la canalisation ce qui lui permettra de tanker le feu ennemi. C'est un ultime aussi très efficace en lane, incomparable en trade en 2v2.

 

Atténuateur Zaun (Passif)

Les attaques de base d'Urgot réduisent de 15% les dégâts infligés par sa cible pendant 2,5 secondes.

 

Un formidable atout en 1 contre 1, un passif à ne jamais négliger pendant les trades, applicable avec l'auto-attaque ou Flèche acide (A).

 

Runes

 

Urgot Carry AD

Grande Marque de force +0,95 dégâts physiques x9 1845
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de pénétration d'armure +2,56 de pénétration d'armure x3 3075

 

Effet Total
Pénétration d'armure + 7,68
Dégâts d'attaque
+ 8,55
Armure + 13
Résistance magique + 12
Prix 8610

 

Les rouges augmenteront les dégâts des compétences d'Urgot. Important en lane comme en teamfight, c'est la base de tout carry AD.

Les bleues classiquement en résistance magique contre les champions magiques dès l'early game, qu'ils soient support ou jungler.

Les jaunes en armure faciliteront le tanking des dégâts du carry AD adverse.

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

Cette page vous permettra d'harass votre ennemi en lane tout en restant le plus possible grâce aux sustains de vos objets ainsi que certains ajouts via les maîtrises.

 Ici, on prendra tout ce dont un carry AD peut avoir besoin. Votre rôle majeur est tout de même de faire mal, on boostera donc au maximum les dégâts d'attaque, la pénétration d'armure, l'augmentation de vos dommages ainsi que le gain en vitesse d'attaque sur vos critiques.

On cherchera ici à optimiser votre tenue sur la lane grâce aux points de vie supplémentaires, la régénération de points de vie pour tenir l'harass ainsi que la réduction des dommages venant des champions.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Barrière Protège temporairement votre champion contre 95 (+20 par niveau) pts de dégâts pendant 2 secondes.

 

Les 2 sorts d'invocateur importants pour Urgot sont  :

Saut éclair : Le Saut éclair permet d'échapper aux pires ganks ou d'attraper un fuyard.

Barrière : Ce sort d'invocateur est indispensable sur Urgot, notamment pour le rendre encore plus tanky lorsqu'il utilise son ultime dans la mêlée, et qui fera fureur combiné aux bonus de votre ultime et à votre bouclier (Z).

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Akirawakana, a écrit 04/11/2013 à 20h58 :

    pas de trinité ou d'iceborn gauntlet ? et le spam du A alors ?
  • Phantafun, a écrit 15/08/2013 à 11h20 :

    Aucun problème avec ce qu'il y a d'écrit. L'ultime est dangereux si on est pas tanky. Donc bien réflechir quant à l'utilisation de celui-ci.
  • Rengar, a écrit 14/08/2013 à 01h30 :

    Moi j'aime bien le combo Urgot-Thresh: Ulti Urgot + Laterne de Thresh :D
  • Akyltour, a écrit 13/08/2013 à 14h34 :

    "Ultime dangereux si pas assez tanky"
    Ne build que ange guardien en item défensif... Y'a pas comme un problème?
    Pourquoi pas un coeur gelé, un gantelet givrant? Une banshee contre des strong AP? D'ailleurs dommage qu'elle ne donne plus de mana du coup :/

    Ah et niveau maj du site: la muramana montre les infos de la manamune, et l'ange guardien est pas à jour, on a gagné en mr en passant au negatron
  • Varo34, a écrit 13/08/2013 à 14h14 :

    -Faites l'acquisition de votre larme de la déesse rapidement. Cela vous apportera la mana nécessaire pour pouvoir harass votre adversaire à l'infini avec vos GOULES.

    -Ange gardien pour vous offrir une seconde vie (et pourquoi pas une troisième avec votre ultime une fois ressuscité)

    Relisez vous un peu, c'est normal que vous preniez des modèles mais il y a des erreurs dans tout les guides..
  • DenAdel, a écrit 13/08/2013 à 13h52 :

    @Loxray : Why not, j'y ai pensé, c'est en effet à envisager.
  • DenAdel, a écrit 13/08/2013 à 13h51 :

    @Defreyne : Fix'd ^^ et merci

    Par contre un jour va falloir comprendre qu'on ne se tape pas tout le coding des placeholders de guide à chaque fois et que forcément on reprend un modèle quelque part, cette fois-ci c'était sur Yorick, du coup forgot une phrase mais c'est tjrs mieux que de se refaire toute une mise en page chaque fois :p Désolé pour l'oubli, j'étais mal réveillé !
  • loxray, a écrit 13/08/2013 à 13h27 :

    Je serai pour remplacer l'esprit de l'ancien lézard par une BT en late
  • Defreyne, a écrit 13/08/2013 à 12h29 :

    Je cite << Partez maintenant sur un (photo esprit lézard) maximum de dommages via vos goules et vos auto-attaques. Cet item vous permettra un last-hit facile, un nouvel apport en régénération de vie et de mana et un peu plus de dégâts d'attaque. Via son passif, la moindre goule deviendra une véritable plaie. >>

    Dans un guide d'urgot voir des copier coller de Yorick ca fait un peu tache ^^
  • DrCloak, a écrit 13/08/2013 à 12h25 :

    Pour moi urgot est aux ad carry ce que ryze est au carry ap : un perso qui fait des dégats et en plus tank à mort en late. Mais bon je le verrai plus en caster ad qu'en carry vu que ses AA sont très peu utilisée, mais bon en bot on dit souvent ad carry donc bon ...
  • moietmoi57, a écrit 25/04/2013 à 21h49 :

    le stuff suk a mort. La trynité sert a rien car 1. le A n'inflige pas d'effet a l'impact donc la brillance sert a rien 2. La vitesse d'attaque sert a rien car tu compte sur A (même chose pour le danseur fantôme et les bottes du berseker) 3. Le le slow sert a rien vus que ta ton shield pour slow. ensuite le A n'inflige pas de coup critique donc l'ame d'infini sert trop a grand chose. le danseur fantôme sert aussi a rien comme dit avant de plus urgot doit être un carry ad tanky or ce stuff rend vachement tanky. je demande a millenium de changer vite fait de stuff et de sortir un vrai stuff
  • teragnau, a écrit 02/02/2013 à 20h07 :

    Ohh, je crois qu'avec 721,1 d'armure au niveau 18, Urgot fait en effet un excellent bruiser
  • ratm64, a écrit 22/01/2013 à 01h02 :

    "Le premier gros item sera la Force de la trinité qui apporte une floppée de stats intéressantes pour Jayce" normal ca? :p
  • Xzen08, a écrit 15/01/2013 à 11h52 :

    Pour les maîtrises je trouve bien plus intéressant 4% de CDR plutôt que 4% vitesse d'attaque. Et enfin les 3 points dépensé dans létalité et frénésie pour les coup critiques sont inutiles ou trop peut utile je trouve.
  • Kubikiri, a écrit 16/04/2012 à 20h26 :

    urgot carry bruiser > urgot solo top bruiser , urgot carry rox et il est vraiment chiant coté harrass , urgot solo top bah il vaut pas tout les bourrins comme yorick shen ou ww.

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