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League of Legends [Guide], le 06/09/2013 15:58:43

Aatrox, Jungle

20

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 480 1925 +85
  Dégâts : 58,2 112,6 +3,2
  Vitesse d'attaque :  0,67 1,002 +0,0195
  Armure : 17,8 82,4 +3,8
  Résistance Magique : 31,25 52,25 +1,25
  Régénération de Santé : 1,25/sec 2,95/sec +0,1/sec
  Vitesse de déplacement : 345
  Portée d'attaque : 150

 

Compétences

 

Vol osbcur (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 10% 10% 10% 10% 10%
Récupération : 16 sec. 15 sec. 14 sec. 13 sec. 12 sec.
Dégâts (+ 0.6 AD) : 70 115 160 205 250

Aatrox s'envole et s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et projetant en l'air les cibles au centre de l'impact pendant 1 seconde.

Portée : 650.

 

Sort polyvalent, pratique pour engager lors de vos ganks car il permet de knock-up votre adversaire pendant une seconde, et d’enchaîner avec votre Lame du tourment afin de ralentir encore votre adversaire et s’assurer un kill assez facilement.

On peut aussi se servir de ce sort pour se déplacer, passer au-delà de tous les obstacles, vous perdrez 10% de vie certes, mais ces mêmes 10% iront dans votre puits de sang, donc ce n’est pas totalement perdu si vous envisagez de taper sur un sbire ou un monstre qui traîne sur votre chemin ensuite.

Ce sort peut servir à entrer dans un Pit, voler un buff ou un drake et juste flash out comme si de rien n’était, sachant que la zone de chute sera quasiment safe s’ils sont en dessous.

 

Choc Vital/Sanguinaire (Z)




Choc Vital Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec.
Soin (+ 0.25 AD) : 20 25 30 35 40
Soin supplémentaires (+ 0.75 AD) : 60 95 130 165 200
Choc vital : Toutes les trois attaques, Aatrox récupère des PV, augmentés de 200% s'il a moins de la moitié de ses PV.
 




Sanguinaire Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût toute les 3 attques (+ 0.25AD) : 10 23,75 32,5 41,25 50
Récupération : 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec.
Dégats bonus (+ 1 AD) : 60 95 130 165 200
Sanguinaire : Toutes les trois attaques, Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires et perd des PV équivalents à 35% de ses dégâts d'attaque.

 

Le Choc Vital est une compétence qui permet de récupérer assez simplement des points de vie toutes les trois attaques. Lorsque vous switchez sur Sanguinaire, la troisième attaque fera de lourds dégâts supplémentaires en début de partie notamment, vous pourrez facilement surprendre plus d’un adversaire avec.

Utilisez l’un lorsque vous avez besoin de régénération de vie et l’autre quand vous avez suffisamment de vol de vie, ou un fort de besoin d’annihiler un adversaire rapidement, attention toutefois, car Sanguinaire à l’inverse de Choc Vital, vous prendra une quantité de vie pour faire des dommages supplémentaires sur l’ennemi ciblé.

 

Lame du Tourment (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 5% 5% 5% 5% 5%
Récupération : 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec. 8 sec.
Dégâts(+ 0.6 AD & + 0.6 AP) : 75 120 165 210 255
Ralentissement : 1,75 sec. 2 sec. 2,25 sec. 2,5 sec. 2,75 sec.

Aatrox libère et projette la puissance de sa lame, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les ralentissant de 40% pendant un certain temps.

Portée : 1000.

 

Sort principal quand vous utilisez Aatrox dans la jungle, elle permettra de monter rapidement votre Puits de sang de par son court cooldown, son coût moyen (5% de votre vie maximum) et ses dommages en ligne (ainsi que son ralentissement).

Sa portée (1000) permet de facilement lancer un gank sur une lane avec l’aide du Vol obscur si nécessaire avant, mais si vous pouvez le lancer en premier puis enchaîner sur votre Vol obscur, ce sera d’autant plus efficace, car vous aurez un second CC à placer sur le champion ennemi, ce qui peut être déterminant dans un gank 2v1 ou 2v2.

Contrairement à ce que beaucoup ont l’erreur de penser, ce sont bien des dégâts magiques qui sont envoyés à l’adversaire et non physiques, donc il peut toujours surprendre votre adversaire et fera toujours plus de dommages en jungle que les autres compétences. (Rappelons que les Golems en une résistance magique inexistante).

 

Massacre (R)

  Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 100 sec. 85 sec. 70 sec.
Dégâts (+ 1 AP) : 200 300 400
Bonus vitesse d'attaque : 40% 50% 60%
Bonus portée d'attaque : 175 175 175

À l'activation, Aatrox aspire le sang de ses ennemis, infligeant des dégâts magiques à tous les champions ennemis autour de lui.

Pendant les 12 prochaines secondes, Aatrox voit sa vitesse d'attaque et sa portée d'attaque augmentées.

 

L’ultime d’Aatrox, extrêmement pratique pour se donner un stéroïde pour des moments importants, comme les teamfights, les dragons discrets ou pour maximiser les dps sur le Baron Nashor. A l’activation, il fait aussi des dommages magiques sur les adversaires trop proches et peut donc donner encore un peu de puissance en fight dans le cas où vous auriez réussi à prendre plusieurs personnes dans un Vol obscur.

Combiné avec le Sang Vital, Aatrox peut devenir rapidement une machine à sustain, s’il ne subit pas trop de dps sur les secondes à venir (surtout en un contre un, ou il pourra en surprendre plus d’un à ne pas vouloir mourir ... une première fois ...)

 

Récupération :  225 sec.

Quand il utilise une compétence coûtant des PV, Aatrox stocke 70% des dégâts qu'il s'inflige dans le Puits de Sang.

Quand il subit un coup fatal, Aatrox extrait le sang actuel du puits plus 35% de la valeur totale et le transforme en PV en 3 secondes. En outre, Aatrox voit sa vitesse d'attaque augmenter de 1% pour chaque 2% de PV dans le puits.

Le puits de Sang dispose de 75 PV (+45 par niveau) et 3% du puits se dissipe par seconde en dehors des combats.

Puit de sang(Passif)

 

Un nouveau passif pour renaître ! Aatrox dispose d'un Ange-gardien personnel qui se charge en fonction des dommages qu'il fait. Une fois qu'il renaîtra, il disposera d'une vitesse d'attaque très importante. N'hésitez pas à l'utiliser pour dive !

 

Runes

 

Aatrox Jungle

Grande Marque de Force +0,95 dégâts d'attaque x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de Vol de vie +2% vol de vie x3 6150

 

Effet Total :
Dégats physiques
+8,55
Armure +13
Résistance magique
+12
 Vol de vie  +6%
Prix  13530

 

Les rouges : Des dégâts d'attaque pour jungler plus rapidement et gank avec plus d'efficacité.

Les quintessences : Du vol de vie pour pouvoir maxer le E !

Les sceaux : Armure pour clean la jungle et être plus tanky.

Les glyphes : Résistance magique pour gank au mid et au bot !

 

Maîtrises 21/9/0

 

 

Des masteries offensives et défensives qui nous donnent un maximum de rapidité pour clean et de tenue dans notre jungle.

 Grâce à cet arbre offensif vous disposerez de plus de dégâts d'attaque, de vitesse d'attaque, de réduction des délais, de pénétration d'armure et enfin l'amélioration des dommages.

 Cet arbre défensif vise à augmenter votre tenue dans la jungle. Prendre moins de dommages et avoir plus de vie n'est jamais négligeable lors d'affrontement sur des ganks ou lors d'invades.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair
Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Châtiment Inflige de 445 à 870 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) au sbire ou familier ennemi visé.

 

Pour Aatrox, vos sorts les plus importants seront Saut éclair et Châtiment qui vous permettront, de vous échapper (Saut éclair) et de sécuriser les objectifs.

Saut éclair : Le sort préféré de nos invocateurs. Capable de nous sauver de n'importe quelle situation qui semblerait désespérée.

Châtiment : Simplement un must have pour tout jungler qui tent à ses buffs !

 

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Aykori

Aykori

Rédacteur League of Legends passionné de MOBA et MMORPG
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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • duffman, a écrit 09/11/2013 à 09h47 :

    Aatrox dois start doran sa lui donne des degat des pv de la regen par auto attaque + son z vols de vie il est trenkille niveaux pv
  • Goregasm, a écrit 07/09/2013 à 15h36 :

    sisi start doran
  • kili01, a écrit 06/09/2013 à 19h24 :

    @Goregasm Start sans droan je pense ;)
  • Goregasm, a écrit 06/09/2013 à 19h14 :

    je m'immisce dans le débat :
    Quid de Cyanide qui joue son aatrox jungle en 21/9/0 en marque AD et quintescence AD + sceau Armu et glyphes RM/RM par lvl ?
  • kili01, a écrit 06/09/2013 à 18h44 :

    @Sgt Baker faudrait peut-être demander aux web dev de millénium de modifier l'outil pour les guides alors dans le style de lolking !

    C'est sans doute long et chiant mais millénium est une référence pour les jeunes joueurs francophone donc autant investir dans de bons guides et non pas trop concis ;)

    je sais que cela ne dépend pas de toi mais il faudrait voir avec Denadel !
  • vivant, a écrit 06/09/2013 à 18h34 :

    @sgt baker t'inquiètes pas , je sais que tout les guides sont mal fait , mais du fait que je j'ai récemment saigné aatrox , je n'ai pas pu résister à l'envie de critiquer le guide car c'était trop mal fait pour moi
  • Sgt Baker, a écrit 06/09/2013 à 18h28 :

    @ Vivant : "C'est pas moi qui décide de la façon dont sont faits les guides baby !" = de la manière dont sont agencés les guides si ça t'aide à mieux comprendre la phrase. Concrétement, je ne peux pas proposer plusieurs arbres de maîtrises/runes/skill orders.

    @ Kili01 : C'est précisé dans la phrase : à adapter selon les adversaires. Contre une team full AD, le SV n'est pas un must (bien que ça reste un item sympa pour la cdr et le buff 15%)- Ok, la sf est discutable mais si les ad ennemis sont faibles, il n'est pas nécessaire d'investir dans un Randuin qui coûte quand même plus de 3kG.

    Après, mon guide est discutable - comme tous les guides le sont. Le tout est de savoir s'adapter (parce que le shen qui font une SF 1er item contre Vlad, je ne peux pas les aider hein...)
  • vivant, a écrit 06/09/2013 à 17h56 :

    si c'est pas toi qui fait le guide alors t'as rien à me dire , sinon si plus de vitesse d'attaque est useless sur aatrox , dans ce cas je ne peux rien pour toi
  • kili01, a écrit 06/09/2013 à 17h55 :

    @Sgt Baker Par exemple le Spirit est core sur Aatrox ou presque plus que le Golem en tous cas !

    De plus si on suis la lecture vous conseillez de prendre juste sois golem/spirit/randuin/sunfire ( très mauvaise imo ) alors que face à une équipe diversifié que va faire un débutant face au guide ( caster top / apc mid / adc / supp / jungle ap/ad/supp ).

    Ben il va pas pouvoir faire de choix dans toute les games randuin+spirit est de mises en jungle !!! Combiné à botrk c'est juste trop fort pas besoin de partir sur autre chose , sauf si déficit de dégats en top dans ce cas on part sur randuin(ou)spirit/botrk/hydra !
  • Sgt Baker, a écrit 06/09/2013 à 17h48 :

    C'est pas moi qui décide de la façon dont sont faits les guides baby ! L'ancien golem donne de la cdr et des hp, c'est bon ça ! (D'autant que c'est pas cher). Les deux dorans sont là pour assurer les dmg en early, les runes LS te permettent de spam le Z en mode venere. Le skill order est assez libre en fait, un peu comme Riven.

    L'AS n'est pas super utile imho étant donné que le passif en donne déjà beaucoup.

    En ce qui concerne l'itemisation, c'est bien écrit qu'on choisit selon la compo adverse !
  • kili01, a écrit 06/09/2013 à 17h09 :

    vivant, a écrit Aujourd'hui à 16h34 :
    sunfire sur un perso n'ayant pas de péné magique , le reste du stuff est bon mais peut être optimiser genre si on fait 2 doran ça ne sert à rien de partir sur l'ancien golem , on peut direct partir sur un randuin ou SV , pour les runes il suffit d'une quintessence de vol de vie , 2 d'attaque , 3 marques d'attaques et 6 de vitesses d'attaques pour obtenir un sustain supérieur et un dps supérieur , même chose pour les masteries , on ne prend pas les points qui permettent d'avoir une jungle facile , après pour le skill order c'est au choix , mais à moins d'avoir une compo pourrie , max le z avant le a est plus rentable ( dans mon style de jeu en tout cas )


    Cpas du contenu ça ?

    ps : Pourquoi faire un item build dans les guide alors ... Ce que tu dis est vrai alors allez plutôt faire des guide sous forme de item def , item off et item obligatoire ;)
  • Sgt Baker, a écrit 06/09/2013 à 17h02 :

    @Vivant : Dans ce cas autant le jouer AP, on peut carry normal game avec Aatrox AP...
    Le but d'un guide est de donner une piste ou des exemples de builds, oui on peut le jouer en 9/21, oui on n'est pas obligé de prendre des quints de LS, oui on peut faire 2bt, une brk et une hydre (perso je trouve ça aussi utile qu'un Aatrox AP).

    Mais tu m'excuseras "guide de mauvaise qualité , mauvaise runes , masteries , build et skill order" c'est bien de la merde comme commentaire. Propose au moins du contenu pliz.
  • vivant, a écrit 06/09/2013 à 16h55 :

    d'ailleur en regardant ses runes masteries , les siennes sont beaucoup plus proches des miennes que des tiennes , tout comme le stuff ..
  • vivant, a écrit 06/09/2013 à 16h53 :

    @sgt baker diamond ne fait pas des games du même niveau que les gens qui liront ce guide feront , ils n'utiliseront pas le clear jungle de la même façon pour ce build de jungling , et comme tu peux le voir il ne le fait pas du tout à chaque game , il s'adapte ( c'est encore une fois ce que quelqun qui li un guide ne fera pas )
    sinon je ne pense pas avoir à m'instruire tant que ça http://www.lolking.net/summoner/euw/21236144
  • kili01, a écrit 06/09/2013 à 16h52 :

    @Sgt Baker et malgrès que diamond soi très fort vivant l'est aussi

    http://www.lolking.net/summoner/euw/21236144#profile

    Edit : Et plutot que de dire regarde ça commence déjà par corriger les c/c

    Re Edit : Les deux vidéo concernent aatrox top et non pas jungle le gameplay est FRANCHEMENT différent !!!!

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