League of Legends [Guides], le 10/01/2015 18:02:56

Aatrox, Top, S5

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Build, counter, items, maîtrises et runes

Sommaire
  • 2.

    Skins

Découvrez les skins d'Aatrox, ils sont - pour le moment - au nombre de 2 : Aatrox Justicier et Mecha Aatrox.

 

Skin de base : Aatrox

Aatrox, skin de base du champion

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Le skin de base d'Aatrox le représente sous la forme d'un démon commun armé d'une épée courte s'allongeant lorsqu'il passe en forme ultime. Le champion a été imaginé par Classick. Aatrox vient du mot latin atrox qui signifie cruel ou encore sauvage. Son lore est similaire à celle du Dieu de la Guerre dans la mythologie grecque, Arès.

 

Aatrox Justicier

Aatrox et son skin Justicier

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L'épée des Darkin est représentée sous une forme glorieuse, de la façon dont elle est décrite par les peuples que le champion a protégés. Il ressemble à s'y méprendre à Credo sous forme d'ange de Devil May Cry 4 mais aussi à (coïncidence ?) Raviel, de Yu Gi Oh. Il coûte 975 RP.

 

Mecha Aatrox

Aatrox et son skin Mecha

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Mecha Aatrox est le dernier skin sorti pour le moment. Il s'agit d'une énormissime référence au film Pacific Rim de Guillermo del Toro et plus en particulier à Gipsy Danger. Il rejoint la famille Mecha dont tous les membres coûtent 1350 RP (Mecha Kha'Zix et Mecha Malphite).

 

Page des skins réalisée par Ocarine

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Matthieur

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Terreur des boosters, collectionneur en tout genre, rédacteur LoL...

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aatrox

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • hapower, a écrit 07/04/2015 à 14h43 :

    Excellent guide. Aatrox est trop souvent sous estimé sur la top lane.
  • Balteur, a écrit 11/01/2015 à 09h19 :

    @chnaw merci mais ce guide a été rédigé par Matthieur. Je corrige la faute !
  • chnaw, a écrit 11/01/2015 à 03h22 :

    Yo @Balteur, petite faute a ange gardien, il n'y a pas le e. Sinon, comme d'hab bon taff que ce soit ici ou avant a thunderbot :)
  • Essyril, a écrit 10/01/2015 à 22h03 :

    Maximiser le Z en deuxième me semble plus intéressant que le A. Avec le A on augmente juste les dégâts du sort (le bump étant toujours de 1 seconde) là où le Z permet de mieux tenir en lane ou d'avoir plus de DPS selon la situation.
  • Tyrïïa, a écrit 10/01/2015 à 21h10 :

    je serait plus pour rajouter une hydre vorace au lieu d'un 4e item tank histoire de faire plus mal, d'avoir plus de regen et accessoirement de push/splitpush plus vite.
    Mais ce n'est que mon avis.
  • Balteur, a écrit 10/01/2015 à 18h31 :

    Le guide a été mis à jour pour la saison 5 !
  • camilfabre, a écrit 11/04/2014 à 22h42 :

    Les gguides son't pour ceux qui débutes alors pourquoi vous mettez pas le nom des armes c'est trop demander?
  • babasse29, a écrit 01/03/2014 à 14h06 :

    Je suis un peu du même avis que hknn sur aatrox, il va bump 2 sec en tf, taper 2 fois puis se faire focus, et c'est pas son pauvre slow qui va l'aider à tenir...
    moi j'ai du mal a voir aatrox fort tout court,quelque soit le build, c'est moi qui suis noob ?
  • Sokri, a écrit 02/11/2013 à 14h27 :

    mangadeouf a raison, a maintes reprise j'ai testé je claque mon A pour rien ...
    mais bon si on joue bien aatrox on tue un darius sans pb
  • mangasdeouf, a écrit 19/09/2013 à 20h15 :

    Lee Sin, tu as tort, le saut d'Aatrox n'évite pas le grap de Darius (c comme ça qu'ils m'ont pris plusieurs fois en 3V1 parce que je saute mais il me grap et je perds mon escape tout en étant ramené près de lui).
    Sinon, côté build, je préfère l'agressivité: lame du roi déchu, soif de sang ou hydre vorace, selon le nombre d'adversaire que ta team te laisse souvent soloter, dernier souffle, présage de randuin (ou cape solaire) et ange gardien pour avoir double réanimation et faire rager tes adversaires, ainsi que des jambières du berserker. En runes je prneds sceaux d'armure, glyphes de résistance magique, quintessences et marques de pénétration (avec maîtrises 21/9, 25,5 de pénétration de base, je déchire tout avec en plus le dernier souffle mwahahahaha!). De cette manière g une régèn' et des dégâts (même contre les tanks) de psychopathe et je tank comme un porc avec un puits de vie chargé qui met ma vitesse d'attaque à 1,7 et je max tout de suite le Z pour pouvoir tanker et tuer tout ce qui a le malheur de croiser ma route MWAHAHAHAHA j'ai gagné la plupart de mes parties comme ça ^^.
  • LeeSin, a écrit 01/08/2013 à 10h53 :

    @Mortymer38,

    Aatrox est bien un counter de Darius, car face au bump, au tanky du stuff, au sustain maladif, Darius ne peut absolument rien. Le Aatrox d'en face était sûrement nul, mal stuffé etc. Un Aatrox bien joué a beaucoup de stratégie, comme éviter le grab de Darius avec le gap-closer et le bump juste après et l'enchaîner jusqu'à sa mort (You have slain an enemy ^^)
  • Mortymer38, a écrit 28/07/2013 à 00h08 :

    j'ais du mal voir mais aatrox fort contre darius j'ai fait une partie j'avais darius celui en face avait aatrox en solo il ma tué la première foix avec le jungle mais apres je l'ai counter (on a perdu (afk) donc le jungle na pas pu m'aider il devait aller au bot) mais aatrox n'est pas le counter de darius.
  • Xzen08, a écrit 22/06/2013 à 20h22 :

    Moi je trouve que maxer le slow est plus intéressant que le jump, car il permet de push tout en étant safe, et c'est vraiment pratique. Après niveau stuff/matrises, je le trouve ultra fragile alors j'ai tendance à partir sur du 9/21 et ca aide beaucoup je trouve. Après j'aimerais partir directement sur un item tanky mais c'est vrai que la lame déchu a tellement une bonne synergie sur lui.
  • Pluie de Plumes, a écrit 22/06/2013 à 06h08 :

    Je me demande ce que ça fait un Aatrox avec une Pistolame dans son build, qui jump en TF pour engage, ulti et inflige 400 points de dégats magiques ~ sur 5 cibles et se soigne de 20% du total de ces dommages... Avec un build orienté tanking, et avec sa BotRK bien sûr x)

    Je suis tout à fait d'accord avec le build en lui même mais, pour les sorts et les maîtrises/runes...
    Les sorts d'abord, maxer le slow n'augmente que sa durée, les dégâts sont sensiblement les même que ceux du jump, ou pas très foudroyants. Si tu max le jump, tu as un cd plus court qui te permet de chase/escape plus facilement, c'est situationnel donc, mais utile de le maxer, souvent, je trouve.

    Les runes, je préfère le coup du "full AD" niveau marques/quint, l'utilité de vol de vie quand c'est pas compliqué de rester full vie même lvl 1, comparé à celle de littéralement DEFONCER un mec, ça... Bah c'est comme les maîtrises. Sincèrement, même avec un stuff tanky, je vois aucun intérêt à prendre ces runes là. Prenez du 21/9, les seules maîtrises qui vous seront utiles dans la branches défensives (et c'est sérieux) seront les 9 premières, vie et armure. Vous aurez meilleur temps avec des dégâts supplémentaires, ça fait rire, et puis le dernier point de la maîtrise offensive va parfaitement avec le fait que votre régèn' de vie soit augmentée de 200% quand vous êtes mid life : vous retournerez la situation à votre avantage. Avec un peu de theorycrafting, on doit pouvoir se rendre compte de ça. Et puis, les runes et les maîtrises sont surtout utiles pour l'early game, or elles vous font pas assez tanker... C'est différent d'un Nasus, clairement, lui, il en bénéficie un peu plus x)


    Ah! Et le tips qui sépare les bons joueurs des mauvais, c'est les balls de garder au moins autant la stance qui augmente tes dégâts que celle qui te soigne.
  • Brunox, a écrit 20/06/2013 à 21h57 :

    Zumpeach >perso je pense que la guinsoo est viable en second ou troisième item. J'ai pas tester mais c'est un objet qui passe correct sur les perso basé auto attack a dégat un peu hybride, je pense qu'il faut déjà avoir un item vitesse d'attaque avant de faire cette guinsoo

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