Wukong, Solo top

Items, maîtrises et runes

27/03/2012 à 20:00 - Guides -  32 commentaires

 

Wukong, Roi des singes

Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Wukong est un bruiser dont le but sera d’engager les combats, en sautant sur les carrys d’en face, tout en essayant au maximum de protéger les siens. Il possède une grande synergie entre ses sorts via des mécaniques de pénétration d'armure et de vitesse d'attaque, et en plus d’infliger de lourds dégâts et de push très efficacement, il peut s’échapper assez facilement. Nous étudieront dans ce guide les principales clés qui vous permettront d’exécuter ce rôle le mieux possible.


Statistiques:

  Caractérstiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 435 1880 +85
  Mana : 202 848 +38
  Dégâts : 54,5 108,9 +3,2
  Vitesse d'attaque : 0,658 0,9929 +0,0197
  Armure : 15 74.5 +3,5
  Résistance Magique : 30 51.25 1.25
  Régénération de Santé : 1,02 3.23 +0,13
  Régénération de Mana : 1,39 3.6 +0,13
  Vitesse de déplacement : 320    
  Portée d'attaque : 175    



Compétences :

 

Écrasement (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 40 40 40 40 40
Récupération : 9 sec. 8 sec. 7 sec. 6 sec. 5 sec.
Dégâts (+1.1 AD) :
30 60 90 120 150
La prochaine attaque de Wukong infligera des dégâts physiques supplémentaires et réduira l'armure de l'ennemi de 30% pendant 3 sec.

 

Le premier sort de Wukong est un sort de type «allonge». Activer le sort vous permettra de lancer instantanément l’attaque : il est donc nécessaire de placer Ecrasement juste après avoir effectuer une attaque automatique, pour en tirer un maximum de bénéfice. Avec son très court CD, il permet de tenir les duels efficacement, notamment grâce à son débuff d’armure. Ce débuff dure 3 secondes, et c’est largement suffisant pour coupler l’attaque avec le sort Nimbus de Wukong, qui augmente sa vitesse d’attaque pendant 4 secondes. Ecrasement fonctionne de la même façon que la buveuse de Nasus ou le Pourparler de Gangplank : il applique les effets tels que la Triforce (et donc indirectement de la Brillance), du Maillet Gelé, et peut appliquer le débuff du Lézard, ainsi que les coups critiques. C’est un sort particulièrement utile pour push : le CD très court permettra de détruire les tourelles à une vitesse presque inégalable.

 

Leurre (Z)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût (passif): 50
55 60
65
70
Récupération : 18 sec. 16 sec. 14 sec. 12 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 0.6 AP) :
70 115 160 205 250
Wukong devient furtif pendant 1,5 secondes. Il laisse derrière lui un leurre incontrôlable qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches après 1,5 secondes.

 

Leurre est le sort d’escape de Wukong. La durée d’invisibilité est assez élevée, et vous permet de feinter vos adversaires, en faisant mine de courir dans un sens, alors que vous vous échappez dans l’autre. Il permet, couplé à Ecrasement et à Nimbus de pouvoir «harrass» sur la lane de façon assez sécurisée, avec l’enchainement : Nimbus -> Ecrasement -> Leurre. Malgré le fait que le leurre inflige des dégâts, nous n’utiliserons pas ce sort dans le but de faire mal à l’adversaire, mais vraiment de privilégier la fuite. N’oubliez pas qu’un Elixir de l’Oracle permettra de vous voir, même lorsque vous êtes invisible.


Nimbus (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 45 50 55 60 65
Récupération : 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec. 8 sec.
Dégâts (+ 0.8 AD) :
60 105 150 195 240
Wukong fonce vers une cible ennemie et projette des images pour attaquer jusqu'à 2 ennemis supplémentaires près de sa cible, infligeant des dégâts physiques à chaque ennemi frappé. En touchant sa cible, Wukong augmente sa vitesse d'attaque de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 4 sec.

 

Le fameux « Dash » de Wukong. Ce sort très polyvalent vous permet sauter sur une cible et de se retrouver à son corps à corps. De plus, il inflige un effet de « cleave » puisqu’il frappe 2 enemis en zone. Idéal pour farm, ce sort vous permet, en synergie avec les 2 sorts précédents, d’harass votre cible, le bonus de vitesse d’attaque durant environ le même temps que le débuff d’armure d’Ecrasement. Vous pouvez aussi activer cette compétence sur des sbires, près d’une tourelle ennemie, pour pouvoir frapper à nouveau la tourelle plus rapidement.

 

Cyclone (R)



Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 100 100 100
Récupération : 120 sec. 105 sec. 90 sec.

Dégâts (+1.2 AD) :

20 110 200
Wukong fait tournoyer son bâton après l'avoir fait grandir, infligeant des dégâts physiques par sec et projetant en l'air les ennemis sur son passage. Wukong accélère pendant la durée du sort. Dure 4 sec.

 

L’ultimate de Wulkong fait parti des plus puissant de la League. Il permet, non seulement d’infliger des dégâts énormes, mais en plus de bump (stun impossible à purge) n’importe quel joueur qui rentre dans votre tourbillon. Votre objectif est donc de rentrer dans un maximum d’adversaires, afin de casser les canalisations de sorts, faire utiliser les sorts d’escape de vos ennemis, afin que vos carrys puissent être libres de mouvement.

Notez qu'il est possible d'utiliser Tourbillon sans nécessairement avoir pour but de tuer son adversaire. En effet, c'est un ultimate à très court CD : il vous est possible de l'utiliser de manière agressive uniquement dans l'optique de voir son adversaire utiliser des sorts d'invocateurs pour y échapper. Ce qui est très rentable, puisque par exemple, si vous devez back, lorsque vous reviendrez en lane, votre Tourbillon sera réutilisable assez tôt, alors que la majorité des sorts d'invocateurs ont des CD beaucoup plus longs !

 

Peau de pierre (Passif)

Augmente l'armure et la résistance magique de Wukong pour chaque champion ennemi proche.


 

Wukong est plus résistant s'il est entouré de beaucoup d’ennemis. Ce qui entre en parfaite synergie avec son rôle et son ultimate : en effet, Wukong, en tant que bruiser, se retrouvera systématiquement au milieu du teamfight, il profitera donc un maximum de son passif.



Skill order

 

 

Le premier sort que vous prenez varie en fonction de la situation. En cas d’invasion de votre équipe au niveau 1, vous prendrez le E. Si vous vous attaquez directement la phase de lane, il est peu probable, sauf si votre jungle prévoit de gank votre lane au niveau 2, que vous ayez l’utilité d’un sort de dégât. Dans le cas où vous êtes potentiellement en danger au niveau 1, prenez le Z. Ensuite, vous maxez logiquement votre E, puisqu'il vous apporte plus de dégâts et de capacité de farm que le A.  Il est inutile ou presque de maxer le Z en second, puisque seule la réduction de CD vous est bénéfique (rappelez vous que nous n'utilisons pas cette compétence pour les dégâts qu'elle inflige). Pour rester compétitif, il faut donc maxer le A en second, en n'oubliant pas de prendre chaque niveau d'ultimate aux niveaux 6, 10 et 16.

 

En savoir plus sur l'auteur

Shynwei

Rédacteur de guide sur League of Legends

Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Nestalim

07/05/2012 à 02h35

Au sujet des picks de synergie, il manque un bon nauti jungle.

Au niveau des counter picks, je ne suis pas d'accord pour Vlad et Gankplank. Vlad est embêtant, mais est très sensible au gap closer, ce dont Wu Kong a. Sa pool a un Cd important, et il est possible de temporiser correctement les trade de manière à le mettre dans une situation délicate.

Quant à Gp, il impose seulement un start armor + 5popo, mais à part ça, il ne représente pas une réelle menace, pas au même titre que lee sin ou Shyvana en tout cas.

HellishAl

10/04/2012 à 12h24

"Aprés je fais mes bottes du berserker"
Ton commentaire allait bien jusque là, Wukong est dans le même cas que Xin Nocturne Udyr(et même Fiora soyons fous). Ces champions possède un stéroïde qui en plus surpasse la gain d'AS des Bezerker (surtout que wukong ne brille pas par ces coups blancs).
Go te prendre des Mercury surtout qu'avec l'ultime tu seras au centre de la mêlée et donc exposer à tous les contrôles.
Après pas grand chose à redire le rush phage dépend de contre qui tu lanes.
Sinon la Blood pourquoi pas en fin de build pour remplacer la Wriggle.

Logoche

28/03/2012 à 22h47

Comme on est ici pour discuter j'aimerai apporter mon grain de sel. Certe on me dira je suis pas à 2k elo mais je joue uniquement avec des mecs qui ont mini 800-1200 victoire donc il y a quand même un peu de lvl . Donc sur cette introduction je vais expliquer ce que je trouve dommage sur les build wukong :
- Pour moi la priorité des priorités c'est le Phage c'est le truc que je fais même avant les bottes !
pourquoi ? Simple le phage te donne des pv et un snare certe faible mais snare quand même ! Donc en early game avec ton double( Z ) tu as des chances de le ralentir et donc de t'en sortir ! Ensuite un truc bête mais tu te fais dive avec la fatigue ( pour ceux qui joue avec ) tu la case sur le mec focus par la tower, ensuite bon ba comme tu créve tu y vas dessu a la fin de la fatigue et tu lui cale un coup = snare again = kill par la tour et toi tu gagne plus de tune !
-Aprés je fais mes bottes du berserker
-Je finis ma trinité
-Warmog
-Atma
Et c'est là on mon build s'addapte soit un truc qui réduit l'armure soir je sais que je peux avoir un bon soutient de ma team donc soif de sang et mon ultime me regen full life ou alors c'est mitigé je prends une lame d'infini ( pour info quand je tape avec ce build je tape à plus de 800 sur les mecs à chaques attaques non négligeable pour un bruiser )

Et généralement la partie est terminé car Wukong à ce moment là fait tellement mal et tank trés bien les domages ce qui te transforme en machine à tuer tout et n'importe quoi. Voilà après j'aimerai des impressions sur ce build et des infos sur ce que pense les très gros joueurs qui sont de passage. :)
Par contre pour rune est mastery nous avons les mêmes :)
Aprés pour le starter je vais prendre en fonction du solo top genre GP je prends un bouclier de doran pour reduir son A (mais ça tout le monde le fait lol)...

Shynwei

28/03/2012 à 21h47

Le matchup Wukong/Irelia est très contreversé, et ce pour la simple raison qu'il n'est pas le même selon le niveau des joueurs. Les joueurs de niveau plus faibles ne connaissent peut être pas le potentiel d'Irelia, et les joueurs de Wukong peuvent en profiter. Mais à haut, et surtout très haut niveau, Irelia a le dessus sur Wukong.
@algue: je n'ai pas pris la MaJ en compte, puisque trop récente, et surtout à cause du fait qu'il m'est impossible de vérifier de nouveau le matchup en si peu de temps (il faudrait un gros nombre de parties contre des Wukong de niveau différent pour en tirer des conséquences).
Je peux néanmoins vous assurer, qu'au delà d'une question d'échange de skill dans un timing particulier, Irelia a le dessus sur Wukong en échange pur.
Et pour ceux qui disent que Wukong peut aisément se faire une Irelia au niveau 6, c'est vrai. C'est aussi vrai que Veigar peut se faire un Brand au niveau 6 : c'est loin d'en être un counter pour autant. ;)

Sophistie

28/03/2012 à 21h28

Voilà justement le noeud du problème, le match-up Wukong vs. Irelia est justement équilibré parceque tout se joue sur l'échange, où Irelia doit parvenir à placer son E sans se faire piéger par le Z de Wukong. Celui qui réussit son action remporte le trade, et celui qui réussit le plus de phases de trade est gagnant.

sanka koffi

28/03/2012 à 20h02

Impossible ? decoy est là pour ca : en plus wukong fait tellement mal que le sustain d'irelia ne fais pas tant la différence ... et puis on parle surtout des premiers lvl, du moment qu'on a pris 1/2 kills en top, le top en face est mort, que ce soit irelia ou un autre.
De plus je réagissais par rapport au counterpicks. Irelia peut battre wukong mais c'est tout aussi vrai dans l'autre sens, à partir de là on peut plus parler de counter, mais de matchup équilibré.

Sophistie

28/03/2012 à 13h40

"E et on recule", contre une Irelia qui sait jouer, c'est tout simplement impossible. 100% du matchup à ce niveau se joue sur le mindgame qui va consister à arriver à placer/éviter l'Equilibrium strike qui permet à Irelia de placer 3-4 coups sous Hiten Style en riposte d'un harass. Et c'est sans compter sur le sustain d'une Irelia avec Hiten Style rang 4-5 et une Lanterne ou un Wit's End.

vivant

28/03/2012 à 12h04

sanka koffi
Aujourd'hui à 09h15
Même avant le patch, Wukong contrait déjà Irelia ... la même pour gp, on attend le lvl 6, E et on recule puis, dès qu'il est midlife => E + ulti + ignite
Certes Wukong ne gagne pas ces match ups à tous les coups, mais si on devait parler de counter pick, le seul et unique Garen devrait y figurer.
non , shyvana riven et lee le contre vraiment après c'est vrai que irelia et gp ne le font pas , mais je les trouve plus fort en TF

sanka koffi

28/03/2012 à 09h15

Même avant le patch, Wukong contrait déjà Irelia ... la même pour gp, on attend le lvl 6, E et on recule puis, dès qu'il est midlife => E + ulti + ignite
Certes Wukong ne gagne pas ces match ups à tous les coups, mais si on devait parler de counter pick, le seul et unique Garen devrait y figurer.

algue

27/03/2012 à 23h03

@Nestalim : Wukong est un des meilleurs bruiser late game , si ta phase de laning est pas ratée tu casse tout en fin de partie !

Le counter pick Irelia , vous avez pris le nouveau patch en compte ou pas ?