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League of Legends [Guide], le 19/06/2013 02:00:56

Aatrox, SoloTop

76

Items, maîtrises et runes

Sommaire

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 480 1925 +85
  Dégâts : 58,2 112,6 +3,2
  Vitesse d'attaque :  0,67 1,002 +0,0195
  Armure : 17,8 82,4 +3,8
  Résistance Magique : 31,25 52,25 +1,25
  Régénération de Santé : 1,25/sec 2,95/sec +0,1/sec
  Vitesse de déplacement : 345
  Portée d'attaque : 150

 

Compétences

 

Vol osbcur (A)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 10% 10% 10% 10% 10%
Récupération : 16 sec. 15 sec. 14 sec. 13 sec. 12 sec.
Dégâts (+ 0.6 AD) : 70 115 160 205 250

Aatrox s'envole et s'abat à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches et projetant en l'air les cibles au centre de l'impact pendant 1 seconde.

Portée : 650.

 

Vol obscur est sans nul doute, une attaque clé sur Aatrox, c’est un gap-closer tout à fait pratique pour engager une cible isolée (dû au fait que la cible qui est au milieu du sort est projetée dans les airs), ou encore s’enfuir d’une situation délicate, étant donné que son sort peut traverser la plupart des obstacles et qu’il détient une portée de 600.

A savoir qu’il est bien plus pratique d’engager une cible avec Vol Obscur depuis une position non-visible par l’adversaire.

Cependant, ce sort est sensible au mouvement, si Aatrox est déplacé ou stun pendant l’utilisation du sort, celui-ci sera immédiatement annulé.

 

Choc Vital/Sanguinaire (Z)




Choc Vital Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Récupération : 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec.
Soin (+ 0.25 AD) : 20 25 30 35 40
Soin supplémentaires (+ 0.75 AD) : 60 95 130 165 200
Choc vital : Toutes les trois attaques, Aatrox récupère des PV, augmentés de 200% s'il a moins de la moitié de ses PV.
 




Sanguinaire Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût toute les 3 attques (+ 0.25AD) : 10 23,75 32,5 41,25 50
Récupération : 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec. 0,5 sec.
Dégats bonus (+ 1 AD) : 60 95 130 165 200
Sanguinaire : Toutes les trois attaques, Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires et perd des PV équivalents à 35% de ses dégâts d'attaque.

 

Il faudra jouer avec le plus de tactique possible lorsqu’on joue Aatrox, son Choc Vital/Choc sanguinaire est un sort plus que meurtrier.

Lorsque Choc Vital est activé, toutes les trois attaques, Aatrox récupère des PV, qui plus est, si Aatrox à moins de 50% de ses PV, le sort augmente son soin de 200%.

C’est votre source abondante de PV qui vous permettra d’utiliser sans arrêt votre Lame du tourment.

Et en plus de cela, ce sort ne coûte absolument rien à Aatrox.

Lorsque Choc Sanguinaire est activé, toutes les trois attaques, Aatrox inflige des dégâts physiques supplémentaires, en revanche ce sort coûte des PV à chaque 3 coups.

 

Lame du Tourment (E)


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 5% 5% 5% 5% 5%
Récupération : 12 sec. 11 sec. 10 sec. 9 sec. 8 sec.
Dégâts(+ 0.6 AD & + 0.6 AP) : 75 120 165 210 255
Ralentissement : 1,75 sec. 2 sec. 2,25 sec. 2,5 sec. 2,75 sec.

Aatrox libère et projette la puissance de sa lame, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et les ralentissant de 40% pendant un certain temps.

Portée : 1000.

 

Lame du tourment est probablement l’attaque la plus redoutable d’Aatrox, surtout lorsqu’on joue Aatrox au top, c’est un moyen très simple de faire beaucoup de dégâts à l’adversaire, avec une portée plus que correcte.

A savoir que ce sort, en plus de faire de monstrueux dégâts en early, permet aussi de ralentir

tous les ennemis touchés de 40%, et qu’il a tout de même une bonne portée de 1000.

C’est l’élément phare de votre partie en top, à utiliser sans arrêt pour mettre un maximum la pression à votre ennemi,il faut maxer ce sort en priorité.

En plus de ça,c’est votre moyen le plus efficace de charger votre passif des le bas niveau, d’où l’utilité de le prendre niveau 1.

Il faut absolument allier ce sort au Choc Vital, ces deux sorts sont le moyen le plus facile de dominer votre lane rapidement.

 

Massacre (R)

  Rang 1 Rang 2 Rang 3
Récupération : 100 sec. 85 sec. 70 sec.
Dégâts (+ 1 AP) : 200 300 400
Bonus vitesse d'attaque : 40% 50% 60%
Bonus portée d'attaque : 175 175 175

À l'activation, Aatrox aspire le sang de ses ennemis, infligeant des dégâts magiques à tous les champions ennemis autour de lui.

Pendant les 12 prochaines secondes, Aatrox voit sa vitesse d'attaque et sa portée d'attaque augmentées.

 

Massacre, une capacité incroyable en mesure de possibilité.

Ce sort est probablement le plus pratique en TeamFight, infligeant des dégâts à tous les champions ennemi proches, et augmentant votre vitesse d’attaque et votre portée d’attaque de 175 pendant 12 secondes, parfait pour rapidement éliminer le carry adverse ou détruire un objectif dans les plus brefs délais.

Lorsque vous êtes en danger en 1v1 par exemple, le mieux à faire est d'utiliser votre ultime et de passer votre Z sur Choc Vital, car si vous êtes en dessous de 50% de vos PV, vous en récupérerez très rapidement, et cela vous permettra de basculer sur Choc Sanguinaire afin de faire d’énorme dégâts en très peu de temps.

 

Récupération :  225 sec.

Quand il utilise une compétence coûtant des PV, Aatrox stocke 70% des dégâts qu'il s'inflige dans le Puits de Sang.

Quand il subit un coup fatal, Aatrox extrait le sang actuel du puits plus 35% de la valeur totale et le transforme en PV en 3 secondes. En outre, Aatrox voit sa vitesse d'attaque augmenter de 1% pour chaque 2% de PV dans le puits.

Le puits de Sang dispose de 75 PV (+45 par niveau) et 3% du puits se dissipe par seconde en dehors des combats.

Puit de sang(Passif)

 

Aatrox dispose d’un Ange Gardien intégré : Puits de sang, ce passif vous donnera des ailes, il est facile de Dive un ennemi en early avec ce passif, cependant, attention, il donne souvent envie de faire de folles actions, qui pourront parfois se retourner contre vous.

Stacker Puits de sang est assez simple, la vie que vous utiliser pour faire des sorts est immédiatement transmise dans votre passif, cependant, vous en perdez petit à petit, lorsque vous mourrez, le passif s’active et le nombre de PV contenu dans le passif vous est redonnés, Aatrox ne peut être ciblé pendant que le passif est en cours d’utilisation,et ces sorts d’invocateur et skills ne sont pas utilisable durant deux secondes. La barre en dessous de la vie d’Aatrox indique si il a son passif ; Si elle est rouge, Aatrox a son passif, si elle est blanche, Aatrox ne l’a pas.

 

Runes

 

Aatrox Top

Grande Marque de Force +0,95 dégâts d'attaque x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande Quintessence de Vol de vie +2% vol de vie x3 6150

 

Effet Total :
Dégats physiques
+8,55
Armure +13
Résistance magique
+12
 Vol de vie  +6%
Prix  13530

 

Les rouges : Des dégâts d'attaque pour permettre un last-hit plus facile.

Les quintessences : Du vol de vie pour obtenir encore plus de sustain !

Les sceaux : Armure car la plupart des Top/Jungler auront tendance à être physique.

Les glyphes : Résistance magique pour tenir les ganks d'un Jungler ou d'un Mid magique ou encore contre un vis-à-vis magique.

 

Maîtrises 9/21/0

 

 

Pour les maîtrises on utilisera un arbre 9/21/0 pour avoir un Aatrox très défensif vu que ses dégâts de base vous permettent d'avoir de bons dégâts tout au long de la partie.

Dans l'arbre offensif, nous irons chercher 9 points.

La réduction des délais car ces 5% vous apporteront beaucoup sur votre early game et vous permettront un spam un peu plus aisé. 

Le bonus de dommages contre les sbires pour vous offrir un meilleur last-hit en toutes circonstances.

Enfin le bonus de dégâts d'attaque par niveau et flat pour avoir un minimum de dommages en début de partie.

Dans l'arbre défensif, nous prendrons 21 points car nous sommes un bruiser et non pas un caster AD comme Riven.

L'augmentation de l'armure et de la résistance magique flat et en pourcentage pour augmenter l'efficacité des items que vous achèterez.

La réduction des dommages provenant des champions pour compenser au maximum l'harass que vous pourrez recevoir.

La vie supplémentaire pour avoir une meilleure tenue de lane !

Et enfin la réduction des contrôles/ralentissements qui se combineront très bien avec de la ténacité pour limiter au maximum les contrôles adverses.

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair
Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Fatigue Épuise le champion visé, réduisant sa vitesse de déplacement de 40%, ses dégâts d'attaque de 70% et les dégâts de compétences et d'objets de 35% pendant 2,5 secondes.
Embrasement Inflige de 70 à 410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 secondes à une unité ennemie et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.
Téléport Au bout de 4 secondes d'incantation, votre champion est téléporté jusqu'au sbire, la balise ou la tourelle alliés ciblés.

 

Pour Aatrox, vos sorts les plus importants seront Saut éclair et Embrasement qui vous permettront, de vous échapper (Saut éclair) et de finir une cible (Embrasement). Les 3 autres sont optionnels.

Saut éclair : Le sort préféré de nos invocateurs. Capable de nous sauver de n'importe quelle situation qui semblerait désespérée.

Embrasement : Augmente les dégâts de votre burst. Sans ce sort, il va souvent vous manquer un rien pour finir votre cible, c’est pourquoi il est vivement recommandé. Avec Embrasement, Saut éclair et ultime prêts, vous avez un kill assuré pratiquement quand vous le voulez, en early.

Fatigue : Alternative à Embrasement, peut s’avérer utile pour contrer certains champions, mais dans la plupart des cas Embrasement est un meilleur choix.

Téléport : Peut-être utile parfois, en premade, mais il n'est pas recommandé.

 

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aatrox

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • camilfabre, a écrit 11/04/2014 à 22h42 :

    Les gguides son't pour ceux qui débutes alors pourquoi vous mettez pas le nom des armes c'est trop demander?
  • babasse29, a écrit 01/03/2014 à 14h06 :

    Je suis un peu du même avis que hknn sur aatrox, il va bump 2 sec en tf, taper 2 fois puis se faire focus, et c'est pas son pauvre slow qui va l'aider à tenir...
    moi j'ai du mal a voir aatrox fort tout court,quelque soit le build, c'est moi qui suis noob ?
  • Sokri, a écrit 02/11/2013 à 14h27 :

    mangadeouf a raison, a maintes reprise j'ai testé je claque mon A pour rien ...
    mais bon si on joue bien aatrox on tue un darius sans pb
  • mangasdeouf, a écrit 19/09/2013 à 20h15 :

    Lee Sin, tu as tort, le saut d'Aatrox n'évite pas le grap de Darius (c comme ça qu'ils m'ont pris plusieurs fois en 3V1 parce que je saute mais il me grap et je perds mon escape tout en étant ramené près de lui).
    Sinon, côté build, je préfère l'agressivité: lame du roi déchu, soif de sang ou hydre vorace, selon le nombre d'adversaire que ta team te laisse souvent soloter, dernier souffle, présage de randuin (ou cape solaire) et ange gardien pour avoir double réanimation et faire rager tes adversaires, ainsi que des jambières du berserker. En runes je prneds sceaux d'armure, glyphes de résistance magique, quintessences et marques de pénétration (avec maîtrises 21/9, 25,5 de pénétration de base, je déchire tout avec en plus le dernier souffle mwahahahaha!). De cette manière g une régèn' et des dégâts (même contre les tanks) de psychopathe et je tank comme un porc avec un puits de vie chargé qui met ma vitesse d'attaque à 1,7 et je max tout de suite le Z pour pouvoir tanker et tuer tout ce qui a le malheur de croiser ma route MWAHAHAHAHA j'ai gagné la plupart de mes parties comme ça ^^.
  • LeeSin, a écrit 01/08/2013 à 10h53 :

    @Mortymer38,

    Aatrox est bien un counter de Darius, car face au bump, au tanky du stuff, au sustain maladif, Darius ne peut absolument rien. Le Aatrox d'en face était sûrement nul, mal stuffé etc. Un Aatrox bien joué a beaucoup de stratégie, comme éviter le grab de Darius avec le gap-closer et le bump juste après et l'enchaîner jusqu'à sa mort (You have slain an enemy ^^)
  • Mortymer38, a écrit 28/07/2013 à 00h08 :

    j'ais du mal voir mais aatrox fort contre darius j'ai fait une partie j'avais darius celui en face avait aatrox en solo il ma tué la première foix avec le jungle mais apres je l'ai counter (on a perdu (afk) donc le jungle na pas pu m'aider il devait aller au bot) mais aatrox n'est pas le counter de darius.
  • Xzen08, a écrit 22/06/2013 à 20h22 :

    Moi je trouve que maxer le slow est plus intéressant que le jump, car il permet de push tout en étant safe, et c'est vraiment pratique. Après niveau stuff/matrises, je le trouve ultra fragile alors j'ai tendance à partir sur du 9/21 et ca aide beaucoup je trouve. Après j'aimerais partir directement sur un item tanky mais c'est vrai que la lame déchu a tellement une bonne synergie sur lui.
  • Pluie de Plumes, a écrit 22/06/2013 à 06h08 :

    Je me demande ce que ça fait un Aatrox avec une Pistolame dans son build, qui jump en TF pour engage, ulti et inflige 400 points de dégats magiques ~ sur 5 cibles et se soigne de 20% du total de ces dommages... Avec un build orienté tanking, et avec sa BotRK bien sûr x)

    Je suis tout à fait d'accord avec le build en lui même mais, pour les sorts et les maîtrises/runes...
    Les sorts d'abord, maxer le slow n'augmente que sa durée, les dégâts sont sensiblement les même que ceux du jump, ou pas très foudroyants. Si tu max le jump, tu as un cd plus court qui te permet de chase/escape plus facilement, c'est situationnel donc, mais utile de le maxer, souvent, je trouve.

    Les runes, je préfère le coup du "full AD" niveau marques/quint, l'utilité de vol de vie quand c'est pas compliqué de rester full vie même lvl 1, comparé à celle de littéralement DEFONCER un mec, ça... Bah c'est comme les maîtrises. Sincèrement, même avec un stuff tanky, je vois aucun intérêt à prendre ces runes là. Prenez du 21/9, les seules maîtrises qui vous seront utiles dans la branches défensives (et c'est sérieux) seront les 9 premières, vie et armure. Vous aurez meilleur temps avec des dégâts supplémentaires, ça fait rire, et puis le dernier point de la maîtrise offensive va parfaitement avec le fait que votre régèn' de vie soit augmentée de 200% quand vous êtes mid life : vous retournerez la situation à votre avantage. Avec un peu de theorycrafting, on doit pouvoir se rendre compte de ça. Et puis, les runes et les maîtrises sont surtout utiles pour l'early game, or elles vous font pas assez tanker... C'est différent d'un Nasus, clairement, lui, il en bénéficie un peu plus x)


    Ah! Et le tips qui sépare les bons joueurs des mauvais, c'est les balls de garder au moins autant la stance qui augmente tes dégâts que celle qui te soigne.
  • Brunox, a écrit 20/06/2013 à 21h57 :

    Zumpeach >perso je pense que la guinsoo est viable en second ou troisième item. J'ai pas tester mais c'est un objet qui passe correct sur les perso basé auto attack a dégat un peu hybride, je pense qu'il faut déjà avoir un item vitesse d'attaque avant de faire cette guinsoo
  • Zumpeach, a écrit 18/06/2013 à 21h46 :

    Bon, alors je n'ai pas encore pu tester le champion mais il m'intéresse beaucoup et j'ai regardé quelques vidéos le concernant et je me suis posé une question : Build un Guinsoo peut-il être utile dans certaines situations ? Je suis pas très expérimenté mais je pense qu'il pourrait être utile puisqu'il donne de l'ad et de l'ap plus le proc du passif à moins de 50% de pv. De plus son E et son ulti ont un ratio ap (0.6 sur le E et 1.0 sur l'ulti si mes souvenirs sont bons), ce qui peut rendre la chose intéressante. vous en pensez quoi ?
  • Brunox, a écrit 17/06/2013 à 12h35 :

    je trouve le stuff proposé simpa, seul le dernier item ange gardien est situationnel je dirais (si vous vous faites pas mal focus) sinon vous pouvez envisagez encore un peu de dps (malmortius, hydre vorace...)

    Champion op mais possible a contrer avec un champion a fort early ou qui est bien contre les champion auto attack j'ai donc nommé : renekhton, darius et jax.
  • Hknn, a écrit 16/06/2013 à 21h02 :

    Ce faire traiter de mauvais par un bronze player :D
  • Nestalim, a écrit 16/06/2013 à 21h00 :

    Hknn t'as l'air juste mauvais à ce jeu :D

    Avec Brk et son passif + ulti il a juste un burst débilos car il a trop d'As et peut te rentrer deux proc en quelques secondes. Quand bien même il ne tombe pas le carry, c'est une tourelle qui va juste focus ce qu'il veut et sustain dessus s'il ne subit pas le focus, et focus ton Solo Top, c'est nul. Et encore, si tu le tues, le passif va proc, et la tu n'as plus d'ignite, plus de burst, voir peut être même plus de carry.

    Bref, continue à t'enfoncer et sortir des inepties pareil.
  • Hknn, a écrit 16/06/2013 à 19h33 :

    Oui c'est simpas sur la papier
  • Dagoth-Ur, a écrit 16/06/2013 à 18h34 :

    Hknn : La BRK, le Randuin, le Flash, les Mercuries tu connais? On dirait pas franchement.

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